実況後メモ。
実況にてプレイいただいたのでフィードバックメモ
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マニュアル記載
弾はダメージで消える
謎のほわほわについての説明
チュートリアルの作成
チュートリアルを踏まえた難易度調整
1面はチュートリアルをなぞる形でクリアできるようにする
体感難易度は下げつつ、実際の難易度はもうちょっと上げる
すなわち対策をとれば問題ないけど、そうじゃない場合は死なす難易度
2面はチュートリアルを踏まえた構成にしていく
なのでもっと難しくなる
3面は絶望感ただようことにする
更に難しくする
バランス調整予定
攻撃力の上昇
空中攻撃は攻撃力を低めにしている
3面ボスは強くする
ステージ間の時間を確保する
1面の攻撃、発生→到達時間を長くする
弾速度を下げる
現在指摘の通り、STGの文法を意図的に導入済み
多分特殊攻撃を追加するのに時間がかかるからそこを省略しつつ
更に弾を吐くパターンで差別化していったのがSTGの成長に類するところと思う
スコアタ
タイムアタック導入
システム側
カウンターアタックに対するメリットを追加
弾消し等
ボスへのリトライ機能を入れるかどうか
通常モードでは入れず、別途スコアタみたいなので入れていくか