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ACTの記事 (103)

MachiaWorks 2022/08/04 19:41

8/4進捗。


結局こうなりました。

本格的に作業再開してみたところ、一からSTGを作ってみたところ愕然とする事実を突きつけられてキャンセルせざるを得なくなったのと、
調整すればこっちのほうができるのが速そうということで、
今のところCryPic.のルール変更版を作成しています。

以下の点が大きく変わる予定です。

  • ボス戦メインというよりボス戦のみで構成(雑魚はボス戦の中で登場させる)
  • ボスの状態遷移を組み込む(第一形態・第二形態、みたいな感じ)
  • ジャンプボタンの機能を調整(どちらかというと既存アクションゲームとかに近くなるかも)

今までもほぼ毎日検証やプログラム書いたりとかしてたんですが、
割と進捗が出せてないのが大きかったと思います。
実際動くところまでゲームを作りましたが勢いよく捨ててますので。

ということで、きれいに完成までいけると・・・いいなあ・・・

あ、コミケに体験版もってきます。

MachiaWorks 2022/06/12 11:25

6/12 コミケ当落報告と進捗。

や、放置していて申し訳ない。
M3とか仕事が忙しいとかあったけど、割と生きてます。生きてます・・・

コミケ当選

おなじみの文言ですが

◎あなたのサークル「MachiaWorks」は、土曜日 西地区“さ”ブロック-02b に配置されました。

だそうです。
CryPic.のエンジンを改造してゲームを作る予定でいます。

で、肝心のゲームはどうなってるのよ

とりあえず仕様をまとめてようやくとりかかるところではあります。
関係ないところで色々時間がかかってるのもありまして。。

ドット絵を打ち込みしたりしてます。

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そもそも今まで何やってたのか

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MachiaWorks 2022/04/15 02:51

4/15 ゲーム開発再開の見込みがたちました。

すごくお久しぶりな状態です。
最後に投稿したの先月でしたね・・・

開発再開見込みがつきました

前回で色々方針変更せざるをえない状態と報告してましたが、
ようやくその開発も再開できそうな見込みがついたのでご報告。

前回の通り小さいゲームから開発していく方針は変更はありませんが、
作業自体もようやく開始できそうです。

開発作業は自作キーボードで

この半年くらい(コミケ前から痛みがひどくなってたので)腕の痛みについてずっと解決法や作業方法について探していました。
(冬コミ版の頒布前後は痛みを承知の上で効率重視のため既存キーボードで作業していた結果、作業後悶絶していました)

定期的に治療しつつ、キーボードを自作することでようやく痛みを軽減しながら開発できそうな状態になりました。

今までフルサイズキーボードやHHKBを使っていて、それらよりは明らかに小さいんですが、キーボードの機能を駆使することである開発ができそうな見込みがたちました。
このキーボードを使うとマウスもキーボードからコントロールが可能です。

開発環境を更新

また、開発再開に伴い今使っているゲームエンジンを新しいバージョンに更新しました。
合わせて各種ライブラリも最新のものに更新済み。
ためしに動かしてみたところ、大きなバグもなく動いている模様。

メンテナンスの関係上古いバージョンを使うのは避けたいので、開発環境更新は積極的に行う考えです。(趣味っていうのもありますが)

MachiaWorks 2022/03/01 15:45

3/1生存報告と方針変更のお知らせ。

くたばってます。

CryPic.開発がゆっくりになります

表題の通り。

去年末くらいから持病周りで結構時間が取れなくなってきていまして、
今後同様の状態になる見込みのため、方針自体の変更を行うことにします。
(冬コミも割とギリギリな状態だったのでした)

方針

  • CryPic.の開発は続けるものの、他作業の合間に継続する
  • CryPic.で作ったエンジンを利用して小規模ゲームを作っていく
  • 小規模ゲームで得たフィードバックを反映し、CryPic.エンジンを使いやすくする

あまりない操作体系や構成で一からシステムやツールを作る割に現状開発期間がまとめて取れないため、シンプルなルールで作り込む形にしないと内容に時間を注げずゲームが完成しないなあ、というのが理由です。
とはいうもののCryPic.を作るというのが心残りでゲーム開発を再開していたので開発自体は続けたい。

ということで、方針転換せざるをえない状態です。

で、小さいゲームってどういうのよ

縦STGだったり、1画面で終わるゲームだったりそういうの。
あとは既存システムを組み合わせて作るゲームだったり。
少なくともCryPic.みたいに大々的にシステムから構築というのは止める予定。
(少しは書く必要があるのだけど)

元々CryPic.で使っているエンジンが、Unityをベースに簡単にアクションやシューティングを作れるようにしているものなので、他のゲーム作るのもそれほど苦にはならないですね。
実際最初STGを作っていましたし。

ということで

仕切り直しもいいところですが、今後ともよろしくお願いします。

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MachiaWorks 2022/02/15 13:43

2/15進捗(なしですが生存報告)。

いや、仕事が忙しくてですね・・・(挨拶
一応仕事は先週大きいのが終わったので少しずつ余裕は生まれたので投稿したというですね。

いただいた意見を更新検討

投稿の中にあるCry Pic.C99体験版について意見をいくつかはいただいてます。
ありがとうございます。

ゲームの存在理由になっていてどうしても変えない項目もありますが、ややこしいし変えたほうがいいかなあ、というのも出てきてるのでこれは変更予定にしたいなと考え中です。
(元々同時押しがややこしい入力になるので簡略化したんだけど、その割り切り自体がややこしいことになってる等)

とりあえずまだ感想は募集してますので、ぜひとも意見いただきたく。

https://ci-en.net/creator/7157/article/584920
(体験版ダウンロード+フォーム設置中)

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