【らせつ封魔伝】アクションゲームに求められるUIと操作性><
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exeCute(rakuonn活動記録) 2020/08/01 16:28
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exeCute(rakuonn活動記録) 2020/07/25 19:32
らせつ封魔伝の制作を開始した際、
・Unityという触ったことの無かったエンジン
・作ったことの無いゲームジャンル「アクション」
・3DMAP
・RPG要素を含んだゲーム性
など、とにかくチャンジャブルな内容に挑戦する事になったのですが、
試行錯誤を重ねるうちに、
本当に作りたいものって何だっけが分からなくなっていく事態が生じました。
でも人間ってそういうもんなんですよね…。
例えばとある狩りアクションゲームの新作が出てそれに近づけたくなったり
例えばUnityの新機能(Live2Dとか)が出てとりあえず盛り込みたくなったり
例えばよさげなAssetがあってとりあえず購入して組み込んでみたり……。
『とりあえず試してみる』というのもゲーム作りの醍醐味ではあると思いますが、
それをやり過ぎた結果、収拾がつかない状態になってしまったんだなぁと。
作るものの根幹を定め、文章化して、
絶対にこれを作る!という覚悟を持つこと。
これがらせつ封魔伝での最大の反省点であり、最大の収穫でもあります!!
…フツウの事のようで、これが本当に難しかった。
メンバーが増えればそれだけ思想も変化するし、
一晩経つと、なんか決めてた事が疑わしくもなってくるし…。
exeCute(rakuonn活動記録) 2020/07/19 15:32
さて、現在「らせつ封魔伝」で行っているブラッシュアップについてですが、
実は今、拠点となる「ヤツミ村」というMAPの大幅なリニューアルを行っています!!
え、販売直前で大丈夫!?という点、勿論不安も無くはないですが
それ以上に、チーム内でも是非改善したいという声があり
じゃぁやってみようかという事に相成りました。
絶賛開発中ではありますが、
現在のヤツミ村よりも「森の中」という事で、緑と水(川とか)に囲まれた
自然豊かなMAPになりそうです(^^)/
販売前に最終体験版を公開したいなぁと考えておりますが、
ヤツミ村のリニューアルとバグ取りが終わったらと考えていますー。
早くて…うーん、8月末くらいかも;;
9月リリースなので、ポンポーンと公表してく感じになるかもしれません。
とにもかくにも、「らせつ封魔伝」は一度とん挫しかけた企画でありました。
試行錯誤の末に仕様やソースコード、本来の目的が見えにくくなり、
モチベーションが低下。
同人ゲームとしては致命的な事象ですよね…
そういう事が私達のサークルでも起こってしまったことは事実です。
得た教訓は3つ。
・迷った時に立ち戻る、「絶対ブレてはいけない事」を決めておく
・「機能を足して完成させる」ではなく「完成をイメージして機能を足す」
・共同作業であることを十二分に意識する
これらの具体的なお話はまた別の記事に回すとして、
この教訓は次回作で活かしていきたいですねー('ω')
exeCute(rakuonn活動記録) 2020/07/18 19:57
初めまして!
サークルexeCuteのrakuonnと申しますー。
この度、制作中の「らせつ封魔伝」が完成間近となり、
販売準備とか色々し始め出す事になり、その活動の中でCi-en様を知りまして
登録をさせて頂きました。
らせつ封魔伝の制作を終えた後もゲーム制作は続けていきたいとサークル内でも
話しておりまして、こちらに制作過程の記事とか書いていけたらなと考えております
★らせつ封魔伝の7年間
サークルの活動は最初の約3年間で「Fantasy of Alice」の制作。
2013年の終わりくらいから「らせつ封魔伝」の制作を開始したので
7年ほどの制作期間になりました。
★試行錯誤に次ぐ試行錯誤
らせつ封魔伝は「Unity」を使用して制作していますが、
当時は今ほど認知が進んでいなくて、このツールを知る所から始め、
続いてキャラクター作り、続いてマップを作って、アクション方針を決めて…
それでもやっぱりアクションゲームは難しかったです(´・ω・`)
人数が多めのサークルなので「どういうアクションゲームにするか」
の意思統一がなかなか困難で、
思いついて実装して、やっぱりだめで、別の事を試して、やっぱりだめで……
それを繰り返し繰り返し行っていた為、とても時間が掛かってしまったのでした
★今作でやりたい事ってなんだっけ?
それでも作品として世に出さねば、評価を受ける機会すら与えられないので、
改めて今作で何をやりたかったんだっけ?を整理する時期がありました
「今作は、"のじゃロリ○女(ラキ)"が活き活きと動くさまを見たい」だった!!
そうして作るものを整理し、完成に向けて全員で動き出せました(^^)/
★7年間の集大成
試行錯誤の時期が長かったので、
作ったものの総ボリューム量は制作年月に見当ったものではないかもしれません…
が!それでもリソース数は結構な数を揃えられています。
ディレクションとして、全てのリソースを総括用する方針で
完成に向けて進めています。
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ293864.html
ようやくDLSite様にて販売予告ページを公開できましたが、
うおお、もうあと一か月半なのか!と戦々恐々としています…!
ギリギリまでブラッシュアップを敢行していますが、
そのあたりの細かい内容については次回にて触れようかなと思います( ^)o(^ )