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日和おしん 2021/04/12 16:48

MESSIAH END RE...?


Messiah End Re...

Unityのお勉強してましたが難しすぎて頭がパンクしそうになってました
無理に続けるのも自分を苦しめるだけなので別のものも触ろうと思います

この難しくて出来そうにないと弱気になっていた私にリディアのボイスを担当しているコタロウちゃんが『無理だったら別の方法を探せばよい』と言ってくれました
心のモヤモヤが楽になりました
とても優しい言葉だと思います

というわけで少し興味を持っていたRPGツクールMZを購入しました
MVも持ってますがどちらがいいんだろうか…
戦闘アニメのつくりかたが変わって正直これやりにくいなと感じております
そのほかマイナーチェンジされて良くなっている部分もあります

RPGツクールで何をつくるかですが、つくるなら初代MessiahEndのリメイクを作ろうかなと思い主人公クライナの初代コスチューム姿を描きました

また元気がでたらUnityも触っていこうかと思います

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日和おしん 2021/04/09 20:47

傭兵Kという男


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傭兵で次回作では主人公クライナのサポートを主に担当する
コードネーム『K』かつてティアと敵対関係になったこともあったがそれがきっかけでティアに懐柔される
理性の塊のような男で、メリットを感じられないことを嫌がる傾向にあるがティアの影響でそれもだいぶ緩くなっている
卒業制作の動画でも出てきましたがすこしだけでした
やっと日の目を浴びることができるのか
ちなみにCV担当は 須藤圭 氏です

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日和おしん 2021/04/09 06:27

MessiahEnd Memory


少しポーズをとらせてみました

今はUnityの参考書みながら勉強中です
Unity上にクライナを入れれたらまた次のキャラをつくろうかと思っています

そしてここからはちょっと初代MessiahEndのお話


高校生の頃につくった初代MessiahEnd


3D作品をつくるにあたって初代MessiahEndを10年以上ぶりに自分でプレイしてみました
絵はマジでうんちですがお話というかセリフとか結構考えてつくってるじゃん自分!ってなりました笑
当時自分がなに考えていたか少しわかりました
しかし15年も昔です
今でもMessiahEndをつくってるのはなんだか感慨深いですね
これからもずっとつくっていくんだろうか

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日和おしん 2021/04/07 17:03

blender シェイプキーの設定


顔のシェイプキーを設定しました
意外と口の動きがうまくいったような気がしています


瞳のハイライトをテクスチャに書き込んでいましたが違和感があったので後から上にメッシュを追加しました
不具合がなければよいですが…

それからUnityの参考書を買いました
そしてUnityをインストールしました
ほんとに自分にできるのかとても不安ですが自分を追い詰めずのろのろとやっていこうと思います

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日和おしん 2021/04/06 17:28

MessiahEnd Memory 進捗 blender ボーンの設定ができました


MESSIAH END MEMORY
本当に3Dの作品がつくれるか不安しかありませんが少しずつやってはいます

やっとボーンの設定ができました
ポーズを取らせることができるようになりました

次はUnityのことも調べてみますか

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