かまくらの話
かまくらです。ドーム型に雪を積んで、入り口から中を掘ってぬくぬくする方のかまくらです。そんな個人的な子供の頃の話です。
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SOrow 2020/10/31 11:46
してました。
使ったのはHugoです。Markdownで書けるの楽ですね。利用テーマはClarity。なんかめっちゃ便利です。そして軽い。うれしい。
Hugoについてはこちらの記事を。
ブログ形式だと一覧分かりづらいかなーという気もするのですが、まあ今の時代サイトをそんな見る人も……いないだろう……!という感じで、管理のしやすさを取ってみました。HTMLタグ打ちだとさすがにゲーム管理は辛いですね。文字だけなら全然いいんですが。文章ならpとbr打っときゃ何とかなる精神。
ただ作品数とか表示されてないのはちょっと分かりづらいかもなーとも思うので、今後もちょくちょくいじってるかもしれません。でもとりあえずはこれでいいかなと。リンクボタンが分かりやすければどうにでもなる精神です。
ティラノの記事とかはディレクトリ別じゃなくHTMLファイル名で分けてしまってたので、リダイレクトさせないと駄目だなーという感じで、そのうち手を付けると思います。まあ今のままでも問題は……ないかも……。どうなんですかね。毎度発生する見てる人はいるのか問題。
Hugoのテーマはポートフォリオ系だとエンジニア向けが多そうな感じで、ただの趣味の同人サイトだとそのまま使うには機能が多すぎたり逆に少なすぎたりしてきますね。フリゲとイラストと小説とブログをいい感じに分けて置いておけるレイアウトとは。イラストもレスポンシブ対応だと表示方法どうするのがいいのかなーとなります。pixivに上げるほどでもないものもあるからなあ……。
メニューの右上にソーシャルボタンとか置いたのですが、Ci-enのSVGアイコンはなかったので、ブックマークアイコンと同じでどんぐりにしてみました。果たしてこれは伝わるのか。
あとgoogleフォームをメールフォームにしてみました。その方が便利かなーと。ゲームのバグとか何かありましたら、お気軽にお使いいただけますと嬉しいですです。
そんな感じでした。
SOrow 2020/10/23 19:26
ほぼみっかプラス、1.10版アップしました。ロード後にフリーズするというとんでもないバグがあったので、修正しました。大変申し訳ありません……。
作品ページでは軽量のパッチも配布しておりますので、1.09版のPC版をプレイしてくださっている方は、DLしてご利用いただけますと幸いです。
なんと実況もしていただいておりました。なんとなんとお二人も!ありがとうございます!
https://www.youtube.com/watch?v=nMSo0HEDqSk
https://www.youtube.com/watch?v=c4biHREPJ1k&feature=youtu.be
おかげさまでバグに気が付くことができました……。申し訳ない限り……。
SOrow 2020/10/11 19:19
ほぼみっかプラス、1.09版アップしました。ふりーむさんでも公開されましたー。修正がメインです。というか大体修正です。
色々修正して、あとちょっとボタンのデザインとか変えました。見づらくは……なってな……なって……見づらくなっていたらすみません……いじり始めたら止まらなくなりました……。
これで多分直すところはなくなったかなと思うのですが、何か不具合等ありましたらご連絡頂けますと幸いです。
そして前回白背景にしていたコンフィグは、結局黒透過になりました。黒メッセージウィンドウを使っている状態でコンフィグ背景白系はやはり目に痛かった……。アクティブボタン白くしたのでそれはそれで目に痛いのでは感がありますが、シーン選択とか表情集とかのアクティブ色と一緒じゃないとちょっと分かりづらいかなーという気もしたので、そんな感じになりました。でもやっぱりこうちょっとは目にきますね。目にこない配色難しい……。
あとタイトルにおまけのボタン何個か持ってきたらおまけページが寂しくなったので、コンプリート進捗画面みたいにしてみました。以下フルコンプ時のネタバレです。今更ネタバレ回避する必要があるのか!?(多分ない
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SOrow 2020/10/07 20:18
色々バグが残っていたので、週末くらいにアップできるよう修正中です。どういうバグが残っていたかというと、
という感じです。オート速度設定とか多分最初の頃から保存されてませんでしたね。ひどい!(白目) カイ君もコンプ自体はできるので全然気付きませんでした。テスト不足にもほどがある!
あと何か間違えてた箇所がある気もするんですが、思い出せません。おかしい。
これは修正ついでに改造を始めたら原型があまりなくなったコンフィグです。もう最近小さい文字が見づらいので、でかくしました。あと明るい色だと目に痛いのであまり使わずにいたのですが、このくらいならまあ大丈夫かなーという感じで投入です。
シーン選択はこんな感じで。明るい!目にくる!ただ久々にテスト周回してみて思ったんですが、ノーマルエンド後だと選択肢に直に飛べるんで、まあそんなシーン選択使わんかなという。必須なの別日くらいですかね。瞬間的に選ぶくらいなら大丈夫そうかなーと。背景黒にして透過させようかとも思ったんですが、シーン選択とかコンフィグは透けさせると余計な情報が入ってきて見づらい感がなきにしもあらずなので、まあいいか!となりました。大体まあいいかで済ませてます。
シーン選択はもうほぼテスト用ですね。テストが超便利です。作ってよかったシーン選択。フラグ用のシステム変数の配列作ってjsRenderで回してjumpで各シナリオファイルのトップに飛ばしてるだけなんですが、自分が快適にテストできるようにするのはちょっと時間かかりました。でも海の見える窓でも流用できたので、一度ある程度作っとくとやっぱり楽ですね。
ちなみにシナリオの一番上に飛ばした後にはこんなマクロ入れてます。
[macro name="シーン選択用"]
[mask time="300"]
[キャラ全消去]
[フィルター:解除]
[カメラ:全リセット]
[freeimage layer="1" time="0"]
[freeimage layer="2" time="0"]
[free name="button_img" layer="fix"]
[layopt layer="message0" visible="false"]
[layopt layer="fix" visible="false"]
[cm]
[clearfix]
[start_keyconfig]
[ロールボタン:表示]
[endmacro]
大体クリアするためのやつです。私が英語だらけだと「読めん!!!」となってしまうので、マクロはよく日本語にしてます。英語に弱いです。
シナリオ内だとこんな感じですね。一郎君二日目。
#
[BGM:フェードアウト]
言って、両手を広げる一郎君。[l][r]
……[SE:変]昇天はしちゃダメなのでは!?[p]
#せっちゃん:真顔
[名前]ちゃん、こいつの言うことは[r]
基本オオゲサだから、気にしないでね。[r]
あとハグとかしないでいいから。[p]
@主人公
はぐ?[p]
#一郎:ほわ
はぐはぐー。[p]
#
[BGM:天然]
一郎君、両手を更に広げる。[r]
ハグ……ええと……抱くの……?[r]
……これは……どういうことなの!?[p]
#せっちゃん:呆れ
……まあ、気にしないで。[p]
#一郎:笑顔
はははー。[p]
キャラの表情名日本語にしているので、「:」だと打ちづらいなーというわけで「:」にしてます。容量が増えてしまう!でもまあ自分で見返して見やすいのでいいかなと。もう見やすさ優先しています。
あとタイトルにおまけのボタン持ってきたらおまけページで表示するものが減ってしまったので、END状況を入れてみました。
あんまり使い道ないかもしれませんが、テストに便利ですね。なぜ先に入れておかなかったのか!
そんな感じで週末くらいにアップできればと思っています。大丈夫そうになったらふりーむさんにも登録してきます。