近況
お久しぶりです。ソローです。元気です。
急にXを消してしまったので、ご心配おかけしていましたら申し訳ないです。すみません。
詳細については控えさせていただければと思いますが、何事もなく過ごしております。元気です。
そのうちXも復活できればと思っていますので、またネットでお会いしましたらよろしくお願いいたします。
創作も続けています。Ci-enもそのうち更新したいです。こちらもあわせてよろしくです。
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SOrow 2024/05/25 19:38
とりあえず線を描く習慣を……。
絵と全然関係ないですが、最近初めて強い胸やけを経験しました。年齢を重ねるごとに現れてくる体調不良の話題が増えてしまう。
多分前日いつも以上に強い腹筋をやったせいではないかと思います。次の日起きてコーヒー飲んだら、いきなり痛くなったんですよね。コーヒーが喉を伝って胃のあたりまで到達すると痛くなるという。リアルな感覚でした。痛みは二日くらいで収まって、今はあんまり猫背になると胃酸が上がってくるような感じのいわゆる胸やけが発生するくらいなので、まあ来週には治ってるんじゃないかなと思います。
話題が体調しかない。次は創作の話もできるようにしたいです。願望だけ書いて終わります。
SOrow 2024/04/16 20:35
最近はSuika2改めPolaris Engineの開発に参加させてもらっています。といってもバグ報告とか機能相談とか素材作りとか、そんな感じです。ゲ制とやっていることがそんなに変わらないかもしれない。
Polaris Engineの長所としてはスマホ対応力なので、スマホでノベルゲームアプリを出したい、という方に良いんじゃないかと思います。Unity対応が整ったら、家庭用ゲーム機も視野に入ると思います。かなりのマルチプラットフォーム力が爆誕。
短所としては、長所であるスペックがそんなに高くないスマホでも動くように負荷の高い処理を入れていないというところで、つまり高負荷になるようなリッチな演出とか表現なんかは難しいということですね。
ジャンジャンバリバリ凝った演出をしたい場合で、マルチプラットフォーム対応だとUnity、PCやWebでOKならティラノやLight.Vn、みたいになるのかなと思います。
やっぱりスマホアプリから家庭用ゲーム機まで含めると、対応が難しいんだなあと思います。ウディタの移植もUnityで動かしていたような気が。
私もそのうち何か作りたいですね。といつも言っている気がするのでそろそろ作らねば……。
とりあえずフォローしといてやるか!的なやつです。
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