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ゲ制の記事 (33)

SOrow 2021/06/25 18:44

「ほぼみっかプラス」1.12版アップデート

「ほぼみっかプラス」1.12版アップしました。カイ君別日追加しています。

こんな感じです。藤宮君の長さくらいで堅心君のモブ登場数くらいという、ハイブリット別日となりました。少しでもお楽しみいただければ幸いです!

不具合ありましたらお知らせください! よろしくお願いいたします!

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SOrow 2021/06/19 20:10

カイ君別日進捗2

終盤までようやく来ました。長かった。これから後回しにしていた細かい部分を詰めて、あと一枚イラスト描いたら完成です。明日めどが立つかどうか。立たなかったら沈黙となります。が、がんばりたい。

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イラスト部分のスクショです。

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SOrow 2021/06/11 20:00

カイ君別日進捗

前回更新から半年以上経ってしまいましたが、取り掛かり始めました。テキストは7割くらいできて、細かいところはゲームに入れてからでいいか!でスクリプトに入れて、細かいところ以前のところで時間かかるという毎度のパターンです。そしていじるのが久々すぎてマクロ思い出すのにも時間がかかるという。でも出だしは形になってきました。6月中にできればいいなと思います。

今回残りの二人も完成してからアプデしようかなと考えていたのですが(その方がDLしてもらう手間というか手数が減るかなと)、自サイトのブラウザ版はチェック用にアプデはするので、それなら全部アプデしてもいいかなとも。多分次が永河君で最後が一郎君ですね。一郎君より永河君の方が手強いです。正統派すぎて難易度が高いという。その前にカイ君仕上げろという話ですね。頑張ります。

以下カイ君が出ないまま進む序盤スクショです。

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とりあえずフォローしといてやるか!的なやつです。

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SOrow 2021/02/25 20:48

「マサオ消し」公開

マサオ消し」をゲームアツマールさんで公開しました!

マサオ消しと言いつつ、偽マサオ君を消すブラゲです。タイトル詐欺では!?
ちょっと処理の負荷が高いので、PCやスマホの性能によっては重くなるかもしれません。お気を付けください。

画面はこんな感じです。

ざっくりすぎる制作経緯

最初アツマールさんのバカゲー企画に出せるかなーとAkashic Engineでいじっていたのですが、間に合いそうにないのと何かこれじゃない感で頓挫しまして、それはそれで置いといて、他のゲームにできるかなとまたいじっていたわけですね。サンプル眺めるだけでも楽しいAkashicn Engineです。自力部分はどこに。

それでAakashic Engineで物理演算ライブラリのBox2dWebが使えると知り、サンプル流用で物理演算ワールド面白いなーといじってるうちに、マサオ君落としてみるかーとなり、反発させて遊び、そこで床に落ちたら反発力なくなると何か面白そう、となり、そしたら石になるということにしてみよう、となり、うんぬんかんぬんでああなりました。省略が雑だ!

という感じで、今回ベースの部分は私が作ったのですが、ゲームとして公開できるまでの形に整えてくれたのは、毎度kazaさんです。しっちゃかめっちゃかなコードから、余計な処理を省いてくれて、負荷も下げてくれて、めっちゃ綺麗にしてくれて、ゲームバランスも検討してくれて、ランキングとリトライも入れてくれて、アツマールさんで公開してくれました。究極ありがたし。ありがとうkazaさん。私はどこを作ったんだ!?(謎)

スコアとしては、普通の偽マサオ君フルコンが最大値です。ただ石偽マサオ君を効率良くカブで消せても高得点は狙えるので、貯めた石偽マサオ君を一気に消してフゥ↑↑↑なったりして、お楽しみいただければ嬉しいです。

akashic-box2メモ

覚書的なメモです。

  • エンティティに物理演算設定したbodyを結びつけることで、bodyの衝突による影響をエンティティに反映させることができる。
    • bodyを削除するとエンティティが見た目上残っていてもすり抜ける。
  • Akashic Engineのv2ではエンティティにanchorを指定しない場合座標は左上、回転は中央となるが、v3ではすべて左上になるので、anchor指定せずにv3にすると、body影響による回転の軸が左上になってしまう。かといってanchorを中央にすると座標がずれる。v3を使う場合は、anchorにnullを指定して、v2で未指定にした場合の挙動を再現するしかなかった。
    • つまりとりあえずanchorはnull。
    • これ何か上手くやる方法あるんですかね。
  • userDataを指定しない場合、エンティティのidが入る。後からエンティティを指定して動かしたい場合、これを利用するのがいいかもしれない。
    • この辺の衝突したbodyのエンティティを指定する方法とか、接触から石連鎖する方法とか、サンプルを魔融合させた感じなので、サンプルありがたし。

公式情報まとめ

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SOrow 2021/01/04 20:37

「ほぼみっかプラス」1.11版修正アップデート

ほぼみっかプラス、1.11版アップしました。表示バグや誤字脱字の修正です。

修正リスト

  • 名前変更で名前が永続保存されていなかったのを修正
  • 一郎と永河の大表示で浮いていたのを修正
  • 表情集:一郎に存在しないボディがあったのを削除
  • 誤字脱字修正

前回アプデといい、実況していただいたことで気付いたりご指摘いただいたりしたバグやら表示ミスやらが満載で、もう非常に申し訳なさすぎですが、本当にありがたい限りです。そしてなおミスが残っているこのゲーム!次の修正はいつになるのか!夏くらいに追加要素入れられたらいいなあと思います。入れたいです。

レビュー!

ふりーむさんのほぼみっかプラスのページで、レビューを!書いて!いただいて!おりました。アプデ確認して気付きました。なんという!!!ありがたさ!!!ありがとうございます!!!ぬぐおおお!!!!!

興奮しすぎました。一旦落ち着きます。

そんな感じで新年一発目がアプデ報告となりましたが、今年もよろしくお願いいたします!

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