「ほぼみっかプラス」1.12版アップデート
「ほぼみっかプラス」1.12版アップしました。カイ君別日追加しています。
こんな感じです。藤宮君の長さくらいで堅心君のモブ登場数くらいという、ハイブリット別日となりました。少しでもお楽しみいただければ幸いです!
不具合ありましたらお知らせください! よろしくお願いいたします!
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SOrow 2021/06/25 18:44
「ほぼみっかプラス」1.12版アップしました。カイ君別日追加しています。
こんな感じです。藤宮君の長さくらいで堅心君のモブ登場数くらいという、ハイブリット別日となりました。少しでもお楽しみいただければ幸いです!
不具合ありましたらお知らせください! よろしくお願いいたします!
SOrow 2021/06/11 20:00
前回更新から半年以上経ってしまいましたが、取り掛かり始めました。テキストは7割くらいできて、細かいところはゲームに入れてからでいいか!でスクリプトに入れて、細かいところ以前のところで時間かかるという毎度のパターンです。そしていじるのが久々すぎてマクロ思い出すのにも時間がかかるという。でも出だしは形になってきました。6月中にできればいいなと思います。
今回残りの二人も完成してからアプデしようかなと考えていたのですが(その方がDLしてもらう手間というか手数が減るかなと)、自サイトのブラウザ版はチェック用にアプデはするので、それなら全部アプデしてもいいかなとも。多分次が永河君で最後が一郎君ですね。一郎君より永河君の方が手強いです。正統派すぎて難易度が高いという。その前にカイ君仕上げろという話ですね。頑張ります。
以下カイ君が出ないまま進む序盤スクショです。
とりあえずフォローしといてやるか!的なやつです。
無料
SOrow 2021/02/25 20:48
「マサオ消し」をゲームアツマールさんで公開しました!
マサオ消しと言いつつ、偽マサオ君を消すブラゲです。タイトル詐欺では!?
ちょっと処理の負荷が高いので、PCやスマホの性能によっては重くなるかもしれません。お気を付けください。
画面はこんな感じです。
最初アツマールさんのバカゲー企画に出せるかなーとAkashic Engineでいじっていたのですが、間に合いそうにないのと何かこれじゃない感で頓挫しまして、それはそれで置いといて、他のゲームにできるかなとまたいじっていたわけですね。サンプル眺めるだけでも楽しいAkashicn Engineです。自力部分はどこに。
それでAakashic Engineで物理演算ライブラリのBox2dWebが使えると知り、サンプル流用で物理演算ワールド面白いなーといじってるうちに、マサオ君落としてみるかーとなり、反発させて遊び、そこで床に落ちたら反発力なくなると何か面白そう、となり、そしたら石になるということにしてみよう、となり、うんぬんかんぬんでああなりました。省略が雑だ!
という感じで、今回ベースの部分は私が作ったのですが、ゲームとして公開できるまでの形に整えてくれたのは、毎度kazaさんです。しっちゃかめっちゃかなコードから、余計な処理を省いてくれて、負荷も下げてくれて、めっちゃ綺麗にしてくれて、ゲームバランスも検討してくれて、ランキングとリトライも入れてくれて、アツマールさんで公開してくれました。究極ありがたし。ありがとうkazaさん。私はどこを作ったんだ!?(謎)
スコアとしては、普通の偽マサオ君フルコンが最大値です。ただ石偽マサオ君を効率良くカブで消せても高得点は狙えるので、貯めた石偽マサオ君を一気に消してフゥ↑↑↑なったりして、お楽しみいただければ嬉しいです。
覚書的なメモです。
SOrow 2021/01/04 20:37
ほぼみっかプラス、1.11版アップしました。表示バグや誤字脱字の修正です。
前回アプデといい、実況していただいたことで気付いたりご指摘いただいたりしたバグやら表示ミスやらが満載で、もう非常に申し訳なさすぎですが、本当にありがたい限りです。そしてなおミスが残っているこのゲーム!次の修正はいつになるのか!夏くらいに追加要素入れられたらいいなあと思います。入れたいです。
ふりーむさんのほぼみっかプラスのページで、レビューを!書いて!いただいて!おりました。アプデ確認して気付きました。なんという!!!ありがたさ!!!ありがとうございます!!!ぬぐおおお!!!!!
興奮しすぎました。一旦落ち着きます。
そんな感じで新年一発目がアプデ報告となりましたが、今年もよろしくお願いいたします!