第16回ウディコンも一般投票締め切りまであと2日ちょっとというわけで、滑り込み感想を書いていきます。カザ&ソローとして参加中の「放浪者セレナ~少女を救うため、闘技場で戦う女~」もよろしく!(ダイレクトマーケティング)
各感想
作品タイトルにリンクを貼っています。
商業ゲーか!?というグラフィックのすごさがありつつ、他もすごいというすごいゲーム。すごい(語彙)。ルールを頭に叩き込まなくても気軽に遊べるUIの親切さがありがたい。あまり適当にやりすぎても負けるけれど、ペナルティがないので経験値とお金とスペルが手に入ったぜのノリで進められる。何なら易しい難易度もある。すごい。
STG……苦手なんだよなあ……という人間でも気軽に遊べるSTG。フィーリングでプレイしていても何とかなっているありがたさ。グラフィックがなんかもうすごいのでなんか倒されてても楽しめる(語彙)。STG上手い人はやり込めるんじゃないかと思うけど、初心者でも遊べる作り込みがすごかった。
無理ゲ―にはチートで対抗!各キャラパッシブチートで普通の技能もチート力を得られるけれど、敵も無理ゲ―能力を持っているので、この敵にはこのキャラのこの技を、あるいはこのキャラのこの技と他キャラのこの技を組み合わせて……みたいな感じで対抗していくのが、パズル的な感じで面白かった。行動が上手くハマって倒せた時が嬉しい。難しい場合もヒントを貰えたり、最終的にチートで何とかなる部分もあるのが脳筋勢にもありがたい。ゲームシステムとストーリーがよく合っていたと思う。
アニメーションがすごくてすごい。シナリオも良かった。お祭りを友達と遊ぶ感じもよく描かれていたと思う。TRUEに行くのは難しさもあるので、他の人の感想やヒントを参考にするのも良いと思う。
少年よ、勇気を胸に突き進め。パッと見の雰囲気がホラーっぽいけどホラーじゃないのでホラー苦手でも楽しめる。ノベル+戦闘な感じのゲームで、バッドエンドを乗り越えて辿りつくエンドが良かった。
普通のRPGのようで、気を抜くとゲームオーバーになる戦闘の緊迫感があった。セーブ大事(敗北数回)。カウンター強し。前作未プレイのため最初は入り込みにくかったけれど、段々熱くなっていくストーリーとラストが良かった。サブクエは説明通り結構な難易度だったので、無視しても進められるのが助かる。途中でどうしても気になって、同梱されているヒントを頼りにコンプしたけれど、自力だと無理そうだったのでヒント助かった。
弾が自動射出だと!?という感じで、自分で撃たなくても敵機に近づくと自動で攻撃してくれるSTG。グラフィックがすごくてすごいので(語彙)、動かしているだけでも楽しめる。オート攻撃だけどオートに胡坐を掻いていれば良いというわけでもなく、プレイしている感もしっかり味わえる。ステージが進むと難易度が上がって来るので、詰まったら機体のステータスを色々調整してみるのが良きかな。他の人のプレイを参考にするのも良いと思う。
懐かしさと新しさを感じられる3Dダンジョン風RPG。テキストの雰囲気というか、世界観の滲み出る内容がすごく良かった。ランダム性があるので探索していても変化を楽しめる。戦闘は難しさがありつつも、レベルと装備を固められれば打開もできる感じだった。キーリピートはOFFにした方がやりやすかった。誤爆で負けるあるある。
まさにタイトル通りで、なんというか……すごかった……。
これは……何だ!?という感じで始まるけれど、進めていくうちに段々分かってくる塩梅がお見事だった。戦闘はロジカルで必ず解法があると分かる作りになっている。シンプルなグラフィックが世界観に合っていて、後半は特に予想を裏切られる面白さがあった。BGMも良かった。
「RPGとローグライクの良い部分を融合させた作品」ということで、負けてもペナルティが所持金半額と拠点帰還のみでレベルもアイテムも維持されるというありがたさ。戦闘も宝箱探しも楽しめた。序盤のコツコツやっていく部分も面白かったけれど、終盤は特にダイナミックさが出てきて面白かった。単調さのない良いゲームだったと思う。
敵を倒し!宝箱を開け!ランダムなエンチャントのついた装備をGETする!のがテンポ良く楽しめる。とにかく色々GETできるのでそれだけで面白い。ハクスラ楽しい。主人公が回復役にも回れるのが、他メンバーを攻撃型で揃えても進められてありがたかった。クリアまで1時間ちょいかかったけれど、もっと長く遊んでみたいと思うゲームシステムだった。