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音楽素材の記事 (17)

SOUND AIRYLUVS 2022/03/01 15:00

アシスタントを緩やかに募集・Vol.12進捗など【活動月報2022/02】

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に11枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



SOUND AIRYLUVS

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また、期間限定ですがVol.3 "Japanese-Style Game Music"の60%オフセールも開催中です!和風BGM素材をお探しの方はぜひどうぞ!

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【BGM素材】Japanese-Style Game Music Pack 60% OFF


2月中はずっと高いモチベーションで活動していました

特にツイッターやお知らせなどでは、活発な様子をお見せ出来ていなかったのですが、
とにかく2月はかつてないほどエネルギッシュに取り組んでおりました。

作曲活動以外にも、今後の中長期戦略について新たなアイデアがどんどん舞い降りてきたり、
語学や経営、ファイナンスの学習についても集中力を高く保っていたと思います。
おそらく、今月2月に僕が得られたアイデアや知識無しでは、2022年を語れないであろうと
未来を予測できるほどで、何かしら自分自身にビッグウェーブが来ていると確信しています。
s
その反面、ウイルス性結膜炎を右目に発症してしまい、痛みに耐えて眼科で診療してもらいながら、今はこの記事を書いていますが・・泣
一応ちゃんと無理しない範囲でやってます。いつもよりさらに、文章むちゃくちゃですがごめんなさい。
まあそんな、ディスアドバンテージを背負いながらも、未だこのような高いモチベを維持できているのは、やはり自分に今大きな波が来ていると言っても過言ではないと確信しています。


TikTokアカウントを開設しました!
https://twitter.com/airyluvs/status/1489831882015477761?s=20&t=7VGk8fasqgQ_LZEOx_ABmg

いずれゆるくTikTokでもショップを開設してみようと思います。
時代はショート動画。


https://twitter.com/airyluvs/status/1492780583201779721?s=20&t=7VGk8fasqgQ_LZEOx_ABmg

この本たちはマジでおすすめですね。最近は中国語の勉強成果が出始めて、簡単な文章ならなんとなく読めるようになってきました。日本人だったら中国語の読み書きについては、英語がある程度理解できるレベルなら割と簡単に習得できると思います。

ただし、会話の発音はめちゃくちゃ難しいです。ここだけ難易度が跳ね上がります。会話したかったらスクール通ったほうが良さそうです。でも、当面はインターネットの文章やSNSを拾い上げて読み書きできれば問題ないのですから、その程度なら誰でも学習すれば出来るようになりそうです。ゲーム制作や作曲をするよりずっと簡単。


Z会の英語のメールSNS本については、(30歳を過ぎてからまさかZ会にまたお世話になるとは思っていませんでした。)実用的なものばかりで、メールやBasecampでのやりとり表現に迷ったらペラペラめくって引用できます。

ぶっちゃけ制作依頼のやりとりとかも、俺には音楽でコミュニケーションとれるから大丈夫!と思って、英語はノリでなんとかしてきたのですが(笑)
いよいよちゃんとしておこうかなと思い、こちらも買いました。

ちなみにこの本を買ってすぐ、BGM素材アセットの使用方法に関するclaim対応をしてみたのですが、とても真摯に対応したことに喜んでくれたみたいで、逆に制作オーダーをお願いされるということがありまして、早くも感触を掴んでいます。


Vol.12の進捗近況!未公開情報など

長く沈黙を保っていますが、ちゃんと作っていますよ!

先日、パッケージイラストが完成しまして、今回も絵師さんのめっちゃクオリティ高くて、
「おおお!!!」って声が出るほど感動しました。

https://twitter.com/airyluvs/status/1497829386967740419?s=20&t=7VGk8fasqgQ_LZEOx_ABmg


現在、4~5曲ほど制作が進んでいます!

今作のテーマは

シャープな優美さ・肌恋しさ



制作ジャンルについて、これはかなり新しい取り組みなので、まだ情報を出せないのですが、

リリースされたら、みなさんにおそらく、「えっ!?まじで?今回(Vol.12)はそう来たのか!!?」って驚いてもらえると思います(ニコニコ


一部、かなり実験的な試みではありますし、素材アルバムの購入層や、
インドネシアでトップを走るゲーム会社『Agate』さんや、業務提携を結んでいるシンガポール法人の『W.O.W Sound』さんのヒアリングの中で生まれたアイデアやニーズなども少し鑑みて、Vol.12の世界観を練り上げています。

個人的にも、このジャンルにずっと挑戦してみたかったので、リリースの反響でどうなるのか、非常に楽しみにしています!


情報解禁はまもなく!続報をお待ちください!


楽曲制作のアシスタントを緩やかに募集します

『W.O.W Sound』さんの話が出たので、ちょっと書かせていただきますが、

私ISAoが個人運営する『SOUND AIRYLUVS』は、シンガポール法人の『W.O.W Sound』さんと昨年よりBGM素材集のサブパブリッシャー提携を結んでいます。

今までは当方の音源を先方が東南アジアや中国市場などで売ってもらうという、一方通行の契約だったのですが、
お互いのビジョンや感性が似ているし、より協力関係を強めればさらに有益になるのではないか?と意見が合致しまして、この度、双方向でのサブパブリッシャー提携を結ぶことになりました。

「具体的にどうなるの?」と言われれば、ちょっと複雑な話になるので簡単に割愛しますが、「より資本が増えるし、さらに出店できる機会が増える」ということになります。


逆に言えば、「せっかく海外出店できる機会が増えるので、より他の作曲家とチームを組んで、さらに活動範囲を拡大できるのではないか?」と思案する余地が生まれたことにより、このアイデアが生まれたわけです。


当方『SOUND AIRYLUVS』のビジョンについてはウェブサイトにも掲載しているので、興味のある方は見てもらいたいのですが、


  • 『個人でゲーム音楽作家を目指している方』
  • 『副業で作曲家をやっている方(歴2〜3年程度でOK)』
  • 『アレンジ・ミックス・マスタリングなどを在宅やスタジオで制作を完結できる方』
  • 『当方のBGM素材の作風が好みであり、制作スキルを伸ばしてステップアップしたい方』

などを要件を満たし、業務委託アシスタントを今後緩やかに(緩やかにです!笑)募集していきたいと思います。当方はまだまだ零細サークルなので、高いギャラは出せないと思いますが、なにかしら興味がございましたら、ぜひ!



GameFiについて独り言

*こちらはブロックチェーンゲームや仮想通貨の考察を書いた内容となります。苦手な方は飛ばしてください。
今回はちょっと音楽のことが絡んでいるので、面白い読み物だとおもってください。



ご存知の方もいらっしゃると思いますが、2021年春から注目を浴びてきたブロックチェーンゲーム業界、『Play to earn(P2E)』や『メタバース』の現状について投資目線で色々と考察したいと思います。
知らない方はぜひ検索してみてください。


いや、私もわりとここ最近で知ったのですが、『プレイしているゲーム内でのコインが法定通貨と交換できる』という仕組み、どう考えてもえげつないですね。

もちろん仮想通貨には前々から興味があったのですが、ゲームとリンクさせる、となると状況は変わります。ゲーム世界での経済圏が生まれるわけですから、『Roblox』の進化系みたいな感じです。これはめちゃくちゃ面白そうですね!確実に流行ると思っています。

ツクールにもP2E実装してくれませんかね・・

さて、どのゲームがGameFiの覇権を握るか、というのも注目していて、
色んな会社が色んなロードマップを描いて、色んなトークンを販売したり配布している中、

個人的に気になったり、興味のあるゲームプロジェクトについては2月からの下げ相場具合の動きから見て、仮想通貨の方の分散投資にもちょこちょこ動いています。

*あくまで投資は自己責任です。絶対に真似しないでくださいね

で、ここからが本題なのですが、ISAoはちょっと変わったGameFi投資の軸がひとつあって、


『ゲームのトレイラー映像などの音楽(BGM)が気に入ったら買う』


という、まさに作曲家らしいオリジナルな軸で投資をしています。








「あーなるほど!」とガッテンがいった方は、流石でございます・・・。





BGMの良いゲームは、良いゲーム。

さらにこの界隈、ハリボテのキャラやゲーム映像を使い、投資家を集めてバックれるという詐欺がめちゃくちゃ多くて、極めてハイリスク、ハイリターンなので、
投資の際には、周囲の情報に惑わされず、自分自身が目利きをした上で判断することが重要になってきます。

何十作品もGameFiの開発トレイラーをちら見している中、「きちんとゲーム開発をしているか?」というのを見抜く必要がでてきます。

特に詐欺っぽい作品トレイラーに共通するのが、

「BGMがゲームの世界にぜんぜん合っていない」だったり「完全に海外の無料フリー素材」
するわけで、

ぶっちゃけBGMのことなんか(後付けでポーン!)みたいな感じで乗せていて、
疎かになっているわけです。そりゃいかんですよね。

ゲームの制作会社などで働いている方だったら想像がつくと思いますが、
過去の大手受注の依頼などの経験上もそうですが、わりとBGMってグラフィックに比べて疎かにしているところが多いんですよね・・。
規模が大きくなればなるほど、数字のノルマを追い過ぎた結果、そのような細部をケチってしまいます。

なので、きっちり細部まで作り込んでいるのか、僕がBGM聞けばすぐ分かります。


でも、今まで中長期的に売れた作品全てに共通ですが、BGMに手を抜いているゲームはほぼ皆無です。
汎用型スマホゲームの先駆者であるパズドラでも、ロマサガの作曲家さんだったりするわけですから、

当然この手のGameFi大型プロジェクトにおいて、BGMに手を抜くのは中長期的に生き残るためには、あり得ないんですよ。
それにメタバースなんてのは、その世界に長時間プレイヤーとして居るわけですからね。



俺のこの考察は正しいのか?

ものは試し!さっそく買ってみよう!と思い、

その中で特に自信があるのを一つ挙げると、良い曲揃いで注目しているこちらのゲームのGameFi仮想通貨を買ってみたのです。

https://youtu.be/YR7ESYHCEok
DeFi Kingdoms(JEWEL)

*投資は自己責任です。絶対に真似しないでくださいね


このゲームを選んだ理由は他にもいくつかあるんですが、
(世界情勢に影響受けすぎて過小評価されている。大手通貨取引所にまだ上場していないなど。まだまだ伸びしろを感じます。)


めでたく人柱になったISAo。さあ数ヶ月後、数年後、どうなるのか?自分の考察は正しかったのか?

ていうか、良曲だし面白そうなゲームだから、素直な気持ちでも伸びてほしいですね!
また報告するので楽しみにしてください笑

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SOUND AIRYLUVS 2021/12/26 20:27

【活動年報2021】活動1年間の裏話や分析など!

こんにちは、ISAoです。
活動報告や状況などを、毎月定例で公開していく場として再活用してみることにしました。
(今回は12月なので、1年間の振り返りとします。)

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に11枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



SOUND AIRYLUVS

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2021年を振り返って

さて、皆様にとって今年はどんな一年だったでしょうか?コロナで振り回された1年になったとは思いますが、私、ISAoにとっては作曲の悪夢にうなされた1年だったように思えます。

いや、そもそもこの1年間はのんびり自由にやるつもりだったんですが、
のんびり自由にすぐ飽きてしまい、というか昨今の情勢のせいで外出で楽しむ娯楽が世の中から消え去った、という感覚がものすごくて、「結局こもって作曲活動する方が自分にとって一番娯楽なのでは?」という結論に至ったわけです。

それと、なぜか自分でもよくわかりませんが、都会の人混みを極端に嫌になってしまい、
神社巡りや山登りとか、そういう自然でチルするようなものが好きになり、じじいのような時間の楽しみ方が趣味になりました。

そんなことしてるともう、このまま変わらない生活で歳食って死ぬのかなぁ、とかふと思うわけですが、
「いやいや、それなら沢山音楽を作って、気合の入った素材や作品を後世に残さなくては」と、制作のエンジンがかかり、つい力んで作曲しようとするわけなんですが、

これが、上手くいかんのですね。。。いちいち頑張りすぎるクセがあるので😭
うまく音楽を作れない1日になると、発狂しそうになるし、悪夢のような日々のはじまりになるわけです☺️

そんな中で、暖かいレビューやコメントを頂けることが最近ものすごい励みになっているんだなと、つくづく感じさせる日々でございます・。。



2021年に制作したもの

今年は、大型のBGM素材集、

Vol.10 "The Azure of Celestia Game Music"

https://twitter.com/airyluvs/status/1399238377992384517


Vol.11 "CYAN TRIBE 2097 Game Music"

https://twitter.com/airyluvs/status/1470289102365130756


こちらの2本に特化した1年となりました。

本当に自分で言うのもなんですが、昨年まで作っていた素材アルバムと明らかに異質で、
Vol.9も当時のベストを出してそれなりに頑張っていたのですが、
それを上回り、それぞれ”ファンタジー”と”サイバーパンク”の異なるテーマにおいて維持させるというのは、精神的なキツさがありました。


個人的に制作した曲 ベスト5

https://twitter.com/airyluvs/status/1474968068149637122
https://twitter.com/airyluvs/status/1474969271461888001
https://twitter.com/airyluvs/status/1474971376327208962
https://twitter.com/airyluvs/status/1474973103851982848
https://twitter.com/airyluvs/status/1474976309847937025


年間の活動収益について

毎年年末にやってる、SOUND AIRYLUVSの決算報告。
具体的な数字は抜きにして、2021年の昨年対比、収益構成比率、作業時間割合をまとめました。
↓嫌いな方は読み飛ばしてください↓

https://twitter.com/airyluvs/status/1474908062649843719

アーティスティックな方面の話ではないので、個人的にはこういうのは嫌いなのですが、
フリーランス として生存し続けることで、これから人生を通じて沢山の作品を生み出し、
より多くの貢献ができると考え、健康診断的なノリで毎年、四半期、毎月、1週間ごとに期間を分割し、個人的に経営分析をやっています。
いわゆる、目標を立てて計画実行し、分析してまた目標を立てるという、有名なPDCA分析を個人的なアレンジを加えてやっています。

また、クリエイターとして今後独立を考えている方や、副業でクリエイターをされている方、将来こういうことで食べていきたいと希望を持たれている学生さんもいらっしゃると思うので、現実的なことを少しだけ書いて共有してみようと思います。

こちらは今年と過去2年間の売上データです。(比率のみ掲載)

昨年ほどまで伸び率を上げるにはいきませんでしたが、+21%の成長率で着地できる見込みです。
実際のところ2020年末、SOUND AIRYLUVSの活動では大型の素材を2本出してみて、プラマイゼロの横ばいで維持できれば及第点だなと思っていたので、とりあえずは良しとしています。


こちらは売上の構成比率。その他を含めたストック収益(主に楽曲素材の販売)が80%を占めています。クライアントワークス(単発の制作に関するご依頼)が20%です。

データは載せていませんが、昨年のストック収益が68%であり、より収益の安定性の高いものを育てる生存戦略に基づき、今年は80%を目指していましたが、それをギリギリ達成することができました。
後に載せる作業時間割合グラフと比較してみると、同じ20%であり合理的な比率であることが分かります。故に、オリジナル楽曲制作の価格設定がほぼ適正であったことがわかります。

つまり、ストックのコンテンツを制作する仕事と、依頼による制作と、全く同じ収益性が出るように調整することで、どちらも同じモチベーションを維持して取り組み、最善なパフォーマンスを出せるようになっていたようです。


一応マーケティングに22%かけていますが、主に新規をターゲットに取り組んだ内容に対する効果が薄く、正直反省点だらけです。

大きく二つとして、

・オフィシャルサイト(Shopify)の決済をより多岐にしてユーザビリティ向上
→仮想通貨、KOMOJU、新しい中国通貨決済対応プラグイン 、どれにも導入に関する障壁があった。

・新規販売プラットフォームの開拓
→DLsiteのような大きなヒットを得られる海外市場を開拓できず。中国市場であるTaobaoやTmallなどに出店してくれる代理店を探したが、やはり法人規模ではないとそもそも取り合ってもらえない。

今年夏にシンガポール法人のW.O.W. Soundとサブパブリッシャー契約を行い、とりあえず海外の新規獲得マーケティングを一任してもらおうとは思いましたが、残念ながら収益として大きく数字に影響するのは来年以降となりそうです・・。果たしてどうなっているのやら。

そもそも新規獲得、こればっかりは、どうにも運というか、その流れが来たら乗っかるというスタンスを来年は維持。一応情報のアンテナは張っておきますが・・・

当然ですが原点に立ち返り、既存のリピーター様を大切にするスタンスを貫いて運営しようと思います。

オフィシャルサイトのデータしか分かりませんが、新作を発表した12月のリピーター様の割合が60%を超えており、新作の購入者の多くは国内でも海外でもリピーター様が大半を占めていることが、いかにしてファンの方々に運営を支えられているのかが分かります。

そもそも、”新作を出すことが最大のマーケティング”という格言があるように、
既存顧客を裏切らないという点においても、今後より良いBGM素材集を出し続けることは、必要不可欠だと言えるでしょう。


さいごに

新作の世界観など、来年に向けて色々なことを考えていますし、今後もSOUND AIRYLUVSのBGM素材集を楽しみにしていただければ幸いです!
2022年からも、引き続きご愛顧のほど宜しくお願い致します🙇‍♂️

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SOUND AIRYLUVS 2021/12/02 01:02

【活動月報2021/11】新作Vol.11公開に向けた想い

こんにちは、ISAoです。
こちらCi-enの更新は久しぶりとなりますが、このたび活動報告や状況などを、毎月定例で公開していく場として再活用してみることにしました。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に10枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



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制作について Vol.11 "CYAN TRIBE 2097 Game Music"

今作のテーマは『サイバーパンク』『ディストピア』といった未来的な世界観を演出する楽曲を揃えています。

公開予定日は12月13日!いよいよ2週間前を切りました。
現在ミックスダウンやマスタリング作業に取り掛かっている最中です。


今回は、11月に情報解禁した内容を掘り下げていきます。


https://twitter.com/airyluvs/status/1456935390087192577


『Dead End Strike II』 迫力のある戦闘BGM

やっぱり昔作った曲のリメイクは人気だなぁ・・という印象ですね!


https://twitter.com/airyluvs/status/1459487456437444609

『Ideal』天敵との遭遇。

バトル曲っぽいので、そのようにも使えると思います。
ちょっとしっとりとした場面もあるので、やや使うシーンを選ぶかもしれません。
最初のインパクトがでかいですね。

『My Weakness』 どうあがいても絶望

パニックになり、頭の中が掻き乱されるようなバトル系楽曲。
どうあがいても絶望、というような心情が表現されています。


https://twitter.com/airyluvs/status/1460939776098332676


『Humanity』 人のような感情の芽生え

サイバーパンクっぽくないですが、変化球的に入れています。
過去曲でいうとVariant Rosaと雰囲気が似ていると思います。
メロディ無しの洋ドラマのような構成にする予定でしたが、
日本産ゲームに少し寄せて、大きくイメージを変更させました。


https://twitter.com/airyluvs/status/1463854481909723137


『Altimathure Night II』過去曲リメイク

この曲は、ネオンシティを舞台にしたサイバーパンク系のゲームに使われていることが多いので、
割と不評だったコーラス部分をカットして、リミックスしています。
『Red Sapphire』という曲のアレンジと悩んだんですけどね、その理由はまた次のツイートでわかるとおもいます。


https://twitter.com/airyluvs/status/1464920380078919681


『Cyan Tribe』ラストバトルへ向けた高まり

・・個人的には、制作初期の段階から作っていた曲で、かなり傑作だと思ったのですが、
あまりエンゲージは良くなかった模様。まあそういうもんですね。
ミックスがラフのまんまで、LowがうるさいままUPしたのもよくありませんでした。




Vol.11の未公開曲は残り3曲!公開までにまたツイートしてUPしますね!



自然と戯れる

https://twitter.com/airyluvs/status/1458330340964003843
https://twitter.com/airyluvs/status/1461162772859789312


毎日毎日、スタジオにこもっていると、運動不足になり日光浴ができていないので、
感染症対策をしながらハイキングをしてみることにしました。秋の行楽シーズンにぴったりです。
プラス、ちょっと次の素材集というか、実はもうVol.12と13の案は出来ていまして、
そちらの取材も兼ねています。

二枚目の写真は雲海が見える奈良県榛原の鳥見山公園。


道中はこのような自然道を登ります。
写真は帰り道ですが、誰もいない明朝の薄暗い自然道を歩くのはなかなか勇気がいりました!
猟銃禁止の看板が有りましたがなかなか良い味をだしていて、これまた、イノシシやクマに襲われるのではないかとヒヤヒヤさせられます。


このような美しい勾玉池も見れます。


展望スペースより雲海。もっと霧がかっていると良かったんですけどね〜
鳥が楽しそうに鳴いていました。


山頂で食べるカップラーメンは最高においしいですね(日清も推奨)

誰もおらずほとんど貸切状態でしたので、リフレッシュには良い場所だと思いました。
中には神社もあり、お参りさせて頂きました。なんだかはっきりと神様の存在を感じられるくらい、誰もいないのに、私自身誰かに見られているのがビリビリと伝わりました。気のせいですかねw
会社員時代のころ、伊勢神宮の内宮で団体の正式参拝を申し込んだとき、代表者だけ立ち入れるエリアに一度入らせてもらったことがあって、その時にも同様な感覚を得たことを思い出しました。


現代の科学はまだまだ発展途上。もしかすると、スピリチュアルな方面の謎も今後明らかになってくるかもしれませんね。日々の生活を見守って頂いている神様に感謝していきたいと思います。

創作をする上で、日本に住んでいるというのは、素晴らしいメリットなのかもしれません。
海外では和風が人気ですが、我々はすぐに足を運べばどこかで和の情景を感じて、吸収することができます。

帰り道、人工杉の自然道にて。奈良では昔から林業が盛んで、こちらは昭和戦後に植えられた人工杉でしょうか。綺麗に等間隔に並んでいました。しかし、一本一本に個性があり、手を触れてみるとそれぞれの質感が違い、生きているのがわかります。

戦後、人工杉が植えられ、その繁殖期を迎えた約20年後よりスギ花粉の飛散が活発になり、人間に花粉症が流行りました。(私も春には悩まされます)
年々ひどくなる傾向にあり、行政では人工杉の大量伐採計画が始まっているようです。

人間の都合で勝手に命を植えられ、邪魔になったから勝手に伐採される、人工杉はまるでサイバーパンクのロボットのようです。

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SOUND AIRYLUVS 2021/11/05 15:51

【活動月報2021/10】新作Vol.11楽曲の制作進捗など

こんにちは、ISAoです。
こちらCi-enの更新は久しぶりとなりますが、このたび活動報告や状況などを、毎月定例で公開していく場として再活用してみることにしました。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に10枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



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新作素材の制作について Vol.11 "CYAN TRIBE 2097 Game Music"

今作のテーマは『サイバーパンク』『ディストピア』といった未来的な世界観を演出する楽曲を揃えています。

前作”Vol.10 The Azure of Celestia Game Music”では王道系ファンタジーRPGを舞台とした世界のBGMを制作し、特に迫力のあるオーケストラやクワイアの曲が非常に好評でした。今作Vol.11もそのようなテイストを維持しつつ、より暴虐的でスタイリッシュなシンセを融合させた楽曲をたくさん収録する予定です。


https://twitter.com/airyluvs/status/1437030734775029761


『Artemis』トレイラー用、メインテーマBGM。

サイバーパンクとオーケストラを融合させた、迫力感を出しつつも、どこか切なさを感じ取れる、深く絶望的な世界を味わえる楽曲。


『Black Out』プロットポイントI ここからストーリーが始まる

シネマのワンシーンを切り取ったような、緊迫感と壮大なスケールでディストピアを演出する楽曲。



制作関係者に発表しているプランニングシートより抜粋。
今より半年前、ここからがスタートしました。


漫画『マリア』の一説よりアレンジしたキャッチコピーその1。

素材アルバムBGM制作において、大切となる世界観やサブテーマ。この根幹となる部分をしっかり煮詰めないと、作曲のとっかかりである音色選びの段階からつまずいてしまいます。

料理で例えるならば、最初の食材の調達する時点において、野菜なら『産地にこだわるのか?』『無農薬にするか?』などといったスタートの部分です。「スタートとゴールをしっかり定めておかなければならない」というのはVol.9以降の制作から常に守り続けています。

この詳細部分は、汎用的なものをより求められる素材BGMにおいては、全く意味が無さそうではあるのですが、細かな音色選びやメロディに少しずつ影響を与え、それの曲が皆さんの作品に使われることで、より立体的に効果を発揮されるようです。


https://twitter.com/airyluvs/status/1444250808162336781

Track04: 『Aura Storm』シティ01

既に実は昨年12月、Vol.10の制作がスタートする前より楽曲がほとんど完成していました。オリジナル制作案件でライセンスカット割引を適応してご依頼いただいた時、制作したものです。地平線まで続く廃線跡を爆走する、カーチェイスシーンのような楽曲。

Track03:『Savage Junkies』バトル01

通常戦闘曲。かなりサイバーパンク 色の強いシンセ系。アニメーションダンスはいわゆるロボットダンスのことですが、滑稽でジャンクな敵を掃除感覚でぶっ潰すシーンなどを想定しています。

Vol.11 サブテーマは『仲間』

序盤・孤高の戦いは続く。

https://twitter.com/airyluvs/status/1446803304667758599


Track07: 『Dark Engel 2097』バトル02

約8年前より、フリーBGMサイトで公開していた『dark Engel』シリーズの最新作。
メインメロディが跳ねるように進化。アラームのような音色も追加されました。

Track08: 『Queen Bee: 4th Generation』バトル03

戦闘特化モードへ遷移。余談ですが、ジャケットの青髪キャラクターデザインの背中のピンクの紋章も女王蜂のデザインになっています。この曲は特にサイバーパンク のようなギザギザしたシンセ感を切り落としていますが、テンションの高い戦闘用BGMとしての汎用性をあえて高めています。


https://twitter.com/airyluvs/status/1451132151148199937


Track06: 『Undertaker』シティ02

希望も絶望すらも無い。そのまんまディストピア。アンビエント 系の楽曲です。ざらついたSawシンセがまさにサイバーパンク を演出。汎用性高め。

Track10: 『Cold Storage』シティ03

虐げられてきた歴史は全て隠蔽された。ディストピア系のアンビエント 曲その2はメロディラインを聴かせながら、パンドラの箱をゆっくりと開封するようなヌルりとした緊張感を演出します。



Vol.11発売予定は2021年12月上旬予定です

11月以降もアルバム中盤、後半の楽曲もツイッターで紹介していきます。ぜひフォローして頂けるとありがたいです。
https://twitter.com/airyluvs



クリエイターズ文化祭に参加しました

https://twitter.com/airyluvs/status/1448600052650307588

当日会場にいらっしゃった皆様と、色々な交流をすることができました。
最初は非常に軽い気持ちでエントリーして参加してみましたが、開催されてみればなんと、お世話になっているユーザー様やご新規の方々、ゲーム製作者様とたくさん情報交換をすることができ、驚くほどの多くの体験がありました。

pictspaceでイベント限定のBGM素材集を配布していましたが、投げ銭をして頂けた方や、新たにBGM素材集を購入して頂いた方、作曲の案件のご相談をして頂いた方など、実際にイベントを通して、オンラインのチャットで交流することで、久しぶりに生の声を聞かせて頂いた気がします。コロナで様々なイベントが軒並み中止となっていた中、このようなオンラインイベントはとても貴重な交流の場であり、開催して頂いた運営者の皆様にも感謝申し上げます。



今後の展望、所感など

10月になってから、急に肌寒くなりました。
近々オフィシャルストア がブランドメッセージよりもセール色が強くなってしまっているので、運営方針を一新させたほうがいいかなと思っています。コンセプトが宙ぶらりんなので、年始には固めたいと思います。
ちなみに、PayPayやLine Payなどの決済サービスも使えるように、申請し審査が通過したのですが、ドル建て決済にはそもそも対応しておらず、導入断念となりました。
(昔はポイントバックキャンペーンなど歳末は盛んだった気がしますが、それが今は一部の加盟店に限定されていたりと、導入メリットは少なそうです。)
ビットコイン、UnionPayなどの導入も諸般の理由でストップしています。

いずれにせよ、オフィシャルサイトの海外発信力を強化していきたいので、主に翻訳アプリの最適化を行いました。第3言語(繁体中文)の準備にとりかかっています。

中文翻訳は全て外注していましたが、やはり私自身もある適度の理解をしておかないといけないと思い、9月から中国語の勉強をしています。HSK1レベルはなんとかクリアできたので、年内にはHSK2レベル、来年までにはHSK4レベルに上げて、中国SNSやブログなどにも参入していきたいと思います。今後色々なことに応用出来ることにも期待しています。

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SOUND AIRYLUVS 2021/05/01 16:36

【全品50%オフ】セール告知!新作Vol.10も近々発表します。

どうもお久しぶりです!ISAoです。
2021年も半分を過ぎようとしている中、まだまだコロナによる自粛が続き、
ゲーム産業自体の需要や市場もどんどん拡大され膨らんでいくのがわかります。

世界的に見えると、カリフォルニアや韓国、中国、最近では、なんといってもやはり中南米で大きなプロジェクトを立ち上げて一発当てようとクラファンで資金集めたり、仲間集めたりして、そのプロジェクトの参入に誘って頂けるケースも増えてきました。
Unityストアからの流入なのかな?はたやオフィシャルサイトを構築しているShopifyの翻訳SEO対策が効いているのかわかりませんが、こんな極東の地に住んでいる日本人に、しかも個人作曲家にお声がけ頂けるのはとてもありがたいです。
「お前から、Nobuo Uematsuや、Yoko Shimomuraのようなセンスを感じているぞ!!」と言われた時は、今年の上半期でたぶん一番嬉しかった・・。

彼らは日本のアニメやゲームへの文化が好きで、日本をとてもリスペクトしてくれていて、日本人がプロジェクトに加わっているというだけで、喜んでくれます。そして、とにかく熱い。
自分も留学とかしたことないし、基本英語がそんなに出来ないしメールやチャットも遅いのですが、(そもそも向こうも英語が母国語ではないことが多いので、ノリでコミュニケーションしている感じ)、とりあえず楽曲のリファレンスを交換しながら話を進めていけばきちんと伝わっているので、やりとりの上で苦労することはなく、むしろ楽しい感じです。

基本海外同人はノリが面白い・・とにかく、「こんな感じの曲を作ってほしい!」という指示書からすごい想いや熱量が伝わってくる。リファレンスはだいたい、日本人でゲームしない人でも知っているような、ザ・定番な曲が多いですが、直球でそれをぶつけてくれるところも気持ちいい。なんか、学生時代に仲間内で他の作品に影響されてゲーム作ったりする、あの頃の気持ちが大人になってもそのままナチュラルに残っているというか、そんな可愛げさもある。

もちろん、クールな方もいて、カリフォルニアの小説家さんが、自身の小説を元に作るゲームの音楽の指示書だと、

「この曲(ピース)は、物語のカットシーンで静かに流れてくる。ゆっくりと。
 この音楽は特定のプロットポイントの動きに連動するものではないので、汎用的に作って頂きたい。つまり、漫画を読んでいるときに自然に流れてくるような、そんな感じだ。
 とても不思議な感じ。危険な香りもする。しかし、だんだんと盛り上がる変化は付けないでほしい。曲が流れていることさえ気づけないように、そっと。」(日本語訳)

どれもこんな感じで、原文がかっこよすぎて、もはや指示書が小説になっていることがあります・・。
この方の英語は、ぱっと見分からない内容もあるんですが、なにか英文から芸術性を感じられるリズムとか、気持ちよさがあって、小説家さんはすごいなと思います・・。
原作も頑張って少し読んでみましたが、そちらも同じ匂いが文章から伝わってきて、スリルがありました。

ほんとにみんな熱い。時代も波に乗っている、

みんな尖ってる部分があるし、自分の作品も尖ってていいし、強みが分かれば、とことん突き進んでいいんだなという確信が持てています。2、3度、作っては潰して、土壌を豊かにしてから尖って表現する、そういう時間の使い方も悪くないなと最近思います。しかしやり過ぎるとキャッシュフローに追われてしまい、そういう時間が使おうと考える余裕すらなくなる。体力と思考のバランスが難しいですが、SOUND AIRYLUVSはバカみたいにひたすら我が道を走っていて、採算度外視的な決断や、独特なアプローチなどの”狂気の沙汰”を大切にしています。作品の旨味というやつです。そういう皆さんの作品の旨味の部分にぜひBGMとして乗っかりたい。共感して頂ける方も、そうでない方も、引き続きご贔屓にお願いします!

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余談ですが、公式ストアでは韓国語、簡体中文翻訳、あとWechat Payと仮想通貨決済にも対応できるようにも現在進めています。


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