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進捗の記事 (7)

メザメ 2020/08/18 22:53

進捗

ちまちまエネミーを増やしています。お休みが終わって進捗停滞気味。

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メザメ 2020/07/24 12:28

パズル要素

好き嫌い分かれるとは聞きますが、拙作の作中にはパズルがそこそこ登場します。
勿論難しいものはゲーム進行には関係ないところに配置されているおまけ要素です。
というわけで難しめのミニゲームのみを抜き出した体験版を公開してみました。

ちょっと意地悪な回避ゲームですが暇つぶしにどうぞ~~。

パズルの問題自体は、パズル作成がとても得意な知人にやってもらっているので
自分もデバッグするときに難しくて苦戦します。
ですが、すごく収まりのいい回答になっているので本編で遊んでみてもらえたらな~と思います。

下の画像は本編中のもう少し簡単なもの。


画像は、プレイヤーがいる方向と逆の方向に直線的に逃げていく牛を、特定の場所へ追い込むイベント。
壁にぶつかるまで直進するのでうまく誘導して……といった感じ。

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メザメ 2020/07/17 19:00

マップメイキング

苦手なお外マップ作製の備忘録。 

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ゲームを作ってる人がもがいているのを観察できます。

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メザメ 2020/07/10 17:25

買取所と受付嬢

受付嬢のドットを打っていなかったので作りました!わりと立ち絵に似せられたかな?




そして週替わりでアイテムが入れ替わるギルドの買取所です。
お小遣い稼ぎ用。
選択肢プラグインだけ使いあとはほぼデフォルトイベントで組んでいます。
個数や販売物をランダムになるようにしたらイベントが超長くなってしまいました。バグが出るとどこがおかしいか探すのが大変です。困った。

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メザメ 2020/07/07 00:29

細々した進捗


寝てるときや起き上がりなどのちょっとしたアクションドットがなかったので
打ってみました。

その他ちょこちょこ進めてはいるんですがビジュアル面を強化してないときって
今一つ記事にできそうなことがなくて困り。
ひとまず一章分がざっと終わりました。
軽くデバッグをかけて追加したほうがよさそうな要素を追加したら、
そろそろビジュアル面でほっぽり出していた部分をやっていこうと思います。

一応4時間~5時間くらいは遊べるので体験版とか……出してみたらやる気が出るのだろうか。

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