投稿記事

2021年 11月の記事 (2)

進捗12


こんにちは、芹菜です。今回は前回の記事からわずか数日で書くことが出来ました。

いつもこのくらいのペースで記事が書ければ良いのですが、ついつい溜めてから一気に書いてしまいますね・・・Twitterに進捗を載せてると、こちらの存在を忘れてしまうのも良くないです。こまめに更新出来るように頑張りたいです(なんか前にも同じようなことを言っていた気が・・・?)



進捗状況


今回の進捗は、仲間キャラクターのカットイン追加です。



上の画像がジュリア、下の画像がエリシアです。

ジュリアは魔術攻撃をメインとするキャラクターで、光属性以外の全ての属性を扱えますが、炎属性を得意としています。なのでカットインにも燃え盛る炎を入れました。

一方エリシアは二刀の短剣を武器とし、体術(特に足技)を組み合わせた接近戦が得意なキャラクターです。勇敢に敵に立ち向かっていく姿をイメージして描きました。どちらのキャラクターも勇ましさが出てれば嬉しいですね。

これでルイス、ジュリア、エリシアの3人のカットインが終わりました。あとはユーリィ、ルーク、レン、リゼルのカットインです。この調子でドンドン描けたらいいなぁという気持ち。

敵キャラのカットインもあるので、なかなか数は多いですが頑張ります。

すごくどうでもいい話なんですが、ゲームを作り進めているとすごく「ゲームっぽい!」「自分はゲームを作ってるぞ!」という気持ちになりますね。・・・実際にゲームを作ってるんですけど。

今更ですけど自分の絵がゲームになるって嬉しい反面変な感じ。
上手いことゲームに馴染めているだろうか・・・おかしくないだろうか・・・と不安にもなりますが、ここまで来たからにはやりきるぞ!という気持ちではあります。



では今回はこの辺で失礼します。今回も最後まで読んでいただきありがとうございます!

  • アイコン
    L・KAZUHIRO ID00675063
    お誕生日おめでとうごさいます。ゲーム制作頑張ってください

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

進捗11


またもやお久しぶりです。芹菜です。前回の記事が八月だったので三ヶ月近く経ってるんですね・・・

結論から申し上げますと、取れました免許。

卒業検定は一発で合格し、本試験(筆記試験)も十月に受けたのですが、そちらも一回で合格することが出来ました。やればできる子だと言われ続けたおかげですかね・・・


合格して、もう創作活動を停滞させる理由もなくなったので、色々と作り進めてます。細かい進捗はこの後書きます。


長くなりますがそこはご了承下さい。なにせ三ヶ月分なので・・・。




進捗


確か前回の記事では、ステータス画面のあれこれを書いてたよう気がします。
ステータス画面は前回から変えてないのですが、メニュー画面は少しだけ手を加えました。



以前は上の画像の通りだったのですが、地味にアイコンを変えました。色の統一感を出したいなーとずっと思ってたので。

あとはキャラクターの歩行グラも描いてましたね。


味方キャラクターのレン(左側)とリゼル(右側)です。
なかなか再現度は高いのではないかと思います。


↑こちらは敵となるキャラクターのノア(左側)とイリア(右側)です。


こちらは正直そこまで再現度は高くないのですが、まあ、問題ない範囲かなと。


地味に戦闘画面も手を加えました。

ターンを表示するようにしたのと、コマンドにアイコンを付けたしました。コマンド選択画面のウィンドウも変えました。あと、戦闘中にメンバーチェンジ出来るようにもしましたね。

自作品は味方キャラクターが七人+αいるので、戦闘中にメンバーチェンジ出来ないと不便かなと思いましたので。こちらはターン消費無しで自由に戦闘メンバーを何人でも変えることが出来ます。メンバーを減らせば一人旅もできます。



あと書くことと言えば、マップ関連ですかね。

自作品では当初、ワールドマップ無しの状態で作っていたのですが、ワールドマップがないと不便・・・というか、なかなか制作が進まないという状況(道中の繋ぎのマップが作り進まない)という状況に陥りまして、これではメインとなるイベントも作れない→ゲームが完成しないと思ったので、作りました。ワールドマップ。



細かいところはまだなんですが、主要な町やダンジョンは配置したのであとから修正等は行うつもりです。




上記で書いた味方キャラクターであるレンとリゼルの住む町・レヴェイユです。彼らの住む町は東洋風にしよう!と前々から決めていました。

この町には温泉があるという設定も考えていたので、こちらも作りました。無駄に遠景マップという手の込みっぷり。そして温泉用に歩行グラを作るという欲望に忠実な行動。

温泉は完全にイベント専用マップなので当たり判定等はあまり考えないでつくりました。ストーリーの進行度によってイベントが起こるようにしようかなと。普段は入口の人に話かけると入れる(全回復する)という形にして、イベントがある時はイベントが起こる、でいいかもしれません。


こちらのレヴェイユのマップでは、とある会話イベントもあります。

リゼルの両親についての話が聞けます。
イベントがある時は下の画像のようにお知らせすようにするつもりです。



とりあえず、マップを作ってました。


テントのマップではサブクエストが受けられます。世界各地にある、とあるアイテムを収集するクエストです。全部集めるとご褒美がある予定。裏ボスと戦えるようになるとかでもいいかも。


あとは何したかな・・・。

町などにいる人の近くを通ると、ちょっとしたセリフが出るようにしたり・・・(話しかけると普通に会話もできます)

メインイベントを作ってたり・・・

主人公・ルイスのカットインイラストも描いてました。


あとはストーリーの進行度によってタイトルイラストが変わるようにしたり。

こちらはトリアコンタンさんのタイトル画面変更プラグインをお借りしました。こういうのがあると盛り上がる気がしますね。


・・・とまあ、こんな感じでゆっくりと作り進めています。


あとの記事は主にイラスト関連です。


イラストについて

Twitterのフォロワーさん主催の【誰のデザインだ?ゲーム】というものに参加させていただきまして、キャラクターのデザインをしたり、


アクリルキーホルダー用のイラストを描いたり、


ハロウィンイラストを二枚描いたり、


いい夫婦の日(十一月二十二日)に合わせてイラストを描いたり。
本来はこちらのイラスト、ゲームに使用するつもりで描いてはなかったのですが、なんだかゲームに合う雰囲気だったので使用することに決めました。

このイラストだけではないのですが、どのイラストがゲームに採用となるか分からないのでなるべく横長のイラストを描く時はツクールの規格(816×624)の倍以上のサイズのキャンバスに描くようにしてます。


いい夫婦の日といえば、この二人も描きました。

ついで?に、無料の立ち絵素材も一点仕上げました。

[BOOTH](https://miatann.booth.pm/ #booth_pm)

小悪魔な雰囲気の女の子です。↑のリンクから行ける、BOOTHから無料でDLできます。

・・・イラスト関連はこんな感じですかね。色々描いてました。

長くなりましたので、今回はこの辺にしようと思います。ここまで読んで下さりありがとうございます!

ではまた、次回の記事でお会いしましょう。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索