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2020年 08月の記事 (2)

進捗

こんにちは、芹菜です。
今回は素材(顔グラ)作成の進捗について記事を書かせていただきます。



戦闘画面では味方キャラの顔グラを表示しているのですが、ステータス画面に使用している立ち絵を使っていました。ですが、使用しているプラグインの設定で顔グラの表情を変えられる事を知りまして、現在顔グラの表情差分を描き進めています。



しばらくは下塗り状態のままにしておくつもりなのですが、こんな感じで通常時・回復時・攻撃時・被ダメージ時・戦闘不能時の表情差分を描いてます。



実際のゲーム画面ではこんな感じになります。
正面顔だとそれっぽくなりますね。私はこっちの方が好みです。


作業量は増えましたが、少しでも良いゲームに出来るように頑張ります!あと三日で八月が終わってしまいますけど、今月中に全員の差分を描き終えたいと思います。
現在の予定ではあと二人でノルマ達成です。




おまけ。



顔グラを描いてる息抜きにイラストを一枚描きました。
以前よりもアニメ塗りが上手くなってきた気がします。


今回はここまでにします。ではまた後日、お会いしましょう。

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ゲームの進捗

こんばんは、芹菜です。

以前から憧れがありまして、戦闘画面での状況に応じたキャラの表情変更を実装する事にしました。動画は下塗りまで済ませた段階での戦闘テストです。

※ストーリーを完結させたら戦闘面の調整などを行う予定なので、敵のステータスや行動は適当です。





見事、表情が変化している事が確認出来たので、こんな感じで作業を進めていこうと思います!



正直、今は素材作り(キャラ達の表情差分や歩行グラなど)を作るのに追われていて、あまりイベント(ストーリー関連)について書けなくて申し訳ないです・・・。ですが、ストーリーに関してはほぼ出来上がっているので、素材さえ作り終えられれば一気に進められると思います。


ゲームをより良いものにする為に、最善を尽くすつもりです。頑張ります!


ゲームに使用する新たな立ち絵を描いたりもしてました。

では、今回はこの辺りで。また次回お会いしましょう。

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