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宮波笹 2024/06/23 21:43

仮タイトルは「4人のスパイ」だけど、スパイいません


先日の雨で思いっきり体調崩して寝てました。



同時期に昔考えてボツったゲーム、
詰まってた部分をタップゲーにすればいけるのでは?
と思ってたので、暇でかつまだ余裕あるときはそっちのこと考えてました。
いや、結局大したこと考えられないほど熱やばかったですけどねw
2~3日で回復すると思ったのになぁ。

さっきのは仮アテ素材。こっちはキャラデザ。

TVで見た黒スーツとカラーシャツの組み合わせカッコええ~!
なんかイケメン4人が活躍するゲーム作りたい~!
から着想を得て

懲役100年越えの4人の犯罪者を買って、奪われた美術品をとりもどそう!
ってゲームを作ろうとしたんですよね。

仮タイトルでつけたのは4人のスパイ。
ちなみにスパイ、いません。

当時は怪盗(赤)はいいとして、他の3人……
贋作家と詐欺師とハッカーの仕事システムどうするの……? と、
複数エンドを作るっていうのがとても苦手で、
でも練っていくうちに1本道エンドしか浮かばず……
ボツりましたw

実際に再度制作するかどうかは状況次第ってことで
手元に残ってる資料を動けるときに発掘してたのですが……

当時のデータバッチリ残ってました。

なんか色変わってる。
帽子が脱げる謎仕様。
まぁ作るとしたら絶対に描き直すのですが(俺が使いたくない)
それでも一度清書した立ち絵があるといろいろありがたい

この人の清書に入る前に
「こんなことしてる場合じゃねぇ!(パリーン!」って
本命の制作に戻ったので3人は立ち絵ラフのままです
まぁ描き直しになったら全員ラフみたいなものですが


熱がやっと下がったのが昨日のことで、
日課のジェスドロもびっくりするぐらい描けなかったので
しばらくはリハビリです。

宮波笹 2024/06/09 22:27

キービジュ&キャラ紹介

キービジュアルが出来ました!

(下、明らかに見えちゃいけない部分見えてるけど……そのうち直す)

あとキャラ紹介も作りました



本当はもう少し小分けにした方がいいんでしょうけどねー。
俺それ得意じゃないので、ドバっと出しちゃいます!

我慢が、できない!!

3枚目が空いてるのは、ここにいる=敵と思われるのと
キービジュに載ってるキャラを優先……したけど関係ないの2名いますね。

現状立ち絵ありがもう2人いるのですが、
どっちもここに入れるには微妙なのでやめときました。

宮波笹 2024/05/31 22:25

やっぱりシナリオ作業たのしい

久しぶりにシナリオ作業していました。
やはり俺は物語を書くことが好きですね。たのしい。

過去回想大好き侍なので最初はそんなつもりなかったけど
各キャラの過去回想が増えてます。
むしろ主人公は当初の予定より減ってるの何でだ??

過去回想は好きなんですけど、俺サブキャラの方に思い入れ強くなって
主人公食いがちな自覚はあるので
食べないように気を付けたいと思います。

あと回想からさらに回想に行きがち。
行くな。せめて一度現実に戻れ。


回想好きは、特にRPGの後半仲間になるイケメンキャラの
悲しい回想が大好きってゆーのがあるのですが(そのために道中を頑張れる)

プロットしっかり作ったうえで書いてると、後が作業になって
新しく何かを生み出すって作業が減るんですよね。

回想系は後から思いついて追加することが多いので
めちゃくちゃテンション上がります。
新たなイベント……! 新たなエピソード……!

楽しいのはいいけど見てる人からすると伝わらなかったり
ただの作者のヒャッホーになってるのは避けような自分。
そこはマジで気を付けてますはい……。

キービジュアルの方はやっと線画に入り始めたところですね。
立ち絵とかスチルとか描かないといけないのたくさんあるんですけどね……w


今年すでに2作品作ってるのでティラノフェスには問題なく参加できるのですが
時期モノなのと、やっぱせっかくなら自分の絵のも欲しいわ~ってことで
ちまちま案出ししています。

お嬢様と執事のデザインが俺に刺さらないとテンション上がらないので
そこをなんとか頑張ります。

宮波笹 2024/05/22 21:20

ビジュアルノベルオンリーイベントに参戦してました

たまには記事を描く。

ビジュアルノベルオンリーに参加しました!
今回で第5回目ですが、応募受付開始から爆速でスペースが埋まるという超絶人気イベントに成長してました。
後日でいいや……と思ってたら逃すところだった、あぶないあぶない。

仕事の関係でなかなかリアルイベントに出るのも行くのも出来なくなってしまったので
オンラインイベントはありがたいですね。

こちらは「そうだ、アクキーを作ろう。俺が欲しい!」と思い立ち描いたイラスト。
そろそろ届くはず…!

気が付けばこのゲーム作ってから一年たとうとしてるのですが。
時の流れは速い……
そして今年のティラノフェスにもう1作ぐらい出したい……


多分絵柄的には↑の方が向いてるんでしょうが
俺が作りたい本命はこっちです。

リベハ制作開始直前ぐらいに←を描いて、
今→を仮のタイトル画面としてるのですが
なーんかRPGの集合絵みたいなキービジュに憧れがありまして……

今描いてます。まず描き切れるかなこれ……?

フリゲでPVとかキービジュアルとかあるとそれだけでなんか凄そう感ありますよね。
実際作ってどれだけの効果があるのかは謎なのですが
効果なんて気にしたら負けなので作りたいから作るだけです
シア引き同様OPムービーも作りたいぜー

宮波笹 2024/04/20 22:33

DL数予測できるけどやっぱりそんなの関係ねぇ

ただの雑談。

普通は頑張った分だけたくさん遊んでほしい、
具体的にはDL数で数千、いや数万いって欲しいと思うのは当然だと思います

俺もそうです!

そうなんですけどね?

さすがに10年近く前の1作品のDL数(あの時はいろいろ運が重なった)
のべ3万DLを1作品で超えられないと、もうええかなと。
最近やっとそれ以外の約30作品のDL数合わせて超えられたぐらい。

1作品VS30作品ってw

やっぱあの時はめちゃくちゃ運がよかったんだな
いろんなものがうまくかみ合った。

その数字を超えようと昔数字気にしすぎて疲れちゃったので。
すんげーひねくれちゃったので、
以降、気にしすぎないようにしてます。

この作品をRTしたらDL数が増えてしまう……!
とか考えるのヤバイよやばたにえん。
まずお前にそんな影響力がないことに気づけ……!


それでですね。
今スチル数軽く30枚は超えちゃってるし最終的にその倍どころか
3桁行きかねない「リベンジ・ハート」を作ってるわけですが

これ、もともと「シアワセの引き金」の外伝として作り始めたので
シア引きのDL数から大体逆算できるんですけど

シア引き、現時点で500DL行ってないんですよね。
ということは関連作品であるリベハもそれと同等か
後発な分それ以下になる可能性が高いわけで。

いや~……

あんま気にしてない。

いや、作るが?
スチル数さすがにアホなので不必要な分は削りつつ必要な分は追加して作るが??

さすがに10年近く作ってて、栄光(自分で言うか)も挫折も経験して、
鳴かず飛ばずの閑古鳥だな~を長く経験したら
まぁ、DL数って作るか否かの理由にはなりませんよね。

だからお前人にウケるゲーム作れないんだよ

もちろん実際に現実見たらがっかりはするかもだけど(てか多分するけど)
先は見えてるけど逆に見えてるから心構えができるっていうか

まずこれで1000とか間違っても万DL越えの夢は見ないよねwww

制作期間が割に合わないと言われたらマジそれなっていうか
そもそもスチル減らして1~2時間規模の短編にしようっていう考えは
いつのまにか逃走したので、割に合わないとか俺が言えることじゃねぇ

今回太文字多いですね。普段使わないくせに。

さすがに年単位の製作大変なのでもう長編作りたくないとか、
シナリオに集中したいのもあってノベルに転向したのもあるのですが

シア引き、制作止まってた時あるから構想から3年ぐらいかかってるし
リベハもすでに1年超えてるよね。
あとイラストもめちゃくちゃ時間割いてる。日々ジェスドロやってる。

フラグかな??? これ回収? 破棄? どっち??

自分完成迎えて大きな制作ひと段落した後、当然次のを考えるんですけど
当たり前ですが、すぐに前回と同等かそれ以上の案が浮かぶわけもなく……

まぁ、自分の無力さに病みますよね

これが一番心に来る。
そういうわけで、もはや一周回って
メンタル安定のために長期制作はありがたい存在だったりする。

オチ? ないよ

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