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リベンジ・ハートの記事 (17)

宮波笹 2024/06/09 22:27

キービジュ&キャラ紹介

キービジュアルが出来ました!

(下、明らかに見えちゃいけない部分見えてるけど……そのうち直す)

あとキャラ紹介も作りました



本当はもう少し小分けにした方がいいんでしょうけどねー。
俺それ得意じゃないので、ドバっと出しちゃいます!

我慢が、できない!!

3枚目が空いてるのは、ここにいる=敵と思われるのと
キービジュに載ってるキャラを優先……したけど関係ないの2名いますね。

現状立ち絵ありがもう2人いるのですが、
どっちもここに入れるには微妙なのでやめときました。

宮波笹 2024/05/31 22:25

やっぱりシナリオ作業たのしい

久しぶりにシナリオ作業していました。
やはり俺は物語を書くことが好きですね。たのしい。

過去回想大好き侍なので最初はそんなつもりなかったけど
各キャラの過去回想が増えてます。
むしろ主人公は当初の予定より減ってるの何でだ??

過去回想は好きなんですけど、俺サブキャラの方に思い入れ強くなって
主人公食いがちな自覚はあるので
食べないように気を付けたいと思います。

あと回想からさらに回想に行きがち。
行くな。せめて一度現実に戻れ。


回想好きは、特にRPGの後半仲間になるイケメンキャラの
悲しい回想が大好きってゆーのがあるのですが(そのために道中を頑張れる)

プロットしっかり作ったうえで書いてると、後が作業になって
新しく何かを生み出すって作業が減るんですよね。

回想系は後から思いついて追加することが多いので
めちゃくちゃテンション上がります。
新たなイベント……! 新たなエピソード……!

楽しいのはいいけど見てる人からすると伝わらなかったり
ただの作者のヒャッホーになってるのは避けような自分。
そこはマジで気を付けてますはい……。

キービジュアルの方はやっと線画に入り始めたところですね。
立ち絵とかスチルとか描かないといけないのたくさんあるんですけどね……w


今年すでに2作品作ってるのでティラノフェスには問題なく参加できるのですが
時期モノなのと、やっぱせっかくなら自分の絵のも欲しいわ~ってことで
ちまちま案出ししています。

お嬢様と執事のデザインが俺に刺さらないとテンション上がらないので
そこをなんとか頑張ります。

宮波笹 2024/04/20 22:33

DL数予測できるけどやっぱりそんなの関係ねぇ

ただの雑談。

普通は頑張った分だけたくさん遊んでほしい、
具体的にはDL数で数千、いや数万いって欲しいと思うのは当然だと思います

俺もそうです!

そうなんですけどね?

さすがに10年近く前の1作品のDL数(あの時はいろいろ運が重なった)
のべ3万DLを1作品で超えられないと、もうええかなと。
最近やっとそれ以外の約30作品のDL数合わせて超えられたぐらい。

1作品VS30作品ってw

やっぱあの時はめちゃくちゃ運がよかったんだな
いろんなものがうまくかみ合った。

その数字を超えようと昔数字気にしすぎて疲れちゃったので。
すんげーひねくれちゃったので、
以降、気にしすぎないようにしてます。

この作品をRTしたらDL数が増えてしまう……!
とか考えるのヤバイよやばたにえん。
まずお前にそんな影響力がないことに気づけ……!


それでですね。
今スチル数軽く30枚は超えちゃってるし最終的にその倍どころか
3桁行きかねない「リベンジ・ハート」を作ってるわけですが

これ、もともと「シアワセの引き金」の外伝として作り始めたので
シア引きのDL数から大体逆算できるんですけど

シア引き、現時点で500DL行ってないんですよね。
ということは関連作品であるリベハもそれと同等か
後発な分それ以下になる可能性が高いわけで。

いや~……

あんま気にしてない。

いや、作るが?
スチル数さすがにアホなので不必要な分は削りつつ必要な分は追加して作るが??

さすがに10年近く作ってて、栄光(自分で言うか)も挫折も経験して、
鳴かず飛ばずの閑古鳥だな~を長く経験したら
まぁ、DL数って作るか否かの理由にはなりませんよね。

だからお前人にウケるゲーム作れないんだよ

もちろん実際に現実見たらがっかりはするかもだけど(てか多分するけど)
先は見えてるけど逆に見えてるから心構えができるっていうか

まずこれで1000とか間違っても万DL越えの夢は見ないよねwww

制作期間が割に合わないと言われたらマジそれなっていうか
そもそもスチル減らして1~2時間規模の短編にしようっていう考えは
いつのまにか逃走したので、割に合わないとか俺が言えることじゃねぇ

今回太文字多いですね。普段使わないくせに。

さすがに年単位の製作大変なのでもう長編作りたくないとか、
シナリオに集中したいのもあってノベルに転向したのもあるのですが

シア引き、制作止まってた時あるから構想から3年ぐらいかかってるし
リベハもすでに1年超えてるよね。
あとイラストもめちゃくちゃ時間割いてる。日々ジェスドロやってる。

フラグかな??? これ回収? 破棄? どっち??

自分完成迎えて大きな制作ひと段落した後、当然次のを考えるんですけど
当たり前ですが、すぐに前回と同等かそれ以上の案が浮かぶわけもなく……

まぁ、自分の無力さに病みますよね

これが一番心に来る。
そういうわけで、もはや一周回って
メンタル安定のために長期制作はありがたい存在だったりする。

オチ? ないよ

宮波笹 2024/04/14 21:45

スチルラフが案の定増える

最近ツイッターでも残りのスチル枚数の話しかしてない。
だって大半の作業がそれだから。

なんかもう残り枚数が20枚でも40枚でもどうでもよくなってきましたね。
(倍だよ?)
というのも、仮アテして軽くイベントの動作確認してたら……
まぁ増える増える。

前数えたスチルは「無いと伝わらない(プレイヤーに混乱を招くレベル」
を優先したので、その時間引かれた「山場だから必須レベル」が
新たに追加されています。1シーン3枚とか。続々と増やすな。

まぁ、これだけスチル描いて山場に全然ない方がおかしいんですけど。

その後は戦闘シーンなのでこれまた必須レベルのスチルが増えます。
戦闘シーン書けない分スチルに頼ってるので。

はっはっはっはっ。

さすがに危機感を感じて作業時間を増やしました。
作画の時短テクをググったら「下書き丁寧にやれ」とのことなので
それはそうだな、と思って細かくやります。

ーーー

背景とキャラ(とUI)の一体感ある画面に憧れあるんですよねー
グラデーションマップガッツリかければ統一感は出るんですけど
同一するってことは全体的になじむ・淡くなるってことなので
今回やりたい雰囲気とは違うなーっていう。

途中で画面のサイズ変更した関係で
立ち絵も少し大きめに書き出しし直したいと思ってますし
背景ももうちょっとなんかこうねー、したいと思うけどねー。

今考えるといろんなものが永遠に終わらなそうなので
頑張って目を背けとこうと思います。

あと詳細プロットは書いたけどセリフにしてないイベントやら
新キャラの立ち絵もどうにかしような、自分。

宮波笹 2024/03/30 22:14

新キャラ追加は楽しいね

リベンジハートの制作再開しました。
いや、息抜きで別ゲー作ってただけで休止した覚えもないけど

キャラクターに関する本で、主人公にはライバルが必要!という項目を見る
そういえばケヴィンのライバルポジいないな~……と、
制作もちょうど中間地点に差し掛かったところでまた新キャラです。

半分ノリなんですけど、ちゃんと必要性と必要最低限のイベント追加・修正を考えてる
真面目なノリです。思いついた時点ですでに削る気ゼロっぽいです。
だからと言って蛇足でしかないのはいらないけど。

同じ組織内に兄以外の同僚ポジがいなかったし、
終盤やりたい展開があったけどメンツ的に無理で諦めてたのが
この子いるとできそうなので採用しました。

最初に必ずプロットを作ってから作業に入るので、
当初の予定にないキャラ追加楽しくて好きなんですよね。未知の領域。

ちなみにキャラデザ段階。
ケヴィンと逆で女の子にモテモテなイケメンにしようと思い方向性を模索しました。
個人的にはサイドのぱっつんが気に入っている。


新キャラその2、ウザキャラ(見ればわかる)
スーツのカラーリングに悩んでます。
こっちは元からいたけど、スチルとか会話に登場する関係で「デザインしなきゃじゃん……」となった子。

スチルラフも進めてます。
一回ラストまでのスチルラフ描こうか~と↑のクオリティで描いたら
途中までの段階で30枚だか50枚だかで「さすがに無理やろ」
となって、今はこれがないと成立しない必須レベルのモノだけ
カラーラフ描いてる感じですね

←が、→になる。とりあえず方向性だけは伝わる感じ
清書で1枚につき1~2日かかるとして、
今まではノリで増やしてた部分あるけど、
このままじゃスチルだけで2~3か月かかるぞ~って現実的な数字見るとね、
さすがに考える。

絶対に必要な必須レベルでも20枚です。
すでに30枚近く描いてるんですけど、
なんで中盤ですでにシア引きの40枚を超えるかな?

シア引きの「短編外伝」で「スチル少なめ」はどこに行ったかな? 
逃げたかな? 幻だったのかな?
プレイ時間は……もはや分からん。2時間で収まらないのは確か

おまけ
これは気になるところはあるけどまぁ大体いい感じに描けたんじゃね?っていうラフ。

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