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宮波笹 2020/06/16 15:31

ゆる~く続けたい

気をわなくていいと思いつつも、なんか面白いネタとかを書かなくちゃ、と思ってしまう今日この頃。

月1回、されど月1回の負担

以前も別の支援サイトで活動してたんですが、月1で有料会員さん向けの記事を書かないといけない……と思ってしまうことが負担でしたね。

月1回だけ頑張ればいい。(その時点でもう何か違う気がする)
その月1回が俺の中ではしんどかった。

現状有料プランが存在しないのはそのためです。

ゆるりと更新できるかもわからないのに、お金を頂くからには何か特別なことをしなければいけない…!
しんどいわー。俺という人間はそういうふうには出来ていないんだ。みやを。

予約投稿のありがたみ

ところで予約投稿って便利ですね。
1回に2本書けば4日間は何もしなくていいんですよ。
その間に何か浮かべば、その場で出してもいいし、他と順番を入れ替えてもいい。
楽~! 

ネタが出にくい…!

ゲームってのは元々定期的な支援物を出しにくいものではあります。
月一で限定イラストは出せても、月一で新作ゲームはまぁハードルが高いですね。

今直面している問題が…ADV、ss出しにくい問題。

RPGだとマップ、戦闘、キャラ、イベント、他……いろんな部分を製作しなきゃいけない反面、いろんなssがUP出来たんですよ。

ADV、ほぼ会話画面しかない……。

製作的には作る部分減って楽になったんですけどねー!
(マップとか戦闘設定とか大変だよー!)

宮波笹 2020/06/14 15:34

宝石ドール-柘榴石-~キャラ紹介~

今日は宝石ドール-柘榴石-のキャラを紹介をします

雛形風香(ひながた ふうか)

本作の主人公で、雛形学園の理事長の孫。
友人からは「ヒナタ」と呼ばれている。
ある日、友人・アンズに誘われたゲーセンでガーネットと出会い、
衝突しながらも仲良くなっていく。

ガーネット

ゲーセンで出会った、宝石のような赤い瞳を持つ不良少年。
学校にも行かず遊び歩き、友人を困らせている。
自分の名前が嫌いなようで、「ガーネット」としか教えてくれない。

小倉杏子(おぐら あんず)

ヒナタの中学からの友人。
真面目なヒナタと違い、勉強が苦手で遊び歩きたいイマドキな高校生。

紫苑司(しおん つかさ)

ヒナタとアンズと同じクラスで、学年一位の優等生。
意外にも、ガーネットの友人であり幼馴染であり……。

宝石ドール

人形師の「彼女」に作られた、宝石の瞳を持つ人形。
元々は戦うために作られたが、それはもう過去の話。
役目を終えた人形たちに、「彼女」はある言葉を残した。

宮波笹 2020/06/13 15:12

ホラゲ作りたい~2020夏~

もうすぐ夏ですね。
去年出した「3体のテディベア」が思いのほか好評だったので、またホラゲ作りたいですね。


→3体のテディベア

え、俺はホラー大の苦手ですよ?

ホラー怖い無理

だって、お化け屋敷だってジェットコースターだって強面のおっさんだって、怖いのは極力避けるに越したことないじゃないですか。
だからホラーじゃなくても「あ、怖そうな雰囲気を感じるな」と思ったら極力避けるようにしてきました。

なのでまともに見た作品もホラゲ2作品、あと学校行事で見たシックス・センス以外怖いの知りません。
元ネタの範囲が、狭すぎるZE-!

選ぶの怖いよね

ここからは製作時のアレコレ(語るの大好きマン)。

行き先を選ぶってことは、選択中は確実に安全なんですよ。
何もしなければ、何も起きない。

でも1クリックしたが最後、どう考えたって何かが起こるじゃないですか。
絶対中に何かあるし、何かが転がってるかもしれないし、自分が何かされるかもしれない!

怖い! 恐怖を紛らわそうとあらゆる可能性を考えに考えて、体が縮こまりもう怖いやだむり~!……ってなって、俺は大体ホラゲから離脱します。

とりあえず斜めにしとけ

斜めにすると、恋愛だとドキドキ感、怖いものだと不安定さから恐怖を与えると聞いて実行しました。
右に傾かせるより左に傾かせた方がやばそうに感じるの何ででしょうね。
利き手から遠いいからかな?
俺は直感で何でもやっちゃう人なので詳しい事は分かりません。
こっちの向きの方が怖そうだからそうするー。

文字演出好評だった

効果音に合わせて「ガチャガチャ」などの文字ピクチャを動かしたら好評でした。
元ネタは初音ミク等の歌動画ですね。
「え、歌詞ってアニメみたいに下に表示するだけじゃないの?」と、歌詞も含めた視覚演出に驚愕して、「今考えてるホラーでこれやったら面白そうだな」と実行。

メモツッコミどころ多かった問題

選択肢を選ぶときのヒントとして「逃げて、音のする方へ」ってメモ作ったんですよ。
で、こういうのって一部の文字が欠けてた方がそれっぽいじゃないですか。
ちょっとめんどくさかった(コラ)ので「×」マークでそれっぽく隠したんですよ。
そしたら……

・隠してある=意味があると勘違いされた(意味はない)
・そもそも×を使ってると速攻でバレた(だろうな)

見てほしかったのはそこじゃない…!(笑)

元凶、むなくそわるい

詳細は省いて感想だけ。「だろうな」

行き先ミスらない限りはやられてるの他の人で、主人公(プレイヤー)は安全だから安心ね!っていうのが俺の考えでした。

それはそれとして、散々嫌なキャラやって「悪い奴」ってイメージついてるのに、後から「実はこんな事情が…」言われても知らんわって話なんですよね。
時間軸逆にたどってたらまた少し違ったのかもしれませんが……でも元凶むなくそわるい、は変わらないでしょうね。

次やるとしたら?

……ホラーじゃない何かになりそう(ホラーは?)

ホラー作りたいね
→お屋敷モノいいよね
→じゃあ前考えたあのネタ使えない?ミイラ男いるし

大体こういう感じで脱線していくのがお約束。

「ホラーだから怖くしなくちゃ!」よりも、「いや、俺はこの二人の話が作りたい、怖い雰囲気は出せるだろうけど、それはホラーじゃないんだ悪いな。あばよ!」

……と、平気でジャンル変えるので毎回システムとケンカします。

さぁーて、どんなのになるのかな!?(まず製作中どうにかしろ?)

宮波笹 2020/06/11 17:02

スチル描き直したよ!

宝石ドール-柘榴石-のスチルを全部描き直しました。
って言っても6枚だけですが。

まだ終わってないんですけど、今回はスチル騒動多かったですね。

スチルとシーンが合わない問題

主人公(ヒロイン)が振り向いたら相手と目があったよ
っていう出会いのスチルなのに、
お相手の方が振り向いてるっていう……。
何故こうなった。
文章もスチルも書いてるの俺なんですけどね。
これが最初のボツ1枚目。

2枚目、短期間で背景(風景)が切り替わったりしていく演出好きなんですよ。
それ用に仲良く(?)遊んでいるスチルを描いたら……
1シーン1シーンが短すぎて使いどころがなかった。
ボツ2枚目!

描き終えたスチル全直ししたくなった

したんですけどね(結果)。
「肝心の1枚目のスチルがねえぇぇぇ!!」
ってことで線画書いたんですけど、
前にスチル描いた後に、絵をたくさん(当社比)描く機会があって、
その間に感覚取り戻したみたいで……
過去スチルが見てられなくなった。

あ、これが例の「振り向いてるのあっちだったスチル」です。

描き直したと言っても、細長くなりがちな頭を丸くして、
顔のバランスを整える程度であとは特にいじってない。
ペンは連続曲線ツールから普通のペンにした程度です。
これはちょっとペンが太かった(よくやる)

これはまだ……マシなほうですね(え)

残ってた履歴を見るに、前のスチル描いてたの5月頭なんですけどね。
一か月しかたってなーい。

俺にとってイラストはゲーム用の素材を作る手段なんですよね。
絵を描くのは楽しいけど、ゲームを作るために必要だから描く、って感じ。
落書きもしない、描く頻度がとっても低い人間なので余計に
描く前に手を慣らして感覚を取り戻す作業って
とっても重要なんだなぁとひしひしと感じました。
学びを得た…!

宮波笹 2020/06/10 14:38

先の早すぎる配布or販売の話

フリーorシェア

「シアワセの引き金」をフリーにするかシェアにするか問題
あと今後3回ぐらいはグダグダ言いそうな話。

元々フリーゲーム作ってて、いつかシェアゲ作りたい…!
と、うちのサークル初のシェアゲーム
ヴァイオレット・ブラッド」を出したのが去年の話。

さてそうなると、「次の作品どうする?」ってなりますよね。

シェアで悩む理由

今後は一定の規模以上はシェアにするぞー!なら何も悩む必要はありません。
単にこだわりがないから悩んでるんです(厄介なタイプね)

理由:イベントの商品が欲しい

ここ数年(2~3年?)イベント行く機会が増えて
「うおおぉぉぉ! 俺も参加してぇー!商品並べてぇー!」ってなりましてね。
そうなると、商品欲しいじゃないですか。
もっというと新作だして「これが新作ですよ!」って言いたいじゃないですか。
それが理由です(え)

もっと、「お金欲しい」とか「(お金払うほど)価値を認められたい」
とかあるのかなーと思ったんですけど、
「自分で作った商品並べて手渡しで売るの楽しいじゃん?」という感情が勝ったので
つまりはそういうことだと思います。

俺は比較的コミケに通いやすいところに住んでるとはいえ
参加費運送費雑費かかりますからね。

定期更新の誘惑

まだ解決してなかったらしい。

「〇章更新!」とか憧れませんか? 俺はちょっとあります。

現時点でどの程度の規模になるかは全然予測つかないのですが
シェア云々を悩んでいる「シアワセの引き金」も長くなる感じです

製作が長期化するとなると「一体いつ完成するんだ」「そもそも完成するのか?」
という恐怖はつきものだと思います。

すでに1章(全4章)が結構途方もないのに…。

で、完成まで日の目を見ないのは耐えられそうもないので
定期更新はどうだろう?という話。

例えば

・1章ずつパッケージ化して販売
・毎週少しずつ無料更新
・Ci-enなどのプラン加入者は定期更新、それ以外は完成時に公開

みたいな。

今思いっきりプロットいじってますが、
ラストまでの絶対外しちゃならないポイントは確定済みです。

これを書きながら「俺定期更新苦手マンなんだよな~」と思ってたのですが、
そもそも「毎週金曜日に記事を更新する」とはまた違かった。

それはそれとして、なるべく定期更新できるように
コツコツ作り続けないといけないってプレッシャーはありますね。

息をするように製作してないと死んじゃうマンなので、
製作自体は間違いなく続くんですけどね。
他作品にモチベ取られとかは十分ありうる。

まだ組めてもいない

と、いろいろ並べたてましたが、そもそもまだイベント組めてもいない。
最低限ちゃんと組み始めてから考えろって話ですね。

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