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宮波笹 2020/06/27 19:34

スチル追加したい

柘榴石のスチル、追加してぇ~~!!!
(もう、この前全部描き直ししたでしょ!)

元々欲しかった重要なシーンなんですけどね、ただ見栄えが良くなるシーンでもなかったのでスルーしてました。

ヴァイオレット・ブラッドより。

個人的に、動きのない絵だと画力が持たない(?)という理由でスチルは刃物突きつけてるシーンとか、魔法使うシーンとか何かしら動きがある(立ち絵演出では限界がある)シーンに厳選してきました。

でも宝石ドール、そういうシーンあんまない。(基本平和だから)
基本、平和だから。(何故2度言った)

今後また追加したいシーン増えるかもしれないので、ひとまず保留ですかね。

宮波笹 2020/06/25 18:19

レンガ積み立ててる


ゲーセンがメインの舞台なのでゲームで対決するシーンも多々あるのですが、ふと「貴方に勝つために頑張ったよ」という趣旨のセリフを盛り込みたくなりました。
これはssストックの背景がクレーンゲームばかりだったので急遽撮った別のシーンですが。

元々そんな感じのシーンだったのですが、よりハッキリ宣言することで2人の唯一無二の絆を深めたいなと。貴方に出会って、影響されて変わったよって言われるとなんか嬉しいじゃないですか。相手もまんざらではない。
感情じゃ、感情を入れるのじゃ。

ゲームへたっぴだったのがうまくなったり、序盤とは関係性が変わるの好きですね。

ケンカップル(恋愛モノではない)なので終始こんな感じですけどね。

ふふふっ、のちの展開のために丁寧にレンガを積み重ねていくのよ~。
もしくは砂のお城を作ってる。

宮波笹 2020/06/23 17:32

選択肢つけるかつけないか考え中♬

分岐は選択後直で内容が変わる系のやつしか作ったことないんですよね。
診断系とか、右の部屋に入るか左の部屋に入るかみたいな。

単純に作るのめんどくさいから(え)

分岐入れたい理由

「シアワセの引き金の方で入れたいから、まずどんなもんか柘榴石で試したい」

……そんな理由!(そんなもんよ)

シアワセの引き金は(殺しの)仕事の打ち合わせだったり、伝えなきゃいけない情報が多いので長くなりがちなんですよね。
先日弟から「テキスト回りくどい」って指摘される夢を見ました。夢ですよ、夢。
潜在的な悩みなんでしょうかね。

かつ、選択肢によるバッドエンド分岐(大体死ぬ)と相性がいいので
・ED分岐が作れる(ほぼゲームオーバー)
・選択肢を作るにあたり、「俺が」情報の整理が出来る
・選択肢に出すことで会話の内容が視覚的に分かりやすくなる
・見なくても問題ないフレーバーテキストは選択肢内に納められる

……というのが俺の考え。
ええ、もちろんこんなうまくいくとは思ってない。だから柘榴石で入れてテストしたい。

具体的にどうしようか?

もうテキストは出来てるので、ひとまずそれを変えずに完成。その後から分岐を突っ込む形が安全そうですね。
ED(ゲームオーバーとも言う)に直結する選択肢は2つだけで、他はお遊び系。好感度変化とかもなし。

好感度変化って難しいですよね。仕組みによっては最初からやり直さないともう一つのEDを拝めないし。明らかにこれは相手の反感買うなって選択肢で好感度下げるのも気が引けるし。
やだよー、たとえゲームでも(ギャグ以外で)相手を怒らせるのやだよー

宮波笹 2020/06/22 17:02

製作中作品、認知されていない問題 その2

先日「俺が今現在何作ってるのか全然知られてない問題」の話をしました。

・皆俺が何を作ってるのか知らない
・そんな中突然新作を出す
・皆心構え出来てない(知らんもん)
・流れるツイート(どんぶらこ~どんぶらこ~)

……せめて認知してもらおうね!

作戦1:進歩を出す

……何当然のことを言ってんだテメーはって感じですね。

テキストだけとかの時はしょうがないにしても、ゲーム組んでる時は進歩ss出したい。でも「どうせすぐ公開されるし…」ってめんどくさがって出さない自分がいる。
そんな自分がここにいる…!(地団駄)

ゲーム進めた日はなるべく新規ss出しましょうね、はい解散!

作戦2:作る作品ちょっと絞れ

いろんな話されても意味わからなくなりますもんね。「シアワセの引き金」は立ち絵はあるけど組み込みは仮でしかしてないからssもないし。
完成までは「柘榴石」メインにして注目してもらいたい。

作戦3:カウントダウンやろうぜ

……つまり完成から最低3日は公開を我慢しなければいけないという最大の壁(待つだけなのにね)

カウントダウンするってことは「あ、完成してもうすぐ公開なのね」って分かる。これ重要。前やった記憶あるんですけど、前過ぎて結果どうだったかは忘れました。

結論

一つに絞って進歩出してアピれ

面白そうな紹介文とかいろいろ考えて悩むけど、まずはこれだ。

宮波笹 2020/06/21 17:15

製作中作品、認知されてない問題

Q:お前今何を作ってるの?
A:いろいろ…?

実際正確に把握している人いないだろうなぁってぐらいには、同時進行で作ってます。

認知されていない理由1:同時進行で複数製作

「シアワセの引き金」が俺の本命だけど、長編なので息抜きに短編の「宝石ドール-柘榴石-」を作っている状態。
でも「宝石ドール-柘榴石-」は組み込みの段階に入り、シナリオ考えることが出来なーい、アウトプットしたーいと、「シアワセの引き金」の方に心が揺らぎがち。
あと、思い付きで短編作ろうとしたりしなかったりする。
「たまにいろいろ進歩上げてる(何作ってるか知らんけど」状態だと思う。

認知されていない理由2:短編は短期決戦型

短編作るときはモチベ下がったら終わりだと思ってるので、システムメインの時は1日組んでみて面白さが見いだせないor完成のめどが立たなければ投げるようにしています。
モノによるけど短いのだと3日~1週間程度。
当然、ぽしゃる確立が高いのでssとかも全然上げない、誰も作ってること知らない、そんな状態。

認知されていない理由3:完成したら即日UPしたい

普通は完成したらテストに出してとか、人によっては公開日吟味するんでしょうけど、俺はADVにうつってから長いのを覗いて人様にテストお願いすることもなく即日申請かけることが多くなりました。
元々その辺の堪え性がないみたいで、ハロウィン翌日に新作UPしたら、思いっきりハロウィン遅刻勢と当たりました。だろうな。

さて、これで何が発生するのか。

突然の完成報告。皆心構え出来てない(知らんもん)。流れるツイート。
そして俺はいそいそと次の製作へ。


さて、ここまで分かっていながら何もしないという選択肢はないので、次回作戦考えます。

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