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宮波笹 2020/12/31 16:25

見た目って重要よね

ちまちま製作中。まだヒロイン出て来てない。

ゲームをぱっと見いい感じに見せるためにはグラフィックが重要だけど
サブキャラ含め10名以上いるのに依頼できるか~!
と思いつつ楽に出来そうな塗り方試したらいい感じになった。

たいした手間をかけてないわりには見栄えがイイ。
楽だしテンション上がるしなので、各自ぬりぬり中。
清書はそのうち…ね


ずーっと立ち絵表示なのも画面の動きがなさ過ぎるので、カットインで印象変えられないかなぁと考え中。スチルに関しては何も考えてない

宮波笹 2020/12/05 12:03

華やかさをプラス!

立ち絵修正のターン(またか)
〇ターン経過後、やっと「ポーズから直さないとダメだな」ということに気付きました。

ほら皆言ってるじゃないですか「描き直すと永遠に完成しない」とか。
でも蓋を開けてみたら描き直した方が早いという。

逆にこう考えるんだ。
過去に1度完成させてるからこそ、ポーズの修正で済むと…!

このおねーさんは比較的修正が少なかった方で、他はキャラデザからがっつり直しのちらほらいますけどねー。

宮波笹 2020/12/03 22:55

OP動画出したー!

前々から本命本命といいつつも、作業工程全然載せてないので何の話やねんだった製作中ゲーム「シアワセの引き金」がやっとゲームに組み込み出来る段階になりました。

というわけで出来立てほやほやのOP動画です。
是非音をONにして聞いてみてください。


本当は中盤までテキスト進めてから~って思ってたんですけど、そうするともういつゲームになるのか分からなかったので、「もう組みながら考えるわ!」ってなりました。
うん、進まない。
考えに考え抜いたところで、ゲーム画面にすると「この説明不要」とか「逆に必要」とかザクザク出てくるのでやりながら考えることにしましたはい。

ポーズ考え中。
最近描いてから加工して修正するという術を学びました。

宮波笹 2020/11/20 20:44

ラーメン五段盛りを出すにあたり、やったことあれこれ

ラーメン五段盛りを出すにあたりやったことあれこれ

複数回遊ぶことを考える

今まで作ったのはアクション系は2度3度と遊んでもらう、ということは全然意識してなかったので1回プレイしたら終わり、というのがほとんどでした。
俺が作りたいのは物語重視系の方なので別にいいんですけど、たまにはちゃんと考えたいなと。

そもそも向いてなかった

1プレイが短いゲームで何度も遊んでもらうのってスコア稼ぐか、ステージ攻略か、コレクション要素だと思うんですけど……どれもこれもこのゲームには合わなかった。

何度も遊んでると具材的にもどうしてもマンネリ化が出てくるんですよね。
ラーメンの枠を大きく超えるわけにはいかない。ただのネタになるから。
この時点でコレクション系は無理。

結果出来たのは難易度3段階+ランキング要素だけですね。
難易度もオマケレベルですが……速度調整厳しくて、カクカクになるんですよねカクカク。

アクションムズイ

ツクールで動き回るものはホント技術ないと無理だなと思いました。
重い~! 何がこんなに重くしてるんだ~!
(爆速で動かしてる遠景の画像軽量化したら軽くなりました)

ただでさえ基本動作で壁を感じまくって操作方法ちょっとアレになってるのに!
公開直前になって「スマホだと指で画面が隠れて見えない」ってことに気付きました。

ああ、だから最近のランゲームって縦型かジャンプ操作だけなのね。

500円が一つの山、1000円が出れば大万歳

最終数値が桁を超えたら嬉しい。
なので最終的に目指したい数値を1000円↑にし、簡単には出来ないように調整。
……っていうことを、今の今までやってなかったんですよ、ええ。


あ~本命は物語系だけど、たまにこういうの作ると楽しいな~!

宮波笹 2020/11/18 20:03

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