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2022年 11月の記事 (4)

宮波笹 2022/11/18 19:59

PV公開しました!

シアワセの引き金~Episode1~のPV公開しました~!

いや~、なんとか公開前に作れましたよ。
ゲーム中でも流れるのでお楽しみに!


製作状況としては、中身はラストのスチル1枚をのぞいて終わってて
明らかな矛盾とかがない限りはプレイして問題ないか?をチェックをする感じです。

PC版で一回書き出した上でテストしたら、
案の上自分の不始末によるバグに遭遇しました。
こんにちは、過去の俺!

今回出すシアワセの引き金は想定している全体の1/4~1/3にあたり、
お話としてはここで一旦区切りつつも解決されないフラグみたいなのもあるので
「続きが想定されているよ」ということで~Episode1~と付けました。

ふと、初期案出したのいつだっけと確認したら2019年7月でした。
全然製作していない時期もあったとはいえ、3年以上たってるのか~しみじみ。

最高のものをお届けできるようがんばります!

宮波笹 2022/11/15 20:11

ED動画作ってました

ゲームが完成したらどうするか。
そうですね、EDを作りますね!

短編の時はクレジット表記の画像で済ませることも多々あるのですが
以前「ラスト、クレジット出すだけでタイトルに戻るのは寂しい」
というコメントを頂いたのと、個人的にED作るなら
最低限見てて楽しい程度には凝りたいので

今回はちょっと凝りました。
動画作りました。


はいここで言い訳タイムです。

今日までEDを具体的にどうするかって考えは一切なく、
最低限形あるもの、スチルを載せた画像を数枚用意するぐらいしか考えてませんでした。

問題は曲です。
作中で使った曲の中からチョイスするのか、新たにお借りするのか。
歌モノは最低でも1分以上かかりクレジットもそんなに多くないので
候補には上がってませんでした。
とか言いながらやっぱり「なんか合うのないかな~」って探しちゃうんですよね。

あったんですよねこれが。
もう、雰囲気も歌詞も、歌詞も!!これ以上ないってぐらいドンピシャのが。

そうなると、歌詞のテンポと画面切り替えのテンポが合ってた方がいいので
そうなると、簡易的でも動画にするしかないですよね~。

画像は全部揃ってたのですでに完成しました。
いや~もう自分で言うのもなんですけどバッチリですよ。

後はPVと本編の最終テストとあといろいろ細かい所作るだけですね!(白目)
テストプレイ募集もあるのよ!!

宮波笹 2022/11/11 21:16

テスト頑張ってます!!

赤い方鈍器持ってるのに、負けフラグしか立ってない気がする。

テスト頑張ってます!!!
今日もまたスチル1枚修正と、スチル表示ミスと、
ストーリー的にこれは納得いかん!とシーン追加してました。

今日追加したところはかなり長く悩んでいたところなので
もう後はノリでいけるかなぁと思ってます(フラグ)

残ってる作業としてはざっくり
・残りの5シーンテスト
・全体を再度通しテスト(↑で修正した部分で新たなバグ召喚してないか確認)
・PV完成
・システム系画像の修正
・画像系軽量化
かなぁ。

プレイ時間としては体験版で2時間で、その倍は余裕であるので
皆が俺より早いと想定して4時間ぐらい?

10月に完成させるとかほざいてて案の定こうなってるので、
11月中にいけるのかどうかは知らん顔しておきます。
やっぱり俺に計画性というの求めるのは無理だ(まず計算しないでモノを言う)。
毎日コツコツは得意だけれども。

毎日コツコツ完成に向けて頑張ろうね!!!

乗りたくないなぁ~と思った車
(趣味と性格が透けて見えてる感じがとてもいいと思いました)

宮波笹 2022/11/05 21:42

実は製作終盤です

皆さんご存じないかと思いますが、実は「シアワセの引き金」製作終盤です。

イベントは組みあがり、シナリオに大きな矛盾や違和感がないか見つつテストし、
最低限にしようと思ってたスチルの修正を割とガンガンにやってるところです。

おまえいつもそう。

立ち絵はさすがにキリがなさすぎてやめたのですが
(というかすでに1回10キャラ近く描き直してる)
スチルはゆがみツールちょちょちょいといじるだけで直せるのならと、つい……。
いや、普通に一枚ほぼ同じ構図で描き直したりしてますが。

あと描くのが2枚と、修正1枚あるかなぁ……。
言い訳させてください、修正1枚はとても重要なシーンなんです。
多分描き直します(コラ)

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