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Moon☆Wind 2021/12/27 21:40

久々の記事/体験版公開1周年!

久々の記事です。最近はずっとツイッターだけで進捗を公開していたので…()

12月23日、エゴマニアクス体験版の公開1周年となりました。
ダウンロード数はちょうど550。まあまあかな?
遊んでくださった方、ありがとうございます!

シナリオメインということもあってか、なかなか作る速度が
早まらない状況が続いています…が、プレイ時間にして20時間程度までは
作成完了しています。(システムの方はまだ)

とりあえず進捗のスクリーンショットの一部を掲載でも…

完成までまだまだ遠いですが、頑張っていきたいので
応援よろしくお願いします!

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Moon☆Wind 2020/12/23 18:25

エゴマニアクス体験版公開!

超お久しぶりの記事です(白目)

ずっと制作していたEgomaniacsの体験版が公開されました!

【ふりーむ】
https://www.freem.ne.jp/win/game/24607

体験版なので遊べる尺はあまり長くはありません。
序章~第1章終了までです。プレイ時間はそれでも6~8時間くらい。
しかしシナリオ、システム部分共に濃密でお楽しみいただけると思います!

手短ではありますが!
長くは語らずここで終わります!
ぜひぜひ遊んでくださいね!!

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Moon☆Wind 2020/08/11 14:23

エゴマニアクス制作記005:久しぶりの記事

2か月ぶりの記事です(死)
というのも、今エゴマニアクスはシナリオの大幅修正作業をしておりまして、
ようやく自分の望む形のシナリオに出来たなーって感じです。
今年中には体験版を出したいと思うので、出たらよろしくお願いします!

現在の進捗

序盤のボス戦のひとつを完成させました。
(もう少しイベントを追加する予定ですが)

エゴマニアクスの戦闘は、
通常戦闘が雑魚の圧倒的な火力で捻じ伏せられる前に
先手必勝で潰す
ことを目的とするゲームならば、
ボス戦闘は搦め手を使われる前に策で対処する
持久戦を強いられる
ゲームとなっております。
雑魚戦は「爽快感」、ボス戦は「達成感」を味わえる
バランスに仕上げているつもりです。

以下固有のシステム紹介。

状態異常・ステート説明システム

このゲーム、状態異常やステートの数がとても多く、
しかも「猛毒」でもただスリップダメージするだけではないので
『あれ?猛毒ってどんな効果なんだ?』ってことが出てきます。
そのプレイヤーの疑問を外部テキスト等に頼ることなく
即座に解決してくれるのがこの説明システムです。


その状態・ステートの付与が「行われる」度に
画面左上にスワイプしてくるので、Ctrlキーを押すと
その状態・ステートの説明がドンと出て来るわけです。
ちなみに、説明表示中は一切のゲーム進行が止まります。
ゆっくり見ましょう。一度見たことのある説明も
その状態になる度に任意で確認可能です!
このウィンドウは4~5秒くらいで消えます。
次に表示するものがあると続けて出てきますよ。

フィールド属性

画面右上のフェイズ表示の左にある黒い丸枠。
ここに現在のフィールドが何なのかを表示しています。
それぞれ火炎・氷結・電撃・水冷・大地・疾風・神聖・暗黒の
8つの属性のフィールドが存在し、効能にも差異があります。


これまた説明システムに対応しています。
(動画内では5フェイズで消去されると書いていましたが、
不要なので消しました)
「加護属性」は、キャラクター自身が持つ属性です。
(属性相性の耐性とはまた異なる概念です)。
基本的にはそのキャラクターが得意とする属性という認識で問題はなさげ。
(その属性を持たない主人公・翔だけが大きな例外となります)
敵にもあります。

他にも色々搭載したシステムはありますが、
今日のところはここまで。またぼちぼち更新していきます!

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Moon☆Wind 2020/06/14 18:30

エゴマニアクス制作記004:現在の進捗

最近大きな変化があんまりないためCi-enでの進捗報告が滞り気味でした。
ぼちぼちやります!!

今の状況はどんな感じ?

・探索システムの背景(ループ)が1枚完成しました。
 端と端で違和感なく繋がっています。
 最初のアニマは砂漠。風待 遥が"囚われ"になっているので
 助ける場所の背景です。動画はデバッグなので普通にいますが。
 戦闘背景はまだツクールXPのデフォのままですが変更します。

・個性ゲージが探索時にも表示されるようになりました。
 下部に表示しています。
 風待 遥の「舞踊ゲージ」は戦闘後もそのまま継続されるゲージです。
 敵をあと一撃で倒せそうなときに回避行動して溜めたりすると良さげ。

・新曲が追加されました。

 この曲が最初のアニマで流れます。さっき作ったばかりです!
 このゲーム、サウンドテストとかもあるんですが
 クリア後に解禁予定の上かなりレイアウトゴミなので
 そのうち修正しようと考えています…。
 でも、シームレス再生には対応していますよ!!

まとめ

とまあ、こんな感じにぼちぼちやっています。
ずっとシナリオ作業ばっかりなので、
見せられるような進捗がないのが残念です。

次のキャラ紹介は今のシナリオ推敲が完了したら
行えるので待っていてくださいね!!
今回は短いですが以上です。ではでは!

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Moon☆Wind 2020/06/04 20:50

エゴマニアクス紹介番外001:オリジナルモンスターグラフィックの紹介

お久しぶりです(白目)

RPGツクールXPにて制作中のRPG「エゴマニアクス」は
最終的にほぼ全てのグラフィックをオリジナル
にするのを目標としてチームで制作しています。

今回は敵グラフィックを一部紹介。


この象はアイラーヴァタ。
モンスターはこのゲームでは≪イド≫と呼称されます。
敵グラフィックは観月藍も晴川けーじも担当していますが、
非人型系は主に晴川がメインとなって描き下ろしてくれています。

容量のことを考えて、ここでは原寸ではなく
ゲームで使用している画像を掲載しています。


主に通常戦闘で戦うイド


ノッカー。鉱山の精霊。
メガテンなどでも序盤で出て来ることでおなじみですね。


アガシオン。使い魔的なヤツ。
アトラス系作品ではツボに入っていたので、
伝承を踏まえてこちらでは指輪にしています。
やはり序盤に出て来るヤツです。


ジャックフロスト。雪の精。
別にマスコット的な者ではありません。


ジャックグリーン。アトラス系作品にはいません。
イギリスのメーデーの祭りに出て来る
ジャックインザグリーンがモチーフとなっています。
同名のミュージシャンとは完全に無関係です。
ジャック○○はみんな同じ顔をしています。
後はランタンとリッパーがいますよ!


オキクムシ。虫の妖怪です。


ミルメコレオ。かわいそうな蟻ライオンです。


ヌエ。和製キメラです。


フォルネウス。
これは観月が描き下ろしてくれたものです。

このゲーム、色違いモンスター的なものは存在せず
全部のグラフィックが描き下ろしという大変手間のかかることを
しているため、ここで紹介したのは一部に過ぎません。
色々なイドがゲーム中に出てきます。楽しみにしていてね!



主にボス戦闘で戦うイド


アラクネ。最初に戦うボスのイドはこれです。


オリアス。メギドでも御馴染みじゃないでしょうか。
女の子ではありません。


アミー。炎をまとったヤツです。


バロン。
対になるあの魔女も実装予定です。


ウェンディゴ。複数体で出て来る予定のため全身を表示しています。


このゲーム、ボスは基本的に大きく表示しているため
画像的には見切れてしまっているのです。ド迫力!!()
ただ、一部の敵は通常戦闘でも出て来る可能性はあるので
そのときに全身を見ることが出来るかもですね。

まとめ

今回は敵(イド)のグラフィック紹介でした。
ここで紹介したのはほんの一部に過ぎません。
時折ツイッターで新規グラフィックを実装時に
進捗を上げていますが、今後はこちらでも
ちまちま上げて行こうかなと思います!!

今回は以上!!ではまた!!

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