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おすそわけの記事 (4)

えむげん 2021/03/15 11:32

アザリスの迷宮開発進捗 背景イラストの進捗

背景イラスト描いてます

参考にした本:「基礎から実践まで全網羅 背景の描き方 」
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B08KT5K9WM/ref=ppx_yo_dt_b_d_asin_title_o00?ie=UTF8&psc=1

 こちらを購入し、友人からCLIP STUDIO でのパース定規の使い方を教えてもらって、いろいろと背景をかけるように、イラストをもう一段よく描ける練習をしつつ、ゲームに必要な素材を作っております。

 なかなか背景は、依頼でイメージを伝えきるのと、品質を程よく下げていただくのが難しく、自分で描き始めています。

 前回の酒場に続いて、武器屋、そして教会を、ざっくりと描いています。


続いては、占い師の館の室内背景を描こうと思っているのですが……なかなか、よい資料が見つからず悪戦苦闘しています。

残りの必要な背景は、
・アザリスの宿屋
・アザリスの訓練所
・アザリスの街の大通り(外観)
・グリノの喫茶店
・グリノの宿屋
・グリノの訓練所
・グリノの街の大通り(外観)

と、必要な背景も多いです。別の街も作りたくてこうなってしまっていて、後者は、いったん省いて、後々追加する形で進めるかもしれません。


Discordサーバー準備中

ゲームもプレイできる状況ではありませんが、Discordサーバーを準備中です。
まだ空っぽですが、まだまだシナリオなども、まとまってませんので、ご意見を聞きたいな、と思っておりますので、ぜひともご参加いただけますと嬉しいです。
DiscordサーバーのURL : https://discord.gg/WNxtS4kdzm

【 おすそわけ 】プラン以上限定 支援額:100円

背景素材の配布:商業利用可、連絡不要、クレジット表記不要

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えむげん 2020/12/08 16:39

ダンジョンRPG制作 進捗 魚滅の槍 改め アザリスの迷宮

タイトルの変更 魚滅の槍 → アザリスの迷宮

小さなシナリオでは、半魚人退治でしたので「魚滅の槍」とタイトルにしていたんですけども、大きくシナリオを用意して、それみにあったタイトルに変更して進めていきます。

イメージしている作品がBUSIN0という、薄暗い街と迷宮のダンジョンRPGで、こちらに寄せていこうと、シナリオを作ったり、絵素材の依頼をしたりと色々してます。

3Dダンジョン部分について

3Dダンジョン画面


リッチには作れませんけど、できる範囲で歩ける3Dダンジョン空間を作ってます。

マップエディットも簡易的に実装しています。

動きは、ニコニコ動画などに上げているこちらの動画を見ていただくとわかりやすいので、ぜひとも御覧ください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37761714

現状

こちらは、壁の角などは問題を残しつつ、キャラクター作成画面の制作に進みましたので……そちらがひとしきり終わって、ダンジョン探索ができるようになると、3Dダンジョン部分の作り込みの再開となりそうです

キャラクター作成画面について

キャラクター作成画面

デスクトップパソコン向けのマウス操作で作りやすいようなUI構成を意識して、それでも手軽に作れる範囲のキャラクター作成画面を作ってます。

イラスト描いてもらいました!

スクリーンショットのキャラクターは、しんよこさんに描いていただいたものです。

※立ち絵全体は、課金プランで見れるようにしてます。

既存の立ち絵素材では、ごつい男性キャラってなかなかなくて、依頼させていただきました。非常にカッコイイ、ナイスガイ!
今回は、金銭的に、アニメ調に塗りを加減していただいたので、もっとお金をかければゴージャスに塗りをご依頼できるイラストレーターさんです。

やっぱり、ウィズライクRPGではこういった豪腕キャラが必要だと感じていて、今回ご依頼しました。他の方々にも依頼しているので、ちょくちょく出していきたいと思います。

しんよこさんについて

筋肉マッチョと、獣人イラストがすごい人です

ココナラ : https://profile.coconala.com/users/580935
Twitter : https://twitter.com/seen_yoko


パーティー編成画面

現在、パーティへの加入、離脱の画面を作ったところです。
ここから、新規作成画面に移動できたり、不要なキャラクターの削除なども行えるようにと、機能を増やしていきます。(ステータス画面もね…)

とうめんの目標

近い目標は「Steamでのアーリーアクセス版での販売」を狙っていきたいと思います。
手続き等は、まったくわかりません、完全に挑戦です。

ただ、完全に作りきってから…では、絶対に公開できないなぁとも思っているので、DLSiteでの販売などとは、相性が悪く、またSteamのインディーズ路線も興味がありました。

2021年の夏頃には、そこまで到達したいと考えてます。

多言語化

多言語化は、考えてないです。
というのもPC達の口調を変換するシステムや、攻撃などの音声データなど、多言語化には向かない要素でやりたいことがあるためですね。

改造はしやすいよう作る予定ですのでMOD対応いただけたらなぁ……と思ってます

Githubについて

こちらは、Steamのアーリーアクセス版にむけて、一旦更新は止めます。
というのも……作っていただいた素材はそのままGithubにあげられないため、ダミーをいれる……流れが、わりと手間になっているので、いったんOSSは後回しにしようと思います。

最終的には、ゲームのシステムのコードだけでも公開はしてしまってもいいかなと思ってます。

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しんよこさんの剣士立ち絵

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えむげん 2020/05/24 04:14

# 歌ってみました

投稿したよ

【歌ってみた】を動画編集まで、終わらせて、Youtubeへ投稿しました。
他の動画より、伸び率が多くて驚いてます。

URL : https://youtu.be/FAvkUgyA_Lc

うれしい 感想

不思議なことに、いいねもつけていただけて嬉しいです。
かなり自信はないんですよ、歌については。

MIXが終わり動画編集中は、本当に出していいのかどうか、迷ってて、そうして発表してみたら、発表してよかったなと、1つ区切りをつけることができました。

高評価の要因として、オケとMIXをしていただいた方のスキルもスゴイんだと思います。ほんとつに、オケがそっくりなんです。(微妙に違いはあります)

誰かが創作で迷ってるときに「とにかくやってみなよ」と、僕は言いたいので、それを自分でもそうやることができた、未知の歌ってみたをやれたのが良かったです。

最初は怖いな、おっかないな、と感じつつも、発表できたというのは、創作の入り口で迷ってる人の、感覚をちょっとはつかめたと思います。だから、記事に残して、思い出せるようにしておきたい。

トラブル

ちょっとトラブルが有りました。発表の場所はYoutubeでJASRACと提携していて、今回の歌「君をつれて」は、JASRACに登録されているのですが……違反の指摘が来ました。

音源(オケ)も作ったもので、この点も問題がないと考えていて、AIの誤判定なのかちょっとだけ、バタバタしました。(異議申し立ての申請などです)

なんでも、やってみるもんだな

本当に、自分で壁を作ってしまってることって多いんだと実感しました。
なんでも、やってみるもんだし、やってみてもいいんだなぁと。

創作でなかなか発表できずの人々の応援もしていきたいです。うん、わかる、発表するの怖いし、完璧にして発表したいもん。

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制作について

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えむげん 2020/05/13 07:28

歌ってみた・計画中

「歌ってみた」を計画中です。

歌はぜんぜん得意ではないのですが、主な理由は下の2つです
・やりたかった
・下手でも好きなことやっていいんじゃないか

 とくに、僕の活動は、下手でも創作していいんだよって、ゲームでもイラストでも、敷居下げて楽しんでほしいなぁという思いもあり、それで僕がためらってしまってはちゃんと行動できてないんですよね。

 動画はYoutubeで公開することになるかと思います。
いま、ミックスまで終わっていて、動画として公開するために……画面どうしよう~~~とやなんでます。

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動画用のラフイラスト、歌う曲について

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