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2020年 05月の記事 (4)

えむげん 2020/05/24 04:14

# 歌ってみました

投稿したよ

【歌ってみた】を動画編集まで、終わらせて、Youtubeへ投稿しました。
他の動画より、伸び率が多くて驚いてます。

URL : https://youtu.be/FAvkUgyA_Lc

うれしい 感想

不思議なことに、いいねもつけていただけて嬉しいです。
かなり自信はないんですよ、歌については。

MIXが終わり動画編集中は、本当に出していいのかどうか、迷ってて、そうして発表してみたら、発表してよかったなと、1つ区切りをつけることができました。

高評価の要因として、オケとMIXをしていただいた方のスキルもスゴイんだと思います。ほんとつに、オケがそっくりなんです。(微妙に違いはあります)

誰かが創作で迷ってるときに「とにかくやってみなよ」と、僕は言いたいので、それを自分でもそうやることができた、未知の歌ってみたをやれたのが良かったです。

最初は怖いな、おっかないな、と感じつつも、発表できたというのは、創作の入り口で迷ってる人の、感覚をちょっとはつかめたと思います。だから、記事に残して、思い出せるようにしておきたい。

トラブル

ちょっとトラブルが有りました。発表の場所はYoutubeでJASRACと提携していて、今回の歌「君をつれて」は、JASRACに登録されているのですが……違反の指摘が来ました。

音源(オケ)も作ったもので、この点も問題がないと考えていて、AIの誤判定なのかちょっとだけ、バタバタしました。(異議申し立ての申請などです)

なんでも、やってみるもんだな

本当に、自分で壁を作ってしまってることって多いんだと実感しました。
なんでも、やってみるもんだし、やってみてもいいんだなぁと。

創作でなかなか発表できずの人々の応援もしていきたいです。うん、わかる、発表するの怖いし、完璧にして発表したいもん。

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えむげん 2020/05/19 07:00

【ツール開発】Yutube Live & ニコニコ生放送用 コメントビュワー & 読み上げ ツール

ライブ配信活動のツール制作

Youtubeでライブ配信をしたいたんだけど、ニコ生と同時をめざしたところ、コメントをいい感じで表示&読み上げさせたかったんです。

既存のツールがないか調べて、ものたりなかったので作りはじめました。

既存のツール

既存のツールは、マルチコメントビュワーです。
こちらは、コメントの取得能力に特化していて、周辺ツールやプラグインの組み合わせで、ライブ配信に利用します。

長所

  • 様々なライブ配信のコメント取得が可能
  • プラグインによる拡張性などで、読み上げや表示のカスタムも可能

短所

  • 読み上げについて「名前」を含まず読ませられるか?わからなかった
  • Youtube Live のコメントは、アイコンまでは取得されない

作ってるツール

Youtube Live と ニコ生 に限定してコメントを取得して、ソフト単体でOBS用の表示部分を生成して、音声の読み上げまで行います。

開発はどこまで進んだ?

プログラムコードに、設定情報もかいてしまっているハードコーディングな状態で、設定画面がありません。

それでも、テストで配信はできたので、不具合をつぶしたりユーザビリティを良くしていく段階に入ってます。

今見えている課題の一覧

  • Youtubeコメントのアイコンを、再利用する(毎回取得している)
  • コメント追加時にY座標をアニメーションで変動させる(今は瞬間で変わる)
  • コメントが少ないときも、Y座標の基準が底の位置からはじまる
  • 設定ウィンドウ
    • ニコニコへのログインIDおよびパスワードの設定(暗号化して保存)
    • Youtube Live の 取得先のキーの設定
    • ニコ生の 取得先のキーの設定
  • ウィンドウサイズの値指定や、調整と、それに応じたコメントの表示位置を調整
  • 1行が長い文字数のコメントを折り返す処理

公開は?

Githubを利用して、配布や公開をしようと思ってますので、コードも含めて上記の基礎部分は、だれでも取得できるようにする予定です。

Githubで、バイナリファイル(実行ファイル郡)をダウンロードできるページが作れることをニコ生でお聞きしたので、こちらを使っていきます。

おまけでBOOTHでも公開予定です。

機能追加版もつくるかも?

調子にのったら、機能追加版を作って Ci-en の有料者むけや、BOOTHで有料公開もありかなぁと考えてます。
イイネやご意見いただけると、はげみになります。

上位版の機能のイメージ

  • 上位版はフォントや表示にまつわるカスタム
  • Window標準ではない音声合成による、読み上げを拡張できるようにする - (a)
  • (a)について、ボイスロイドEXでの読み上げ

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えむげん 2020/05/15 16:47

VirtualFightCard を遊ばせてもらいました

概要

ねこかつさんが作られてる(現在進行系)のカードゲーム VirtualFightCard を、iscordサーバーで配信ありありで遊ばせてもらいました。

ルールも読まずにとびこんだんですけど、快く教えていただけて、ルールもシンプルで1ゲームが10分くらいと気楽に遊べるゲームでした。

Webブラウザで動くユドナリウムを使うので、オンラインで楽しめるというのも特徴的で最先端なテーブルゲーム開発という雰囲気です。

アーカーイブが残っていますので、見ていただくことも可能です
※長いです。4時間!!?
https://twitter.com/nekokatu0112/status/1261136426982240256

動機

卓上カードゲームを作ってみたいなぁと思いつつ、TRPGのオンライン環境のユドナリウムにも興味がありましたが、使う機会がありませんでした。

そんなところ、ユドナリウム&音声チャットをつかって遊んでいるカードゲームを作っているというところに魅力を感じたのが動機です。

ユドナリウムって?

たぶん次の記事がわかりやすいです。
オンラインでTRPGやトランプを遊ぶための汎用共有環境です。
https://seesaawiki.jp/trpg_tool_guide/d/Udonarium%B3%B5%CD%D7

わりと、最先端な技術をつかわれていて、P2P通信をするのでサーバーを建てる必要がなく、サーバーが重くて通信が~みたいなこともありません。

たしか、WebRTCという技術をつかわれていて、P2P通信をブラウザ間で行えるというのを使っていたはずです。

本格的に触ったのは初めてでしたが、機能もスッキリまとまっていて使いやすいです。

あそんでみて

1対1の、お手軽カードバトルです。スタンバイフェイズを繰り返して山札がなくなったらバトルフェイズになり、カードを出し合って3勝したら勝ち、というゲームです。

はじめに選ぶ1枚のカードで、ゲームの流れがぜんぜん変わってくるので、ゲームごとに状況や戦略がコロコロかわる点は、最適解がうまれず、面白かったです。

手札がゴリゴリ破壊されて、厳しいバトルフェイズになったこともあれば、手札がたくさんためられたときもあったり、いろんな試合が楽しめました。

辛くも負けてしまった戦いも、あとあと残りの手札を見て考えたら、勝ち筋も残っていたりと、絶妙な試合もありました。

そのほか

フリー素材をうまく使って、カードの絵は手早くつくられているそうで、身軽な動きを見習って、僕もカードゲーム作りたいなぁという欲求が刺激されました

その前に「歌ってみた」や「今作ってるRPGもどき」をしっかり作りきらないと。

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えむげん 2020/05/13 07:28

歌ってみた・計画中

「歌ってみた」を計画中です。

歌はぜんぜん得意ではないのですが、主な理由は下の2つです
・やりたかった
・下手でも好きなことやっていいんじゃないか

 とくに、僕の活動は、下手でも創作していいんだよって、ゲームでもイラストでも、敷居下げて楽しんでほしいなぁという思いもあり、それで僕がためらってしまってはちゃんと行動できてないんですよね。

 動画はYoutubeで公開することになるかと思います。
いま、ミックスまで終わっていて、動画として公開するために……画面どうしよう~~~とやなんでます。

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動画用のラフイラスト、歌う曲について

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