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2020年 12月の記事 (31)

瞑想獅子 2020/12/26 21:00

今日の思い出【29日目】

記事の変更点

大掃除の話。

制作話(自分向け)

過去の自分が責めてくる

師走という事で部屋の掃除をした。
出てきたのは親が如何に立派に育てようとしたかという痕跡と、
『金にならない』自身のアイデアノード。

やりたいことはそうそう価値にならない。
余程人のいい仲介者とのコネでもできない限りは
初手から閉店セールかの如き叩き売りになる。

形にするのは生み出した自身の責務だろう。
成功はもちろん失敗も恥も含めて。

求められることはなかなかやる気が出ない。
二昔前の世代なら「気合が足りない」と叱られ、
思わず手を出すレベルかもしれない。

無意味に思えても解のある謎解きの如く何故か価値があるのだ。

自然と涙が零れる。
それは自分がふがいないというだけではない。
まだ安心と言う形でさえも恩を返せていないからだ。

迷惑をかけたくないという一心で諦めたことが無数にある。
でもそれは経験にもできなかった記憶の残滓。
形に残らなければ、自身の中で風化するだけ。

あまたの失敗と幾度の成功を経て、
喜怒哀楽を素直に表出する人生でありたかった。

今はひたすら失敗を恐れ、その上成功さえ掴めずにいる。

今日起こった良い事(他者様との繋がり)

よわダン! ~ひ弱だけどダンジョン探索者になってもいいですか?~

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm17705
さっそくフィードバックを受け付けて頂きました。
さらには要望(画面上で重量表示)を即日対応頂けたので凄く嬉しかったです。
ただ、特定の条件で重量過多になるとエラーになる修正が改悪っぽいので
こちらで原因と思われる部分を再フィードバックさせて頂きました。

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瞑想獅子 2020/12/25 21:00

今日の思い出【28日目】

記事の変更点

しょうもない話。

制作話(自分向け)

のめり込み

また気になるフリーゲームを見つけて遊んでしまった。
自分以外自作を進める人はいないというのに、
これでは終わるわけがないと冷ややかに自嘲する。
世の中にはスイッチON/OFFのように時間を切り分け
遊び、未来への努力、睡眠、食事…と計画的に出来ればいいのにと思う。
でも「やらねば」精神でストレス抱えてもしょうがないとも思ったり。

今日起こった良い事(他者様との繋がり)

よわダン! ~ひ弱だけどダンジョン探索者になってもいいですか?~

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm17705
いわゆるダンジョン探索ゲームをパズル風にしたようなものです。
ステータス確認し1ターンで沈め、進んでいく形です。
決められなければ即戦闘不能になるダメージを受け即時脱出になります。
戦闘は最初の1ターン目の行動次第です。
バトルが厳しければ崖のぼりや岩破壊で迂回する事も出来ます。
限られた重さを上手く調整しながら持ち帰ったアイテムでお店を広げていきます。
イラストは自作絵なのか少々残念ですが、
システムの着眼点が結構面白いと思います。

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瞑想獅子 2020/12/24 21:00

今日の思い出【27日目】

記事の変更点

ゲームクリアした話。

制作話(自分向け)

ゲームプレイについて

寄り道をするゲームが好きだ。
いわゆる「やっておくと楽になる」要素自体は色々な物であるが、
世界観に没入するような、
魅力あるキャラ達の色んな姿を見せる演出があると
幕間で自然とセリフが出てくるような二次創作感が沸いてくる。

どこまで行っても自分しか見えないし、
他人への理解など思い込みでしかない。
でもそれで心を満たせる時間を過ごせたなら、
おすそ分けできればと思う。

今日起こった良い事(他者様との繋がり)

木精リトの大樹錬世記

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm13534
プレイヤーが『読者』としてアカシアという少女とみる世界の話。
ファンタジー世界で使われる色々な種族が加入し
5レベルごとに覚えるアーツという固有技能使って世界を跨ぐシミュレーション系。
やり込み要素がアツマールの中では充実しており、
時間を忘れて素材集めから付与スキルの吟味迄やってしまいました。

いわゆるなろう系のチートスキルに類する物が出てきますが、
それっぽい制約を付け上手くゲームに落とし込みしており、
無双しすぎず魅力を引き出しています。

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瞑想獅子 2020/12/23 21:00

今日の思い出【26日目】

記事の変更点

時間が足りない話。

制作話(自分向け)

動画視聴やゲームプレイ

私なんかよりよっぽど絵が魅力的だったり、
私ではとても真似できなかったり、
そもそも意識してない部分だったり、
誰かが作ったものは気付きを多く与えてくれる。

ただ、それに依存すると、
自分色を失いそうになってふと怖くなる瞬間がある。

気付くと時間が過ぎている。
この過ごし方で良いのか?と自問したところで、
他にどうしろと?ともう一人の自分が問い返す。

こればかりは既知でない限りは好奇心が勝ってしまう。
暇に感じた時こそ、自分は何かが作れる時と思いたい。

今日起こった良い事(他者様との繋がり)

【第12回東方ニコ童祭Ex】東方女子会 THE FINAL

https://www.nicovideo.jp/watch/sm37946340
遊びに来た家で思い思いに過ごす系手書き動画。
色々な作品のネタは拾って来てますが、
絵柄が魅力的なので汎用性が高そうです。

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瞑想獅子 2020/12/22 21:00

今日の思い出【25日目】

記事の変更点

変にノルマ化しても疲れが残るだけなので頑張らない。

制作話(自分向け)

イラスト

もう一人のメインキャラ、扉絵なので背景を凝りたいけれど今日ではない。

今日起こった良い事(他者様との繋がり)

【第12回東方ニコ童祭Ex】妖夢ちゃんの剣がちょっといつもと違うようです【東方MMD】

https://www.nicovideo.jp/watch/sm37944199
大事な刀がすり替えられたMMD紙芝居動画。
開始はMMDですが無茶ぶり四コマリレー主催や手書きなど精力的に活動してる方。
作るバイタリティが凄いです。

【第12回東方ニコ童祭Ex】東方ニコ楽祭・新春 告知動画

https://www.nicovideo.jp/watch/sm37949593
音楽主体の動画投稿祭り企画告知動画です。
サブイベントとしてイラストに俳句を入れたりなど、
気軽に当日参加できる企画があります。

【第12回東方ニコ童祭Ex】東方ゲームイベントCM風告知動画【東方ニコ遊祭・雪晴】

https://www.nicovideo.jp/watch/sm37951419
ゲーム宣伝の企画告知動画です。
自作ゲームを作ってそれを祭りで発表する形式です。
楽しいことは多いに越したことない、それぞれ突き詰めてほしいですね。

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