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新作情報の記事 (14)

G-Child 2020/06/23 01:00

【新作情報】バトルのテストプレイを動画で初公開

G-Childだよ。


今回はバトルがの実装作業がひと段落したので、テストプレイを動画にしてみたよ。
ここではザックリと雰囲気だけお伝えするダイジェスト版公開するよ。
フル版は超無料プラン向けに公開するので、興味が沸いた人はフォローよろしくね。

バトルシステムの概要

視点は見下ろし型で、ロックオンモードと通常モードを切り替えながら戦うぞ。
ロックオン時は通常時よりも強力な攻撃を繰り出せるけど、移動速度が低下するんだ。
ロックオンした敵は赤いアウトラインで強調されるぞ。

敵をロックオンする動作中に攻撃を受けると、ジャストガードが発動するぞ。
近接攻撃に対してのジャストガードは敵の怯みを誘発し、怯んでいる敵には攻撃にボーナスが入る仕組みだ。
遠距離攻撃をジャストガードすると、ボーナス付きの攻撃力で敵に跳ね返すぞ。

ボムは周囲の全ての敵に対して強力な攻撃を与えるぞ。
雑魚的は1撃で倒せるけど、ボスや中ボスはボム耐性を持っているから注意が必要だ。

注意

動画は開発中の画面を撮影しているため、リリース時に変更される事があります。
ご理解のほど、よろしくお願いします。

フォロワー以上限定無料

バトルテスト動画のフル版

無料

G-Child 2020/06/08 13:00

【Unity】軽くて簡単な残像エフェクト表現

やあ G-Childだよ

新作の方は目に見える進捗は少ないけど、土台部分は着々進んでいるよ。
だから今回も単なる作業進捗ではなく、Unityの技術寄りのお話をしようかな。

とはいえ、前回はちょっと小難しい事を書きすぎたと思うので、もう少し解りやすさを重視して書こうと思う。

というわけで、今回は残像エフェクトについてのお話だよ。

古今東西、様々なゲームで使われている残像表現。
素早い動きを視覚的にフォローするという機能面以外にも、単純にカッコイイから使いたくなるよね。
そんな残像表現なんだけど、Unity上で実現するにはいくつかの方法があるんだ。
思いついた方法をまとめると、以下の3つが挙げられるよ。

①ポストエフェクトのモーションブラーを使用する
②Skinning Mesh Renderを複製して配置する
③パーティクルシステムのレンダーモード、Meshを利用する

これらは素晴らしい表現を生み出す事ができるんだけど、使い勝手に一長一短があるんだ。

ポストエフェクトのモーションブラーを使用する

Univarsal Render Pipeline を使用している場合、Volume設定にmotionBlurを追加するだけで、モーションブラー機能を使用する事ができるんだ。


Intensityを上げると、素早い動きに強いブラーを掛けることができるぞ。
ただ、ブラーのかかり具合を個別に設定する方法が分からないし、強くかけすぎてしまうと画面がボケボケになってしまうから、今回の残像表現にはあまり向いていないかもしれないね。

Skinning Mesh Renderを複製して配置する

これは残像表現を模索している時にweb上で見つけた方法の一つなんだけど、以下のサイトが参考になると思う。
UnityでSkinnedMeshRenderer残像表現
この方法は、現在のskin meshを焼き付けて複製し、複数フレームにわたって使いまわすという理屈だね。
直前のポーズが複製されるから、表現力の高い残像表現が実現できるね。

ただ、リンク先にも書かれている通り、メッシュを毎フレームインスタンス化しているので、今回紹介している中では一番重い方法になると思う。
あと、自分で検証しようとしたところ、modelのリグがHumanoidではなく、Originalだったからか、思ったようにインスタンス化してくれなかったんだ。
だから、これに関する画像は無しってことで……

パーティクルシステムのレンダーモード、Meshを利用する

で、最後に残ったのがこの方法。
UnityのパーティクルシステムShurikenの基本機能を使ったお手軽な残像表現だ。
以下の手順で実装できるぞ。

1.まず残像で使用するメッシュを用意する


2.Hierarchy上で右クリックからEffects -> Partilcle System でエフェクトを作成
3.以下の点に注意して、Particle Systemを設定
Simulation Space: World
Emission: Rate over Distance
Renderer: Render Mode: Mesh



4.あとは必要に応じてスクリプトで残像エフェクトを呼び出すだけだ

この方法の良い点は、基本機能を使っているので、バージョンに左右されない事と、色々と応用が利くこと。
難点は残像に使うメッシュを自前で用意しなければならない事かな。

最後に完成した残像表現を動画化したので、それを添付してこの記事を締めるね。
最後まで読んでくれてありがとう。

G-Child 2020/05/25 01:03

【新作情報】新作の主人公キャラを初公開

前回の報告からちょっと間が開いてしまったけど、
本日は新作の3Dキャラクターを初公開しちゃうぞ。
しかも主役キャラだ!

彼女の名前や設定はまだ秘密。
でも見るからに……
いやいや、どんなアクションになるかは、まだ分からないぞ。

今言える事は、こんな可愛らしい彼女が右に左に大暴れする
アクションゲームって事だけだ。

でも、これだけだとちょっとネタとして弱いかな……
じゃあ、超・無料プランの会員向けには彼女を実際に動かして
いる様子を動画にしてアップしちゃおう!

この画像を見て、どんな動きをするのか気になった人は是非、
超・無料プラン会員に登録してね!

フォロワー以上限定無料

動画で動いているプレイヤーキャラが見られるぞ

無料

G-Child 2020/05/10 13:57

【Ci-en登録記念】全作品半額セール開始・・・予告

今まで割引セールを一切してこなかった当サークルが
ついに全作品半額セールを開始したぞ!
(ただいま確認したところ、正しくセールの申請が成されておりませんでした。
謹んでお詫び申し上げます。
なお、セールが開始されたタイミングで改めてこちらのページでにてセール開始の
報告をさせて頂きます。
この度は混乱を招く表現をしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。)

寝取られものから、いちゃらぶ、触手と各種色々あるので、気になったら
チェックしてね!

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そちらのチェックもよろしく!

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新作ゲームの初出し情報

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