【First Sin】製作中7
そう言えば、まだ今作のシステムについて
よく紹介してなかったなーと思ったので
今日は軽く紹介しましょうか。
と、その前に過去作のとある仕様についてちょっと振り返りましょう。
過去作の装備スロットは、主に
「武器」「盾」(EHではありません)
「防具」「装飾品」「装飾品」
となっておりました。
装飾品スロットを2つにしたのは、個性豊かな装飾品を用意したので
様々組み合わせて使いたい、使ってほしいという思いからです。
おかげで自由度はかなり高まったと思います。
しかし。
しかしですよ。
ある時、僕は思いました。
2つじゃ足りないと。
もっと装備したいと。
そこで、今作はもっと装飾品を装備したいと言うあなたや
僕のために、カスタマイズ性を高めるべく
このような仕様を組み込みます。
スクショをご覧ください!
↑画像は開発中の物です。数値などは変更する可能性がございます。
と言うわけで、今作ではスキルをセットして戦いに挑める
スキル装備制+パッシブスキルを導入しようと思います。
前者は、限られたCP(スキル装備のためのコスト)やセット数内で
キャラをカスタマイズできます。
その仕様上、あらゆるスキルが無条件で使えた前作までに比べ
使えるスキルに制限がかかる形になります。
この辺りはゲーム中でも説明を入れます。
そしてパッシブスキルについて。
今作は何と装飾品の特殊能力を
パッシブスキルと言う形で修得可能にしたいと考えています。
上記のフリはこのための物です。
修得してスキル装備することで効果を発揮し
2つだけの装飾品と違いCPが許す限りいくつでも装備可能です!
物によってはパッシブ元の装飾品とも効果が重複可能にする予定です。
例えば上記のスクショの通常攻撃回数+1を装備したまま
パッシブ元の装飾品を装備することで
通常攻撃回数は+2されます。
先週はこのパッシブスキルの設定を行っていました。
どれくらいやったのかと言いますと
登場させるパッシブスキルと装飾品の数値設定だけは全て終わらせました。
こちらのパッシブに関しては
テストプレイして実際に動くか試しつつ
設置場所をイベントの制作しながら検討するだけとなっています。
装飾品の説明文の設定もまだですね。
50以上装飾品を用意したので、設定はなかなか大変ですが
集め応えもあるようにするのでご期待ください!
スクショ内にも大ヒントがあるのですが
ゲーム中には他にも大きなシステムをいくつか導入する予定ですので
次回の報告ではそちらについて紹介しましょうか。
多分月末になるのでイベントの制作状況も報告したいですね。