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アキハラ 2020/07/12 23:00

【First Sin】製作中7

そう言えば、まだ今作のシステムについて
よく紹介してなかったなーと思ったので
今日は軽く紹介しましょうか。

と、その前に過去作のとある仕様についてちょっと振り返りましょう。

過去作の装備スロットは、主に
「武器」「盾」(EHではありません)
「防具」「装飾品」「装飾品」
となっておりました。

装飾品スロットを2つにしたのは、個性豊かな装飾品を用意したので
様々組み合わせて使いたい、使ってほしい
という思いからです。
おかげで自由度はかなり高まったと思います。

しかし。
しかしですよ。

ある時、僕は思いました。
2つじゃ足りないと。
もっと装備したいと。

そこで、今作はもっと装飾品を装備したいと言うあなたや
僕のために、カスタマイズ性を高めるべく
このような仕様を組み込みます。
スクショをご覧ください!


↑画像は開発中の物です。数値などは変更する可能性がございます。

と言うわけで、今作ではスキルをセットして戦いに挑める
スキル装備制+パッシブスキルを導入しようと思います。

前者は、限られたCP(スキル装備のためのコスト)やセット数内で
キャラをカスタマイズできます。
その仕様上、あらゆるスキルが無条件で使えた前作までに比べ
使えるスキルに制限がかかる
形になります。
この辺りはゲーム中でも説明を入れます。

そしてパッシブスキルについて。
今作は何と装飾品の特殊能力を
パッシブスキルと言う形で修得可能
にしたいと考えています。
上記のフリはこのための物です。

修得してスキル装備することで効果を発揮し
2つだけの装飾品と違いCPが許す限りいくつでも装備可能です!
物によってはパッシブ元の装飾品とも効果が重複可能にする予定です。
例えば上記のスクショの通常攻撃回数+1を装備したまま
パッシブ元の装飾品を装備することで
通常攻撃回数は+2されます。

先週はこのパッシブスキルの設定を行っていました。
どれくらいやったのかと言いますと
登場させるパッシブスキルと装飾品の数値設定だけは全て終わらせました。
こちらのパッシブに関しては
テストプレイして実際に動くか試しつつ
設置場所をイベントの制作しながら検討するだけとなっています。
装飾品の説明文の設定もまだですね。
50以上装飾品を用意したので、設定はなかなか大変ですが
集め応えもあるようにするのでご期待ください!

スクショ内にも大ヒントがあるのですが
ゲーム中には他にも大きなシステムをいくつか導入する予定ですので
次回の報告ではそちらについて紹介しましょうか。
多分月末になるのでイベントの制作状況も報告したいですね。

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アキハラ 2020/07/06 20:16

【First Sin】キャラ紹介2「ラピス」

それでは、今回は
First Sin」に登場するキャラ紹介を行っていきます。
今日紹介するのは、ヒロインのラピス

※設定などは仮の物です。後から変更する可能性がございます。
特に髪の色がまだ納得いかないかも…。

ゲーム内でのキャラ説明

グリンディール王国の 王位継承者。
ぬいぐるみのベアたろうと いつも一緒。

エピソード

シグルドが、海岸を歩いていると
一人の女性が魔物に襲われているのを発見する。
この女性こそラピス。

魔物を退けたシグルドに回復魔法を使うと
シグルドの傷が一瞬で癒えていく…。

回復魔法を扱える理由と
彼女の生い立ちにはある秘密が…。

その個性

今作のヒロインです。
冒頭のエピソードの通り
主人公との出会いはとても早く
その段階から主人公と仲を深めていきます。

グリンディール王国と呼ばれる国の王女ですが
とある理由でシグルドたちと共に旅に出発します。

そして、彼女が扱える回復魔法の存在が
このゲームの核となっていきます。

戦闘力

回復魔法で瞬時に傷をいたせるほか
人形で戦える力を持ちます。
特に初期装備のベアたろうはその怪力から
いざと言う時頼りになってくれるでしょう。

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アキハラ 2020/07/05 12:30

【エレメンタル・ヒーローズ】ver2.0 アップデートのお知らせ

閲覧ありがとうございます。
この度、エレメンタル・ヒーローズをver2.0にアップデートしましたので
報告させていただきます。

ふりーむ!版:https://www.freem.ne.jp/win/game/22709
RPGアツマール版:https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm14488
フリーゲーム夢現版:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_8878.html

最新版の環境下で遊ぶには
DL版のみ、最新版をサイトよりDLの上
以下の方法をお試しください。
ブラウザ版は特に何かしていただく必要はありません。

セーブデータの引継ぎ方法

 古いバージョンからセーブデータを引き継ぎたい場合、
 古いバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダを
 新しいバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダに
 (存在しない場合はフォルダごと)コピーすれば引き継げます。

主な更新内容

ネタバレを含む内容になりますので
更新内容に関しては無料フォロー限定記事とさせていただきます。
無料フォローしていただいた上でお読みください。

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ここ限定の過去作を無料DL可能なほか、自作ゲームの更新情報や裏話などのネタバレありの記事を閲覧可能。

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アキハラ 2020/07/04 15:32

【エレメンタル・ヒーローズ】フリーゲーム夢現版公開開始

皆様、こんにちは。
本日、無事にフリーゲーム夢現版エレメンタル・ヒーローズが
公開開始されました。
こちらから→https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_8878.html

Light&DarkWorldの時と同じく
今回の為にサムネ画像を用意して
ゲームの紹介に気合を入れました。
実況動画の紹介も行っておりますので
ゲームとあわせてお楽しみいただければと思います。

なお、先ほどチェックしたら
さっそくDLランキングで2位になっておりました。
皆様ありがとうございます。

ふりーむ!版もこちらの画像を用意したうえで更新申請中です。
更新が終わったら改めてアプデ内容を記します。

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アキハラ 2020/07/01 00:00

2020年7月のゲーム製作予定

皆様、ご機嫌いかがでしょうか。

僕は月末から来月頭にかけて
やっているゲーム関連で様々な動きがあることもあり
なかなかツクールで大きく動けない状況が続いています。
ただ、そんな中でもまだまだ製作を進めていきたいので
一日一回はツクールMVを起動するなど、
とにかく一歩ずつでも進む努力を続けてまいります。

それでは、7月のツクール予定を書き記します。

上旬~中旬

エレメンタル・ヒーローズをver2.0に更新

一部イベントなどの修正を行います。そして、それと同時に…。

フリーゲーム夢現版エレメンタル・ヒーローズを公開

これが7月の目玉になる予定です。


掲載用のスクショもほぼ用意し終えたので
時が来たら公開を行います。

中旬以降

First Sinの第2章完成

現在作っているダンジョンのマップやイベントを仕上げた後
あと一つダンジョンを仕上げてから
街を一つ作れば第2章は完成となります。
ゲームの合間などに進めたいと思います。

終わりに

ゲームをツクるのは、時間がかかりますが
それと同時に素材や依頼の費用などでお金もかかります。
そうした費用は、僕のお金から出していますが
チリも積もればと言う事でなかなかの金額になる事もあります。
有料ゲーにすればいいのではという意見もあるかもしれませんが
当面はフリゲを作るのをやめる予定もありません。

そこで、来月から有料プランを用意したいと考えています。
具体的には、月額100円のプランです。
加入は完全に任意で、現状特典などを用意する予定はございませんが、
頂いた費用は素材や依頼の費用として使わさせていただきます。
また、製作中のゲームのスタッフロールに
スペシャルサンクス枠で名前を記載いたします。

それでは今回の記事はここまでとさせていただきます。

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