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アキハラ 2020/11/02 18:32

【First Sin】製作中14

実は、初回の制作記事
(https://ci-en.net/creator/5597/article/276298)で
ほんの少しだけ説明していた新システムがあります。
ただ、掘り下げて説明していなかったと思ったので
今回改めて説明させていただきます。

それはズバリオートセーブ機能です!!

First Sinのオートセーブ機能

ツクールMZには標準搭載されている(らしい)オートセーブ機能。
何でもあちらでは戦闘終了時や場所移動後にオートセーブ処理がされるようですが
このゲームではオートセーブするタイミングは
いくつかのパターンから選択できるようにしたいと思います。
それではスクショをご覧ください!


↑いい案が思い浮かべばコマンド名など変更するかもしれません。

オートセーブの設定はオプション項目で行います。
「パーティ全快時」「メニュー閉」「全快+メニュー閉」「オートセーブしない」
の4つからいずれかをお選びください。
いずれかのタイミングで直前にロードかセーブしたファイル(該当ファイルが存在しない場合はファイル1)
に上書きされます。

続いて各項目について説明します。
お好みの設定でゲームを遊べます。

パーティ全快時

街中の宿屋やダンジョンなどの回復の青い陣などで
パーティメンバーが全快した時にオートセーブを行います。

メニュー閉

メインメニュー画面を閉じたときにオートセーブを行います。
(スキル使用時の画面などの各種コマンドから直接閉じたときには
オートセーブ処理は行われません)

全快+メニュー閉

上記の両方のタイミングでセーブを行います。

オートセーブしない

オートセーブを行いません。


実装の動機

メインメニューの見た目を変えた時、
大変すばらしい見た目だと思ったのですが
端から端へのコマンドジャンプ
(一番左から一番右へのカーソル移動)が
行えないことが判明しました。
これの何が不便かと言うと
初期カーソル位置が一番左で固定のため
セーブコマンドを簡単に選べないんですよ。
過去作と同じように、ボタン表示を行い
1クリックでセーブ画面にアクセスできるようにはしましたが
キーボード派の方々にとって面倒です。
プラグイン内部に手を加えるべきかとも思いましたが
残念ながらそこまでの技術は僕は持ち合わせていないので
「だったらより簡単にセーブできるようにしよう」
と思い立ったのです。
そこでオートセーブ機能に白羽の矢が立ちました。
試してみたところいい感じだと思ったので
このオートセーブ機能を正式実装したいと思うようになりました。

また、もう一つ。今時のゲームは多様化しており
中断機能やオートセーブ搭載のゲームは当たり前のように存在します。
それにいつでもどこでもセーブできるゲームもたくさん増えました。
強○終了でやり直しなどは結構しんどいですしね。
ですので僕のゲームもプレイヤーの皆様にとって
より遊びやすいものにしたいと思ったのも動機です。

ちなみにツクールMZにオートセーブ機能が追加されると知ったのは
こちらのオートセーブ機能作成後です。
こちらのオートセーブタイミングにMZと同じくマップ移動時というものを
追加しようと思いましたがこれはこれで設定に苦労しそうなのでやめました。


と、このようにユーザーインターフェースにも様々手を加えていきたいと
考えているのも僕のスタンスの一つであります。

一時期の僕は戦闘システムに力を入れていましたが
今の僕はそれだけで貫き通すつもりは毛頭ございません。
どちらかと言うと戦闘システム「にも」力を入れるのを
徹底してまいりたいと思います。
マップなんかもそうですが
様々な方面に手を出して学んでいきたいですね。

それでは次回の進捗記事でお会いしましょう。
次回はイベントの制作状況を報告したいですね。

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アキハラ 2020/11/01 01:00

2020年11月のゲーム製作予定

秋が深まるにつれ、寒さも増してきました。
また、年の瀬も近づいています。
やり残しが無いようにしっかりまとめていきたいですね。

それでは11月のツクール予定を書き記します。
今月は久しぶりに3作品とも更新します。

上旬~中旬

Light&DarkWorldをver3.9に更新

テキスト修正や一部敵の行動パターンの修正を済ませ
アンケートページへのジャンプ機能を追加します。
今まではReadmeやゲーム紹介ページにURLのみ記載していましたが
ゲーム内からジャンプできる方がスムーズだよねと思いました。
こちらのジャンプ機能を試してみて、問題ないようであれば
後述のエレメンタル・ヒーローズのアプデに組み込みます。
何かしら問題が発生した場合は元に戻します。

…えっ?テストプレイの時点で試せ?
テストプレイと実際のプレイで動作が違う事があるんですよ…。

人々を半裸にするRPGをver1.14に更新

一部テキストや敵の名称変更を予定しています。

エレメンタル・ヒーローズをver2.4に更新

一部マップやテキストなどを修正します。
そしてLDのジャンプ機能に難が無ければ
上記のジャンプ機能を追加します。

中旬以降

First Sinの第3章以降制作

久しぶりに進捗記事で状況報告ができそうです。

終わりに

エレメンタル・ヒーローズの公開から半年が経過しました。
そして、それはFirst Sinの制作からも半年が経過している事も意味します。

前者につきましては、半年しか経過していないにも関わらず
多くの方から遊んでいただきました。
本当にありがとうございます。
今後も遊びやすい作品にすべく調整など重ねてまいります。

後者につきましては、半年も経過したにも関わらず
未だゲーム前半で止まっている状態ですね。
ゲーム製作は一朝一夕のもとに成り立つものではございませんが
あきらめないのとなまけているのでは雲泥の差があると自覚しています。
今の僕は断然後者ですが、
来年になればまとまった時間が出来ると思いますので
何かしらモチベーションアップに繋がる物を見つけて
製作速度の向上を目指したいです。
次回作以降もありますしね。

まだまだマイペースになってしまいますが
今後ともよろしくお願いいたします。

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アキハラ 2020/10/28 18:11

【特別記事】今後の展望2020年ver

私情になってしまいますが、僕アキハラは
今日をもって31歳になりました。

年を取っても、創作にかける情熱は
失いたくないものですね。
今後ともよろしくお願いいたします。

さて、せっかくの日ですし
今回は特別な記事を書こうと思います。

具体的にはプロフィール上に記載されている
今後の製作予定の作品の展望ですね。
一年前に僕のTwitterで軽く述べたのですが
こちらではまだよく言っていなかったと思うので
紹介していきます。

タイトルは全て仮の物です。
また、あくまで予定は未定です。

まずは現在制作中のこちらの作品から。

【First Sin】

現在ゲーム前半を製作中です。
既に何度も申し上げておりますが
物語の大筋や必要な素材は、ほぼ準備が完了しています。
ただ、2020年末~2021年頭に公開予定の長編としましたが
やはりまだまだ長引きそうです…。
来年の今頃には公開できていると嬉しいですね。

【ソウルハンター・ノノ】

上記のFirst Sinを完成させ、
RPGツクールMZを購入したら
RPGツクールMZにて制作を始めたいと思います。
短編の予定でしたが長編になりそうです。

どんなゲームなのかと言いますと
「全てのモンスターを仲間に出来る」
がコンセプトのRPGです。
こちらの構想も進んでいるので
MZの勉強がてら作っていきたいです。

【HOLE WAR -The Abyss-】

Light&DarkWorldと同じく、男女主人公を選択可能なRPGです。
これまでに搭載していないシステムを導入予定です。

実は僕のアイコンの緑髪の男が
このゲームの主人公の一人なのです。

【人々を半裸にするRPG2~半袖もあるよ~】

実は「人々を半裸にするRPG」は
ありがたいことに15人以上の方に実況していただきました。
そこで、この半裸のインパクトをもっとお伝えしたいと思いはじめています。
サブタイトルの通り半裸に次ぐ新たな勢力「半袖」が姿を現すかも!?

【バベル】

こちらも長編です。
僕の作品ではRPGの当たり前に対する疑問を形にすることが多めでしたが
このゲームでもそれをゲームデザインに組み込もうと考えています。
勘の鋭い方はタイトルで察しがつくかもしれませんね。
また、新たな形の熟練度システムを組み込む予定です。

最後に

以上5作品が現状の予定になります。
何年かかるやらと言う感じですし、その前にエターなりそうでは?
というツッコミもありそうですが
よほどのことが無い限りはしっかり形にしていきたいです。

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アキハラ 2020/10/27 18:35

【First Sin】キャラ紹介8「ジュスタ」

以前の記事で半年~1年の間に完成したいと記載しましたが
少なくとも半年の間は無理でしたね…。

さて、久しぶりとなり申し訳ございません。
First Sin」のキャラの紹介を行います。
今日紹介するのはジュスタ

※設定などは仮の物です。後から変更する可能性がございます。


↑今時の若者に大人気!

エピソード

新たな国に到着したばかりの一行。
突如、たくさんの女性の悲鳴が!

しかし、それは悲鳴ではなく…。

その個性

歌って踊れる、超人気アーティスト。

動画サイトでのPVの視聴数や
ドラマの視聴率はバツグン!

元から歌うことが好きで
ゲリラライブを行うことも多いようです。

果たして一行にはどのようにかかわって来るのでしょうか?


↑ファンは各地に存在するようだ。それにしてもこのキャラは…?

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アキハラ 2020/10/14 21:10

【First Sin】製作中13

またもやお久しぶりの
First Sinの進捗報告です。

今回の記事では、皆様に
このゲームのタイトル画面を紹介したいと思います。
それではこちらをどうぞ!

主人公のシグルドと
メインヒロインのラピスが映っていますね。
赤い背景が2人に待ち受ける恐ろしい予感を
暗示しているようにも見えますが…果たして?

なお、ゲーム内グラフィックにも変更を施しています。

今回、タイトル画面やシグルドたち数人のイラストは
篠田憲志様(https://www.skillots.com/design/search/engineers/10617?category_id=188&locale=ja)にお願いしました。
大変見栄えの良いイラストをありがとうございました。

続きましてこちらもご覧ください。

アーニャのイラストを
いかり様(https://ikari13.com/)にお願いしました。
こちらもとても素敵なイラストを描いていただきました。
ありがとうございました。

他にも今の段階ではまだお見せ出来ないキャラがいますが
彼らのうちの何人かのイラストもすでに用意が出来ています。
イラストを用意して下さった皆様に
改めてお礼申し上げます。ありがとうございました!

今月頭にモチベが上がるかもと言いましたがこれが理由です。
いずれもとても素敵に仕上げていただいたので
後は僕の腕の見せどころと言ったところでしょうか。

まだまだセンスが無いので
どのような仕上がりになるのか、不明な点もございますが
何としてもお届けしたいと思いますので
もうしばらくお待ちください。

それでは今回の記事はこの辺で。
次回はまたキャラ紹介を行いたいと思います。

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