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アキハラ 2021/03/07 23:00

【First Sin】製作中20

第4章が完成し、ついに本日よりFirst Sin第5章の制作が始まりました。
第5章はストーリーが大きな山場を迎える章。
また、Light&DarkWorldの第5章と同じくらいのボリュームになる見込みです。


さて、製作中のスクショを用意しました。

実はこちらのスクショの通り
新たな移動手段が第5章で解禁されます。
そう、空港です。

空港を使えば行ったことのある地域などに一瞬でひとっとび。
街中などと同じく目的地の色を変えています。
(飛行船などに乗って自分で移動するタイプではないので注意です!)

これを使って以前訪れた地域にまた行くと…。
変化があるかもしれませんし、ないかもしれません。


1ヶ月半ほどで第4章が完成し、
遅くとも3月半ばに第5章の制作に突入する予定が1週間ほど早くなりました。
制作が順調であることの証左だと信じています。
第5章はとにかく様々な展開が待ち受ける章になるので
しっかり作っていきます!!

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アキハラ 2021/03/05 23:00

【First Sin】製作中19

3月になった途端に寒さが和らいだ感が半端ないですね。
春が一気に近くなった気がします。

さて、First Sinの進捗記事ですが
今回はこのような物を用意しました!

https://youtu.be/TihLXmGcv_0

初となる作者自身によるプレイ動画です!
音が少し小さめなのでご注意を。

今回は、第4章の後半ダンジョンの紹介と戦闘シーンの紹介となります。
1分足らずの短い動画ですが、ゲームの雰囲気をつかめると思います。
なお、例によって完成版とは仕様が異なる点がございますのでご了承ください。
(ゲームバランスとか…)

撮影秘話?

実はこの動画、OBSで撮影したものをmp4に変換したもので
本当はTwitterにアップロードする予定だったんですが

互換性が無いって何やねん!
Ci-enにアップロードして貼り付けようにも再生できない始末で
試しにYouTubeにアップロードしたら再生できそうだったので
YouTubeでの公開となりました。
Twitterの方で公開できないのは残念ですが、
これはこれでアリかなと思ったので
動画をこちらで紹介するスタイルは続けて行こうと思います。


さて、肝心の進捗状況ですが
上記で紹介したダンジョンの制作は終わっています。
そして、そのダンジョンのクリア後に発生するイベントの制作も終えており
第4章で残すところはトリのイベント、つまりエンディングです!
上手くやれれば土日に終えられそうですので
それ以降、第5章の制作に取り掛かれます!

…ただし!
ひとつ重大なお知らせがございます。

重大なお知らせ

第5章の中盤まではこうしてCi-enで制作状況を報告していきますが
それ以降は、物語の核心に触れたりプレイヤーの皆様の楽しみを奪う恐れがあるため
制作状況、進捗の報告は行いません。

早い話がFirst Sinの制作日記はネタバレを防ぐためにあと数回で終わります。

ただし、制作日記の連載が終了した後もしっかり制作を続けますし
コラム的な感じでシステムの紹介なども行うかもしれません。
そして何より制作自体が区切りの良い段階まで終わったらその際には改めて報告します。
具体的には、ストーリーなどの紹介は行いませんが
メインストーリーが仕上がったり、ゲーム自体が完成した際にはしっかり報告します。


と言うわけで残り数回になってしまいましたが
引き続きよろしくお願いします。

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アキハラ 2021/03/01 03:00

2021年3月のゲーム製作予定

今日から3月ですね。
寒さがだいぶ緩んできました。
しかしコロナはワクチンと言う反撃のチャンスがやってきたものの
まだまだ厳しい状況が続いています。
寒さが緩んでも気を緩めずに過ごします。

今月のツクールの予定を記しましょう。
…と言っても現在のところFirst Sinのみですが。

上旬~中旬

First Sinの制作を継続

First Sinの制作が順調ですので継続してまいります。
本日より第4章の後半ダンジョンの制作を始め
遅くとも中旬には第5章の制作を始めます。
第5章は物語の大きな山場となる章ですので気合を入れて製作します!

終わりに

先月、実況に関する規約を更新しました。
このご時世、いつどこでトラブルが発生するかわからないので
予防するのはやはり大切な事です。

無論、巻き込まれる側だけでなく
巻き込む側になるのも避けたいですね。
素材の規約が大丈夫かどうかなども確認してしっかり扱います。

また、以前5月にPCをチェックして買い換えたいと言いましたが
実は少し予定を変更し、そろそろ動き始めようと考えています。
Steamの登録もまだですしツクールのセールが
5月のGWに来ることを考えたら
それまでに新PCを購入し、新環境に慣れておく方がいいだろうと判断しました。
新PCでやりたい事が他にもありますし…
3月は新社会人が新たな一歩を踏み出す準備を行う月でもあるので
それに合わせてセールが行われる確率は高いです。
ですので、その最中にしっかり見定めてPCを選びたいですね。

それではまた!

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アキハラ 2021/02/28 02:00

【First Sin】製作中18

突然ですが、問題です。

次の暗号をもとに、導き出される4ケタの数字を求めよ。

[5←↓][4↑][8→][3←]

ヒントは
身近にある、計算ができる機械ですね。
物によってはPCのキーボードにもついていますよ。

さあ、わかりましたか?
下の方に解説を、解説の最後に答えを記しました。



























解説と答え

それでは解説しましょう。まず、[]が4つ並んでいる事から
[]内で導き出される数字を4つ並べた数字が答えなのは
想像に難くないと思います。
今回のカギはその答えの求め方です。

[]内に数字と一緒に矢印が記されていますが、
この矢印はその数字から矢印をたどった先にある数字が正解であると言うメッセージです。
どういうこっちゃ?と言う感じですが、ここで先ほどヒントに上げた
身近にある、計算ができる機械を思い出してください。
そう、電卓ですね。
物によってはPCのキーボードにもついていますとも書きましたが
これはテンキーの事です。
テンキーも計算機も1から9のボタンの位置は決まっているんですね。
電卓の数字の位置を確認しつつ、矢印をたどっていけば
この問題は解けたも同然です!

それでは答えの確認と参りましょう。
まず、[5←↓]は電卓の5の左下の数字が入ります。
5の左下にある数字は、そう!1ですね。

[4↑]は4の上、7。
[8→]は8の右、9。
[3←]は3の左、2。

当てはめると、1792と言う数字が出てきます。
これが今回の問題の答えとなります!

何この問題?

Light&DarkWorldアナログ時計を用いた謎解きを用意したのですが
今回はまた別ベクトルの問題を用意したいと考えました。
そこで、今回もただ数字を求めるのではなく、
ちょっと頭をひねるような謎解きを用意しました。
上記の問題はそのサンプルなのですがいかがでしたでしょうか。


↑Light&DarkWorldより。置時計が示す時刻が道を開くカギ。

ちなみに答えに0が含まれることはありません。
0の位置は電卓の種類などにより異なるからです。

ただ、Light&DarkWorldで謎解きが難しいとの声もいただきました。
そこで、今作では謎解きがどうしてもわからない人のために
ヒント機能だけでなく回答を確認する機能も用意したいと考えています。
(もっとも、ゲーム内で少なくないお金を消費することになりますが…)


↑ヒントを全部聞いても分からなければ解答を確認できる。一度聞いたヒントはロハで再確認できる。

何でこれが進捗記事やねん

先日紹介した新たな仲間キャラ、ナナセのイベントを作った後
第4章の最初のダンジョンを作っていました。
そのダンジョンで、今回の謎解きを用意すると言うのは
今作の制作初期、あるいはエレメンタル・ヒーローズの制作中の段階から決めていました。(具体的な時期は忘れました)

で、ようやくダンジョンでこの仕掛けを制作できたに至ると言うわけです。
構想しはじめてからは数か月、実装するのに1,2日。
いやー、作りたいイベントを作れたので満足ですね。


この後はダンジョンの調整を済ませてボス戦を製作し
その後のイベント、ダンジョンも制作。
3月半ばには第4章を完成させ、
物語の大きな山場となる第5章の制作に突入したいと思います!

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アキハラ 2021/02/21 01:00

【First Sin】キャラ紹介10「ナナセ」

メチャクチャ久しぶりの
First Sin」のキャラ紹介記事です。
ようやく書ける段階に到達しました…。
それでは、新たな仲間キャラナナセを紹介しましょう!!

※設定などは仮の物です。後から変更する可能性がございます。


↑なんと、サキの妹!

ゲーム内でのキャラ説明

アカシックの一員で サキの妹。
サキの頼みと 復讐のため シグルドと行動する。

エピソード

ジャポニスで、ジュスタと共に
リバイバーをおびきよせトラップを設置した一行。

彼らの前にサキ、そしてその妹のナナセが現れる。

その個性

サキの妹で、まだ幼いのですが
それにも関わらず怪力で斧を振り回して攻撃します。

学校には通っていないようですが…?

戦闘力

パワフルなファイターですが、それだけではなく
HPも高く並大抵の攻撃ではそう簡単には倒れません。

技の威力も高いものが多いですが
敏捷性は低いのでそこをどうカバーするかがカギになってきます。
パッシブで補強するのも一つの手段でしょう。


↑過去作にも似たコンセプトのキャラが存在しました。

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