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アキハラ 2023/01/24 12:00

【Light&DarkWorld】ver4.4 アップデートのお知らせ

閲覧ありがとうございます。
この度、Light&DarkWorldをver4.4にアップデートしましたので
報告させていただきます。


ふりーむ!版:https://freem.ne.jp/win/game/18462
アツマール版:https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm1116
フリーゲーム夢現版:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7776.html

最新版の環境下で遊ぶには
DL版のみ、最新版を各種サイトよりDLの上
以下の方法をお試しください。
ブラウザ版は特に何かしていただく必要はありません。

セーブデータの引継ぎ方法

 古いバージョンからセーブデータを引き継ぎたい場合、
 古いバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダを
 新しいバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダに
 (存在しない場合はフォルダごと)コピーすれば引き継げます。

主な更新内容

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アキハラ 2023/01/19 12:00

セーブデータの引継ぎ方法

はじめに

こちらのページでは、僕のゲームのセーブデータを
引き継いで遊びたい方のために解説を行っています。
主に2つのケースを想定し、各個別に説明します。
なお、すべてPC上での操作を想定しています。

解説のために用意した画像は
すべて「ソウルハンター・ノノ」のものですが
引継ぎ方法は僕のほかのゲームでも同じですのでご安心ください。

①主に別媒体からセーブデータを移行したい場合

 まず、引き継ぎたいセーブデータにカーソルを合わせた状態で
 画面に表示されている↑に]を90度傾けた形のマークのエクスポートボタンを押す(キーボードでセーブファイルを指定してから、マウスカーソルをセーブファイルに触らずに該当するボタンに合わせてください)と、
 「表示されているテキストを保存してください」とメッセージが出ます。


▲右上の赤丸で囲んだマークです!

 そして、テキストボックス内にセーブデータを文字列化した内容が表示されますので
 こちらをすべて選択してコピーしてください。


▲右クリック→すべて選択→コピーと選べば早いです!

 次に移行先の媒体を開き、セーブデータの表示画面で
 空きスロットにカーソルを合わせて(必ず空きスロットを選択してください!
 ↓に]を90度傾けた形のマークのインポートボタンを押す(キーボードでセーブファイルを指定してから、マウスカーソルをセーブファイルに触らずに該当するボタンに合わせてください)と、
 「セーブデータのテキストを貼り付けてください」とメッセージが出ます。


▲テキストボックスが出ます。こちらにそのまま貼り付けてください。

 テキストボックス内に先ほどコピーしたテキストを貼り付けて、
 チェックマークを押してください。
 そうすれば、移行前のセーブデータを引き継げます。


▲以前のデータをそのまま引き継げます!

①の補足

 主にアツマール版のセーブデータをDL版に移行したい場合を想定した方法です。
 アツマール版は2023年6月28日にサービスを終了するので
 DL版に移行したい方のためにこちらの機能を用意しました。
 もちろん、それ以外にもDL版のセーブデータを
 別サイトのブラウザ版で遊びたい場合などでもこの方法は使えます。
 
 なお、PC上に新規でテキストファイルなどを作成して
 そちらにテキストをコピー、保存しておけば
 ローカルでの保存も可能です。
 ファイル名などにゲームタイトルやバージョンも記載すれば
 さらにわかりやすくなると思います。

 注意点としましては、セーブデータをインポートする際に
 既存のセーブデータの上にインポートした場合
 そのセーブデータは消えてしまいます!
 そのセーブデータの復元も不可能になりますので、
 セーブデータのインポートは上記にも記載しましたが
 必ず空きスロットへと行ってください!

 また、もう一つ。
 クリア後にタイトル画面に表示されるコンテンツの
 出現状況は引き継がれません。
 引継ぎ先にクリア後コンテンツが出現していない状態で、
 この方法でデータを引継いだ後に閲覧したい場合は
 再度ゲームクリアに到達していただければ出現します。
 (二週目以降でも構いません)

この引継ぎ方法は長編にのみ実装します。
現在の対応タイトルは以下の通りです。

現在の対応タイトル:「ソウルハンター・ノノ」「Light&DarkWorld」「エレメンタル・ヒーローズ」「First Sin」

②古いバージョンからセーブデータを最新版に引き継ぎたい場合

 古いバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダを
 新しいバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダに
 (存在しない場合はフォルダごと)コピーすれば引き継げます。

②の補足

こちらの引継ぎ方法はDL版→DL版(主にバージョンアップ時の引継ぎ)へと
セーブデータを引き継ぐ時限定の方法となります。
なお、最新版にデータを引き継ぎをする際は
念のため前のバージョンのデータを残しておくことを推奨します。

ソウルハンター・ノノにおける②の補足

ソウルハンター・ノノの体験版から完成版にデータを引き継ぐ際、
体験版のセーブファイル15~19は、そのまま完成版に引き継ぐと
セーブ・ロード画面に表示されなくなります。
引き継ぐ前に、体験版内でセーブ位置を変更するようお願いいたします。

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アキハラ 2023/01/19 09:00

【ソウルハンター・ノノ(体験版)】ver0.94 アップデートのお知らせ

閲覧ありがとうございます。
この度、ソウルハンター・ノノ(体験版)を
ver0.94にアップデートしましたので
報告させていただきます。

ブラウザ版:https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm25513
DL版:https://ci-en.net/creator/5597/article/727164

最新版の環境下で遊ぶには
DL版のみ、最新版を上記のURLよりDLの上
以下の方法をお試しください。
ブラウザ版は特に何かしていただく必要はありません。

セーブデータの引継ぎ方法

 古いバージョンからセーブデータを引き継ぎたい場合、
 古いバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダを
 新しいバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダに
 (存在しない場合はフォルダごと)コピーすれば引き継げます。

主な更新内容

ネタバレを含む内容になりますので
更新内容に関しては無料フォロー限定記事とさせていただきます。
無料フォローしていただいた上でお読みください。

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アキハラ 2023/01/02 20:00

2023年1月のゲーム製作予定

あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いします。

それでは、今月の予定を軽く記しましょう。

今月

ソウルハンター・ノノの制作を継続

前年中にAランク終了まで仕上げたかったのですが
残念ながら達成はなりませんでした…。
今月もどんどん進めます。

終わりに

First Sinの公開から一年が経過しました。
これまでに得た実績は本当に例を見ないものです。
ソウルハンター・ノノも多くの実績を得られるだろうと
信じながら制作を進めます!

それではまた!

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アキハラ 2022/12/28 12:00

2022年総括

いよいよ2022年も終わりですね。

新型コロナが全く収束しないどころか
世界情勢の先行きが不透明になり始めるなど
暗いニュースも非常に多く
不安に思われた方も決して少なくない…
そんな年だったと思います。

また、それだけではありません。
つい先日なのですが、僕の方にもダイレクトに影響のある
ゲームアツマールの終了告知が出ると言う
フリゲ界隈においても大きなニュースがありました。

ほかにも多くの出来事があり、
僕としても怖くなりうろたえもしましたが
そのような中でも僕はこの年を
しっかりと駆け抜ける事が出来ました。

その足跡、軌跡を記します。
それではどうぞ。


First Sinを公開し、想像を絶する評価をいただいた

今年はこれに尽きます。
年が明けた瞬間にアツマールにて公開し
その後もふりーむ!やフリーゲーム夢現にも公開。


▲ニコニコのTOPに掲載されました!!

ゲームアツマールにてランキングに入ったほか
ニコニコのTOPに掲載され、実況もさせていただき、
新人フリーゲームコンテストに入賞、
大手のフリーゲームのブログにて記事にさせていただき、
果てにはふりーむ!のフリーゲーム・オブ・ザ・イヤー2022で10位
ブラウザゲームアワード2022でなんと3位を獲得するなど
得た実績はこれまでに無い多さとなりました。




▲実績の一部です。

某所でも述べていますが
これは僕自身の力と言うよりも皆様のおかげです。
触れていただき、遊んでいただき、
レビューやアンケートの回答、ファンアートまでいただきました。

これにより新たに知り合えた方もいらっしゃるので
このゲームを公開して本当に良かったと思います。
皆様、本当にありがとうございます!!

自作ゲームオンリーワンモア!♯2に参加した


▲アプーの姿で参加!

Discordのメンバーが参加しているのを目の当たりにし
僕もpictsquareへと初参戦しました。
手探りの状態だったので上手にできませんでしたが
First Sinの宣伝などを行いました。
このイベントへの参加は大きかったです。

クリエイターズ文化祭に参加し、ソウルハンター・ノノ(体験版)を公開した


▲参加しがいがあるイベントだと改めて思いました!

僕としては初となるクリエイターズ文化祭への参加を経て
ソウルハンター・ノノの体験版を公開しました。
こちらも負けず劣らずの反響で
多くの方に遊んでいただいたほか
文化祭の生放送などでも取り上げていただきました!
こちらも感謝を申し上げます。ありがとうございます!
来年の完成に向けどんどん突っ走ります!!


前年と比較すると少ないですが、主な活動はこのあたりですね。
今年の前半はFirst Sinを、
後半はソウルハンター・ノノに力を入れていました。

また、今年は大きな目標の一つでもある
宣伝・広報」に力を入れられたのも非常に大きいです。
クリエイターズ文化祭やYouTubeでの生放送から
興味を持ってくださった方もおり
この路線は大成功と言えるでしょう。

先行きが不透明な中でも、歩みを止めたくはありません。
来年もどんどん力を入れていきます!!

それでは皆様、よいお年を!!!

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