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ゲーム制作の記事 (29)

Fantasielos 2021/07/26 23:25

7月最後の制作報告

結果発表

前回の記事。
お試しでフォロワー限定部分を大半にしてみましたが、閲覧数は落ちて「いいね」は増えた結果に。
ただ記事の内容は毎回違うので、単純に比較できませんが。
今までどおり、告知と大まかな制作報告は全体公開、もう少し細かく突っ込んだ情報はフォロワー限定が丁度いいのかなと思いました。

制作状況

調子が良い時はプロット書いて、悪くなったら設定画を描いてを繰り返しながら、プロットがやっと前半の山場まで来ました。
……そう、まだ前半! 7月が終わってしまう!!

フォロワー以上限定無料

本日の設定画

無料

Fantasielos 2021/07/09 23:52

Fantasielos 2021/05/27 21:00

「まわるまわるまわる」配布開始


「まわるまわるまわる」配布開始しました。
今回はイラストをお友達の雨子さんにご協力いただきました。
メリバ、ダークメルヘンというワードにピンと来たらよろしくお願いします。
【ダウンロードはこちら】

ささやかなおまけが付いたプレイ後アンケートも実施中です。

※5月26日21時ごろまでプレイ後アンケートが正常に動いていませんでした。申し訳ございません。
5月29日追記
回答のお礼である設定資料集が正常にDLできない状態であったため、設定資料集をギャラリーに常時公開へ変更しました。

あとがき

構想から発表まで本当に長かった。Geschenk!に続いて心残りが一つ解消できて良かったです。
雨子さんの絵をイメージして話を書いたので、ベストな形で完成させられて良かった。協力していただけたことに本当に感謝です!

自サイト以外にも置こうかなとは思っているんですが、どこに置くのかいつ置くのかは未定です。


フォロワー限定は久しぶりに毒蛇と変態関係の色々。

フォロワー以上限定無料

制作状況が読めます。

無料

Fantasielos 2021/04/28 21:00

「自作ゲームオンリーおかわり」に参加します


オンラインイベント「自作ゲームオンリーおかわり」に参加申し込みさせていただきました。
リアル同人イベントにも参加したことないのに大丈夫なのかって自分でも思いますが……ポジティブに頑張ります。
https://pictsquare.net/tq2jfeyi7skaaanw6k5hyujhzzluxlch

開催日時は2021年5月22日13:00〜15:00
Fantasielosでは下の3つを持っていく予定です。

●毒蛇と変態-トラジェディ-お試し版
前編を最後まで遊べるお試し版です。リメイク版の追加エンドは未収録の予定です。当日限定。

●毒蛇と変態キーホルダー
去年自己満足で作った自分用グッズです。イベント後もしばらく置いておきます。

●まわるまわるまわる
絵師さんに立ち絵の原画をいただいたので、間に合ったらこちらも持っていこうかと思っています。
無料、常時公開なのでこの日にイベントに来なくてもDLできます。


フォロワー限定はサークルカットの全身版です。

フォロワー以上限定無料

制作状況が読めます。

無料

Fantasielos 2021/04/11 00:21

エイプリルフールの思い出

前回の記事に「お久しぶりです」の一言もなく更新してしまいましたが、「毒蛇と変態」は相変わらずプロット書いてます。

今回はプロキオンさんとの共同エイプリルフール企画、探偵赤猫の思い出をつらつらと。
エイプリルフールから大分たってしまいましたが、しれっと書きます。

まだ遊んでない人はよかったらDLしてねー!DLはこちら
私は立ち絵と「××しないと出られない部屋」のスクリプトを担当してます。水野さんの素敵な曲も聴けるよ!


(そういえば、自分の絵が動画になるのは初めての経験)

はじまり

https://twitter.com/fl_hajime/status/1370699346522431491
エイプリルフールに何か用意したかったけど時間もないし、今作っているのに集中したほうが良いしどうしようかな……なんて思っていたところ、霧嶌さんがいたので勧誘することに。

15日に「楽園からの挑戦状」のシナリオ前半を頂いただいて、そこで必要な立ち絵が5体で確定。

調子が良ければ1体3日で描ける。調子が良ければ。
しかし、立ち絵の組み込み時間があるので、2日で1体描き上げるのがベスト。
いかに早描きするかを考えながら作業を始めました。

線画

●資料が調べやすい、シンプルで定番デザインの服を着せる
ファンタジー作品が多いので、謎構造・謎素材の服に悩むことが多いんですが、現代物は資料がすぐ見つかるのでめちゃくちゃ描きやすかったです。

●悩むような複雑なポーズにしない
しかし、棒立ちは逆にバランスとりにくかったです。ちょっとポーズ付けたほうがよかった。

●3Dベースに描く
2体(赤猫、アルマジロ)描いた時点でもっと早くできないかと思い、3Dモデルをベースに描くことに変更。

色塗り

●シンプルな塗りにする
いつものギャルゲ塗りもどきは時間がかかるので、ベタ塗り+ポイントにグラデーションをかけるシンプルな塗り方にすることにしました。

●カラーセットを使う
ベースは自分で色を決めて、影色は配布されているカラーセットを使って色に迷う時間を節約。今回はこちらを使用。
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1798215

そんなこんなで立ち絵が全部そろったのが3月26日。
いやー、暇な時間を全部創作活動に突っ込むと、このペースで5体描けるんですね。いつも、いかにダラダラやってるかを思い知らされる私。

しかし結局のところ、去年ペンタブとソフトを変えたことが良かったような気もします。劇的に早くなりました。
自分の絵に停滞を感じている人は、思い切って道具を変えてみるのも良いんじゃないかと思います。
10年も使ってるなら変えてしまった方が絶対良いです。

スクリプト

「楽園からの挑戦状」のスクリプトと「××しないと出られない部屋」の背景は霧嶌さん担当なので、残りの私の作業は「××しないと出られない部屋」のスクリプトのみ。
残り日数は5日。テストプレイがあるので、4日でどうにかしたい。
スクリプトは好きだし、昔から「3日で完成!」「1週間で完成!」とかやってきたので「まあどうにかなるだろう」と結構安心してました。

●UIは素材を頼る
つい自分で作りたくなるけど、ぐっと我慢してフリー素材を使って作成。早い! 綺麗!

●必要以上に凝ったことをしない
シンプルな演出・動作にする。
過去に脱出ゲームを作った経験はかなり役に立ちました、どう組めば良いか大体分かる。

やっぱり完成できたのは

やっぱり完成できたのは、最初に霧嶌さんがシナリオ用意してくれたのが、とても大きかった。
ゲームの骨格ができることによって、どこに向かって何をすればいいか明確になって、最後まで突っ走ることができた気がします。
指示や提案が的確で、私がシナリオだったらプロジェクトが迷子になっていたかもしれません。(そして褒め上手でもあった、見習いたい)

霧嶌さん、そしてテーマソングを作ってくださった水野さん、本当にありがとうございました!
今後、絵の追加をアップデートで出来らたらなとも考えているので、そちらも頑張ります。

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