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riru/宝石小箱 2023/04/30 10:22

2023年4月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・メニュー作成(所持ドラゴンの表示まわり、アイテムまわり、控えドラゴン表示、技セット)
・メニュードラゴン項目処理(ステータス、やめる、解雇、名前変更)
・ドラゴンステータスカテゴリアイコン作成
・オプション再構築
・交渉(仲間に入る)作成
・家の大きさ決め
・名前入力ウィンドウ作成
・セーブ処理
・セーブデータ管理処理
・効果音作成(回復でのゲージ上昇、カテゴリ切替、入れ替え、ブザー)
・ドラゴン加入ジングル作成
・再会処理
・イグニスの顔グラ仮作成
・3d作成(レモン、屋台)

メニューのドラゴン(お世話除く)と、アイテムの処理ができました!
まとめ動画はこんな感じです。ツリーにアンケートもぶら下げているので、よければお答えいただけると嬉しいですー
https://twitter.com/dilsena/status/1651175058881257475
ドラゴンのカーソル移動はちょっと複雑なため、今回もカーソルに苦しめられたのでした…とはいえメニュー系が大体できたのは収穫です。お世話画面と、手帳(前に仮組はしたけどやっぱり納得いかないし、そこそこ手直しする)にどれくらいかかるかはわからないけど…
ちなみにデータ管理はセーブ自体はもうできるようになっているので、あとはUIなどを整えるだけになってます。たぶん。ロードでちょっと手こずるかもしれないけど。


順調にできてきているぞ!うし!
でも夜寝つきが悪いからか夕方にほとんど動けなくなるので、なんとか体調元に戻したいね

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

相変わらず変化なし。というかドラクリから浮気する気があんまり起きない。いいことだね

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riru/宝石小箱 2023/03/31 16:22

2023年3月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・まるねこ3D作成
・イベントシステムまわり再構築
・会話演出まわり再構築
・イベントアイコン(キャラクターの上に出るふきだし)表示処理
・お店ふきだしアイコン作成
・ふきだし位置調整処理
・ショップ処理作成
・データベース管理方法見直し
・効果音作成(レジ)
・メニュー処理

ショップができました!こんな感じです!
https://twitter.com/dilsena/status/1641695351647408128
すごくカーソルの移動まわりに手間取りました…あんなもんちゃんと考えられないときにやるべきじゃないね…ちゃんと考えてもなんのこっちゃでこんがらがったけど。
あと仮で済ませていた吹き出しタイプの会話ウィンドウの演出などもやりました。これまた位置の調整どうすりゃいいんだ???ってなかなか苦戦しました。
ちなみにまるねこは、過去作同様道ばたでお店やさんをやってくれる手はずになってます。


途中でおなかの具合がすごく悪くなる時期とかはありましたが、暖かくなって基本的な活動量も上がってきたし、ショップという基礎システムもできたので満足です!
次はメニューからアイテムを実際に使うところから、メニュー項目の内容を順番に実装していこうかと思います。

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

今月はルーンファクトリーに触る機会が多かったのでのんぼくやりたい欲は出てるんですが、前にも言った通り中途半端に手を出すと痛い目見るのでお預けです。
実は夢で異世界転生っぽいゲームのネタになりそうなものをみたんですが、どのみち素材作成のターンに入るまでは他のゲームが入るスキマなさそうなのでとりあえずはここには書かず保留で

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riru/宝石小箱 2023/02/28 11:06

2023年2月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>

・BGM作曲(勝利)
・バトルの調整(最初のポジション設定、属性耐性の特徴反映)
・バトル中の遮蔽物の処理
・戦闘終了、再戦闘処理作成
・バトルエリア、および技範囲等の視認性向上
・ビルド時に起きたエラー(SCVファイル読み込み、シェーダー読み込み)修正
・スキル範囲処理
・スキル挙動処理(突進など移動が入るもの)
・だいこん3d作成
・たまねぎ3d作成
・バトルエリア外に飛び出さないようブロック配置
・複数ターゲットのスキル処理
・戦闘関係の不具合修正(範囲がおかしい、ぶつかった時の移動先、突進時エリア外に行く、突進時の移動先、戦闘2回目の最初のスキル範囲シェーダー、敵のスキル範囲が前面や中心に対応していない、戦闘関係のオブジェクト群が戦闘ごとに生成されている、複数あるターゲット選択時の表示関係、2回目の戦闘で移動可能エリアが表示されている、BGMのフェードアウトをしたあとBGM再生をすると音量がフェードアウトのままになる、UI位置がリセットされない、状態異常が正常に付与されない、HPの表示がおかしいなど)
・状態異常付加処理
・スリップダメージ処理
・コード整理

バトル周りが大体できました!わーい!!スキル範囲の設定で2,3日くらい使ったけど!(しろめ
一通り戦闘したものがこちら
https://twitter.com/dilsena/status/1630195015568990208
あくまで最低限のものを一通りできるようにしただけなので後々ブラッシュアップはしますが、クリーンヒットエリアに敵が来たときの爽快感が気持ちいいなって思えるようになってきたのはうれしい
って…今思い出したけどSP枯渇したときの処理やってないな…またあとでやろう…
そしてのんぼくとどっちに入れるか迷ったんですが、サブ環境で作業する機会があったのでだいこんなどののんぼくの作物やドラクリの小物にできる野菜を作ってました。こういう細かいことが後々の作業を楽にすると信じて


でーこん

相変わらず冬のエネルギー低減モードで正直頭ぱっぱらぱーなのを無理くりやっていたので正直きつかった…
EXPゲージの割合とか、普通だったら秒でできそうな計算が1時間くらいかかったり。休んでるつもりではいるんですが、なかなか全快しない…
でも一応ドラクリ一区切りはついてのでヨシ!

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

疲れたときの癒しとしてたまに猛烈にやりたくなるのんぼく。しかし素材も何も揃ってないし基本システムが固まってない状態で新しいのに手を出すと基本システムが新しくなった時ドラクリとかにまたコピペしなおさないといけないということをヴェルタちゃんのとき学んだのでやらない。
というか私が今やりたいのは純粋に遊ぶことであって作ることじゃないしね…そのゲームを自分でプレイしたいから作るけど、それが完成したときにはテストプレイでおなかいっぱいになってるという矛盾なんとかならないかな…(FGは今でもたまに構ってるけど

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riru/宝石小箱 2023/01/31 10:50

2023年1月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです


<ドラクリ>
・野良コマンドアイコン改良
・バトルコマンドアイコン改良
・その他UI画像改良
・野良戦闘BGM修正
・バトル画面の調整
・効果音作成(クリーンヒット)
・バトルの調整(カメラが埋まるのを防止処理、ダメージ計算式作成、バトルテンポ、スキル範囲の点滅速度、スキル範囲をデータベースから取得した正式なものに)
・最適化作業

バトルの基本を作っていました。
演出を強化しようかとも思っていたのですが、ツイッターでまずは演出とかも一切ない最低限の最低限で作るとそのシステムが面白いかどうかがわかるよっていうのを見かけたので、とりあえず一通りシステム面を本番仕様にしてみることにしました。ダメージ計算だとかスキル範囲だとかすごく仮だったから…


スキルも、とりあえずポ〇モンと同じくバトル中で使える種類を4つに限定しました。のでUIも変えてこんな感じに。

今月は年末ばたばたして年始はほぼ寝正月、そのあともリアルや体調の事情で休むことが多くほぼほぼ何もできませんでした。
11月の予言が当たったね。
ボクシング始めたのはいいけど、来月はポッキリ折れないように調整しましょう

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

今はわりとドラクリ一筋な感じなのでこっちは変わっていない…というか、あんまり意識がいってないです。
脳内でクリコアキャラ動かしたりlikiliaの演出どうしたいか考えたりとかはしてるんですけどね

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riru/宝石小箱 2023/01/02 11:25

あけおめ!2023


あけましておめでとうございます!

今年の年賀絵はうさぎちゃんと一緒にジャンプするヴェルタちゃんです。
元々ジャンプアクションだしね。去年リリースしたしね。

さて、今年の抱負です
<リアル方面>
去年に引き続き体重は増える一方ですが、スキマ時間になるべく身体を動かそうと思います。今はにゃんこ大戦争の戦闘中に仰向けになってBGMに合わせて足ばたばたさせてたりしてます。けっこうきつい

<創作方面>
ドラクリのシステム系の基本的な部分が一通りできて、あとはデータベース埋めと素材作成&配置などすればいいだけの状態にしたいですね。(まぁそこからが長いのだが…)
でももしかしたら他のところでなにかやることができるかもしれないので、絶対にとは言わない…多分大丈夫だとは思うんだけど

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