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Unityの記事 (55)

riru/宝石小箱 2022/10/31 16:57

2022年10月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・通しテストプレイ
・リリース準備

はい、無事にリリースできました!ぱちぱちぱち!
リリースに関する記事はこちら

<ドラクリ>
・基本構造見直し
・イグニスモデル作成(途中)
・二足型ドラゴンリグ調整

ヴェルタも終わったので、ドラクリ制作をはじめています。
まずはヴェルタを製作したことにより発見した機能やプログラムの書き方などを変えています。モデルも標準よりかなりでかいということが分かったのでリサイズ。
こうなりました
https://twitter.com/dilsena/status/1581198410874441728
ちなみに前


有効視野とかも変えたのであんまり遠くが見えなくなってるけど、その代わりバッチ数がすんごく減ってました。
(超ざっくりいうと、軽くなった)
まぁたぶん山とかもサイズ直すだろうしね

イグニスさんは加工途中だけどこんな感じ。
https://twitter.com/dilsena/status/1581919943645282304
でも基本的な二足型のリグ(骨組み)に調整が入ったので、時期尚早だったかなとちょっと後悔…(ボーンを差し替える必要があるので)
リグはIKというモーションを付けるのを楽にするもの?をいろいろ入れました。一つ動かすだけで自然な感じに腕が曲がったりするぞ!

<その他>
・各アプリ更新作業

詳しい格闘の記録はこちらを読んでもらうとして、疲れました…
休日はやらなかったりしてましたが、まるまる1週間分やっていたようです。

なんかヴェルタが意外と早く終わってのんびりできたはずなのに、リアル事情も相まってなんか休まる余裕がなかったです。
それもこれもアプリのせいだ。くそっ

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→のんぼく→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

ひとつプロジェクトが終わったばかりというのもあり、メインはともかく正直はっきり順位が定まってません。
とりあえずドラクリ進めたいなという気持ち

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riru/宝石小箱 2022/10/28 11:30

「星の子ヴェルタと空への道」公開!


こっちはこっちで別に描くからリリース申請時のやつは軽めで~っておもって描いたんだけど、思った以上にいい感じだったので整えた

無事リリースできました!
Steam
DLSite
詳細ページ

Steamは930円、DLSiteは880円です。
どちらも1週間20%OFFだから今が買い時!
ボリュームは6時間くらい。多分カービィスパデラあたりと同じかな?おまけの修行の塔含めるともうちょっとかかると思う。
難易度は…個人的にはアクション下手な自分がクリアできたんだから難しくないと思ってるけど、ちょろっと友人に触ってもらったらステージの構造的に簡単ではないって言われたから簡単ではない…かも?

しかし本格的開始から1年3か月くらい…
フルスクラッチで頑張ろうと思ってた時期も合わせるとなんだかんだ長い付き合いになってしまいました。
でもまぁ仕様のまとめ方とかいろいろ勉強になりましたね。
ちなみに前から言っている通り、一応ヴェルタシリーズは3部構成で最後はすっかり空を飛べるようになったヴェルタが星くずブレスで侵入者と戦う横スクシューティング予定となっています。
ただ具体的なアイデアがまだないのとしばらくステージ式のやつはやりたくないのでちょっとヴェルタさんはおやすみ。
ドラクリもありますしね

よければヴェルタちゃんと遊んでいただければ幸いです!

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riru/宝石小箱 2022/10/08 17:31

「星の子ヴェルタと空への道」リリース申請してきました!


自分の性根の悪さに疲れながらもテストプレイをちまちまと続け、やっと通しテストプレイが終わりました!
というわけで、さっそくSteamとDLSiteにリリース申請をしてきました。
DLSiteはともかく、Steamは再提出が多いらしいので早めに申請できてよかったです。
もう少しお待ちくださいね!

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riru/宝石小箱 2022/09/30 17:36

2022年9月作業報告及び作業優先度+ヴェルタ空リリース日決定!

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・修行の塔完成
・おんがくしつ(ガワだけ)完成

できちゃった。
正直できるとは思わなかった。9月25日の時点であと10階分以上残ってて、できるわけねぇだろってなってたんですが案外何とかなった。
ぶっちゃけ細かいテストプレイは未来の自分に任せてるんですが、ブチギレられそうな予感。
あとは、おんがくしつの画像を用意して、画像圧縮などをして、ビルドして通しプレイするだけ。
どれくらいかかるかなー…
まぁでも2週間はかからないだろうと踏んで、リリース日決めました!

10月28日(金)です!!

リアル事情もちょっとやることでてきそうなんですが、たぶん大丈夫だと思う…なにもなければ…
というわけで、よろしくお願いします!

<クリコア>
・プロットや生き物案など各種案出し

ひそかに進んでいます。
ところで漫画版では仲間を売ったユーンさんですが、設定やプロットからいろいろこねくり回した結果研究熱心だった父親の影響で自身も作物の状態をノートに記録しその関係でスケッチがそこそこうまく、肥料の改良などとりあえず農業関係については探求心のあるやつになりつつあります。INTがどんどん上がっていく。


もう1か月以上ラストスパートー!って言っていて寝不足もありふらふらですが、今度こそラストスパートなので頑張ります。とりあえず今日はちゃんと睡眠とれるように頑張る。

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→のんぼく→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

ほぼほぼヴェルタにしか目がいっていなかったので変わらず。
でもクリコア熱が若干高いのもあり、メガモノ3D練習目的だから下げようかどうしようかちょっと考えてる

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riru/宝石小箱 2022/08/31 08:14

2022年8月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・ギアズグラ作成
・ウルーグラ作成
・ウルーイベント作成
・メーメグラ作成
・バフグラ作成
・バフイベント作成
・バフ挙動作成
・ウルー挙動作成
・メーメイベント作成
・メーメ挙動作成
・ラスボスイベント作成
・ラスボス挙動作成
・雑魚敵作成(ドーラ)
・雑魚敵グラ作成(ブルッフ)
・効果音作成(雷鳴、落雷、メーメジャンプ、メーメプレス、メーメロール前、メーメロール、メーメもこもこ、バフ蹄)
・6_1と6_3を入れ替え(前回の6_1_1は5_3_1に変更)
・ステージ作成(5_3_1、5_3_2、5_3_3、5_3_3_1、5_3_4、5_4_1、6_1_1、6_1_2、6_1_3、6_1_4、6_2_1、6_4_1、6_4_2、6_4_3、6_4_4、6_4_5)
・ステージ画像作成(5_3_3_1、6_1_1、6_1_2、6_1_3、6_1_4、6_2_1、6_4_1、6_4_2、6_4_4)
・作曲(ラスボス戦、ウルー戦、バフテーマ、エンディング)
・地名ロゴ作成(ステージ2、ステージ3、ステージ4、ステージ5、ステージ6、修行の塔)
・バグ修正(突進時すみっこにぶつかると圧死する、文字表示不具合)
・ボスのダメージ挙動調整
・修行の塔入場可能後のワールドマップinfo変更処理
・修行の塔背景作成
・修行の塔入口作成
・エンディング作成

エンディングまで、完成しました…!
正直本編のステージ全部できたらいいなぐらいに思っていたのですが、まさかそこからボス挙動+エンディングまでできるとは思わなかった…
でもその反動で半分燃え尽きかけているので、やっぱり本来の予定日でリリースはちょっと厳しいかもです…
だって修行の塔は全30ステージ。最近普通のステージ(しかも5_1とかじゃなく5_1_1レベル)でもテストプレイに1時間かかるというのにそれより難易度高いとうたっているステージが時間かからないわけないのじゃ。普通でも1日2ステージペースとか基本無理なのじゃ。
んで通しプレイ+バグ修正とかも入ってくるのでまぁ…心折れかけますわね…
一応今のところはリリース予定日変えませんが、10月になったら進行度合い見て判断します。

そして製品版までの残り作業は(赤…先月からの変更箇所)
・修行の塔BGM作曲
・各ステージ(0/30)
・ステージ画像

うーん、すっきり!
修行の塔のステージ画像はなんとか使い回しできるような構造にするつもりなので、具体的な数は出しません。
どうでもいいけど前のステージ画像の残り数だいぶ食い違ってたけどどこで計算間違えたんだろう…

<R&R>
・服案出し
・仕様まとめ

ちょこちょこ制作に向けての準備をしてますが、さすがに早急すぎるなと思ったのと、ドラクリ先にしてもそんなに変わらなさそうだということで後回しになりそうです。焦ってもしゃーない

<その他>
・ミニキャラ素体改良

リギングを変えたりメッシュをいじったりしていますが、うにてーさんのテンプレプロジェクトがあるのを最近知ったのでそれ用にまた調整するかも


意外と進みが早くてうれしい…ですが、それでもまだ予定ぎりぎりというのもあり、失った精神的余裕はでかかったです。
いったん休憩をはさみたい気持ちもあるけど、他にやりたいこともないし突っ走れるようなら突っ走りたい

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→のんぼく→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

R&Rは上記の理由によりとりあえず気が向いたらカテゴリに入りました。
練習という目的にとらわれすぎてやりたいゲームはなんなのかちょっとわからなくなってきたので、またちょっと整理するかもしれません

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