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作業報告の記事 (47)

riru/宝石小箱 2023/02/28 11:06

2023年2月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>

・BGM作曲(勝利)
・バトルの調整(最初のポジション設定、属性耐性の特徴反映)
・バトル中の遮蔽物の処理
・戦闘終了、再戦闘処理作成
・バトルエリア、および技範囲等の視認性向上
・ビルド時に起きたエラー(SCVファイル読み込み、シェーダー読み込み)修正
・スキル範囲処理
・スキル挙動処理(突進など移動が入るもの)
・だいこん3d作成
・たまねぎ3d作成
・バトルエリア外に飛び出さないようブロック配置
・複数ターゲットのスキル処理
・戦闘関係の不具合修正(範囲がおかしい、ぶつかった時の移動先、突進時エリア外に行く、突進時の移動先、戦闘2回目の最初のスキル範囲シェーダー、敵のスキル範囲が前面や中心に対応していない、戦闘関係のオブジェクト群が戦闘ごとに生成されている、複数あるターゲット選択時の表示関係、2回目の戦闘で移動可能エリアが表示されている、BGMのフェードアウトをしたあとBGM再生をすると音量がフェードアウトのままになる、UI位置がリセットされない、状態異常が正常に付与されない、HPの表示がおかしいなど)
・状態異常付加処理
・スリップダメージ処理
・コード整理

バトル周りが大体できました!わーい!!スキル範囲の設定で2,3日くらい使ったけど!(しろめ
一通り戦闘したものがこちら
https://twitter.com/dilsena/status/1630195015568990208
あくまで最低限のものを一通りできるようにしただけなので後々ブラッシュアップはしますが、クリーンヒットエリアに敵が来たときの爽快感が気持ちいいなって思えるようになってきたのはうれしい
って…今思い出したけどSP枯渇したときの処理やってないな…またあとでやろう…
そしてのんぼくとどっちに入れるか迷ったんですが、サブ環境で作業する機会があったのでだいこんなどののんぼくの作物やドラクリの小物にできる野菜を作ってました。こういう細かいことが後々の作業を楽にすると信じて


でーこん

相変わらず冬のエネルギー低減モードで正直頭ぱっぱらぱーなのを無理くりやっていたので正直きつかった…
EXPゲージの割合とか、普通だったら秒でできそうな計算が1時間くらいかかったり。休んでるつもりではいるんですが、なかなか全快しない…
でも一応ドラクリ一区切りはついてのでヨシ!

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

疲れたときの癒しとしてたまに猛烈にやりたくなるのんぼく。しかし素材も何も揃ってないし基本システムが固まってない状態で新しいのに手を出すと基本システムが新しくなった時ドラクリとかにまたコピペしなおさないといけないということをヴェルタちゃんのとき学んだのでやらない。
というか私が今やりたいのは純粋に遊ぶことであって作ることじゃないしね…そのゲームを自分でプレイしたいから作るけど、それが完成したときにはテストプレイでおなかいっぱいになってるという矛盾なんとかならないかな…(FGは今でもたまに構ってるけど

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riru/宝石小箱 2023/01/31 10:50

2023年1月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです


<ドラクリ>
・野良コマンドアイコン改良
・バトルコマンドアイコン改良
・その他UI画像改良
・野良戦闘BGM修正
・バトル画面の調整
・効果音作成(クリーンヒット)
・バトルの調整(カメラが埋まるのを防止処理、ダメージ計算式作成、バトルテンポ、スキル範囲の点滅速度、スキル範囲をデータベースから取得した正式なものに)
・最適化作業

バトルの基本を作っていました。
演出を強化しようかとも思っていたのですが、ツイッターでまずは演出とかも一切ない最低限の最低限で作るとそのシステムが面白いかどうかがわかるよっていうのを見かけたので、とりあえず一通りシステム面を本番仕様にしてみることにしました。ダメージ計算だとかスキル範囲だとかすごく仮だったから…


スキルも、とりあえずポ〇モンと同じくバトル中で使える種類を4つに限定しました。のでUIも変えてこんな感じに。

今月は年末ばたばたして年始はほぼ寝正月、そのあともリアルや体調の事情で休むことが多くほぼほぼ何もできませんでした。
11月の予言が当たったね。
ボクシング始めたのはいいけど、来月はポッキリ折れないように調整しましょう

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

今はわりとドラクリ一筋な感じなのでこっちは変わっていない…というか、あんまり意識がいってないです。
脳内でクリコアキャラ動かしたりlikiliaの演出どうしたいか考えたりとかはしてるんですけどね

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riru/宝石小箱 2022/12/31 20:18

2022年を振り返る


さて、恒例のゆく年くる年ですが、その前に今月の作業報告です

<ドラクリ>
・バトル関係作成(ダメージを受けた際の挙動、戦闘セリフ表示、ダメージ表示)
・最適化作業
・遮蔽物対策
・ひっかきエフェクト作成
・作曲(フィールド、野良バトル)
・効果音作成(ダメージ時)

今月はバトル関係をメインでやっていました。
現在のプロトタイプはこんな感じ。
https://twitter.com/dilsena/status/1604042056137342976
ある程度できてきましたが、まだ基本的な不具合が残っているのと(HP0になっても戦闘続行してるのはテストのためわざと)、そもそも技をポケモンみたいにある程度しぼれるようにするかとかの仕様もまだ決まってないので早いとこ固めちゃいたいですね


そしてゆく年くる年です

<リアル方面>
>今のところ体重は減るどころか増える一方ですが、やらないよりはましだと思うので輪っか(リングフィットアドベンチャー)を継続してやれたらいいなと思います。

まぁ輪っかもぼちぼちできたし、たまにだけどランニングもできたし、スクワット&レッグレイズの習慣もついたしいいんじゃないでしょうか。体重2kgくらい増えたけど。

<創作方面>
>もちろんヴェルタリリース。でも調整とかにどれくらい時間がかかるかわからないので、その他の目標は軽めにしようかな…ドラクリは戦闘が固まるといいなってくらいで

ヴェルタは無事リリースできました!よかったよかった。
ドラクリは戦闘固まらなかったね…最適化作業に意外と時間かかってしまった

ついでに1年間でやった創作活動総括
<星の子ヴェルタ>
・セーブファイル選択画面&処理作成
・グラ作成(リリカ、ギアズ、ウルー、メーメ、バフ)
・ステージ作成(3_1_1、1_3_3、1_3_4、1_3_3_1、1_3_5、1_4_1、2_1_1、2_1_2、2_1_3、2_1_3_1、2_1_4、2_2_1、2_2_1_1、2_2_2、2_2_3、2_2_4、2_3_1、2_3_2、2_3_2_1、2_3_1_1、2_3_1_2、2_3_3、2_3_1_3、2_3_4、2_4_1、2_4_2、2_4_3、2_4_3_1、2_4_4、3_2_1、3_2_2、3_2_3、3_3_1、3_3_2、3_3_3、3_3_4、3_4_1、3_4_2、3_4_3、3_4_3_1、3_4_4、4_1_1、5_1_1、4_1_2、4_1_3、4_1_3_1、4_2_1、4_2_2、4_2_3、4_3_1、4_4_1、4_4_2、4_4_3、4_4_4、4_4_5、5_1_1、5_1_2、5_1_3、5_2_2、5_2_3、5_3_1、5_3_2、5_3_3、5_3_3_1、5_3_4、5_4_1、6_1_1、6_1_2、6_1_3、6_1_4、6_2_1、6_4_1、6_4_2、6_4_3、6_4_4、6_4_5)
・ステージ画像作成(1_3_1、1_3_2、1_3_3、1_3_4、1_3_5、1_3_3_1、1_4_1、1boss、2_1_1、2_1_2、2_2_2、2_4_2、2_1_3、2_1_4、2_1_3_1、2_2_1、2_2_2、2_2_3、2_2_4、2_3_1、2_3_1_1、2_3_1_2、2_3_1_3、2_3_2、2_3_2_1、2_3_3、2_3_4、2_4_1、2_4_2、2_4_3、2_4_3_1、2_4_4、2_ボス、3_1_3、3_2_1、3_4_3_1、4_1_1、4_1_3_1、4_2_2、3_2_1、3_2_2、3_2_3、3_4_1、3_4_2、4_1_2、4_1_3、4_2_1、4_2_1、4_2_3、4_4_1、4_4_2、4_4_3、4_4_4、4_4_5、5_1_1、5_2_2、5_3_3_1、6_1_1、6_1_2、6_1_3、6_1_4、6_2_1、6_4_1、6_4_2、6_4_4)
・作曲(リリカ戦、メーメテーマ、ステージ2、ステージ2_3、強○スクロールステージ用、ステージ3、トロッコ、スライダー、ステージ4、ギアズ戦、バフ戦、ステージ5、ギアズテーマ、ウルーテーマ、ステージ4洞窟、メーメ戦、ステージ6、ラスボス戦、ウルー戦、バフテーマ、エンディング)
・効果音作成(入水、出水、泳ぎ、星呼び、跳ねる、ヴェルタマークゲット時、サマーソルト、ギアズボイス、火の玉ブレス、パンチ、星補充、ブレイクオブジェクト破壊、ウルー、メーメ、バフボイス、雷鳴、落雷、メーメジャンプ、メーメプレス、メーメロール前、メーメロール、メーメもこもこ、バフ蹄)
・ビルド時にのみ現れる不具合修正
・ボス関係UI等処理
・新たなステージ出現時のエフェクト作成
・点滅床ギミック作成
・不具合修正(プレイヤー挙動、セーブ関連)
・ワールドマップ画像作成
・キー配置変更
・タイトル画像作成
・イベント組み
・スキル習得ジングル作成
・スキル習得などinfo表示処理作成
・ローカライズ作業
・体験版リリース
・雑魚敵作成(ジェムボム、キリキリバチ、ハヤヘビ、ヤドルン、ハリー(アオハリー、ブチハリー)、カバウソ、ヌメリン、タテマジロ、メェ、チクウィード、ブルッフ、ドーラ)
・水中処理作成
・入水時エフェクト作成
・星呼び処理作成
・サウンドマネージャー見直し
・噴水ギミック作成
・流れ星補充シンボル作成
・背景作成(ステージ1洞窟、ステージ2、ステージ2サブ、ステージ3、ステージ4、ステージ4サブ、ステージ4洞窟、ステージ5、ステージ5_2)
・ご褒美イラスト関連の処理作成
・ばねきのこギミック作成
・ターザンロープギミック作成
・落石ギミック作成
・星補充装置の演出強化
・突進(急降下)挙動修正
・自前BGMループ機能実装
・ご褒美イラスト作成
・ご褒美イラスト額縁画像作成
・雑魚敵グラ作成(タテマジロ、メェ、チクウィード、カゼフキドリ、ブルッフ)
・しゃがみ、見上げ実装処理
・オブジェクトプール構築
・アセット管理方法変更作業
・データ軽量化作業
・イベント作成(ギアズ、ウルー、メーメ、バフ、ラスボス)
・挙動作成(リリカ、ギアズ、ウルー、メーメ、バフ、ラスボス)
・地名ロゴ作成(ステージ2、ステージ3、ステージ4、ステージ5、ステージ6、修行の塔)
・バグ修正(突進時すみっこにぶつかると圧死する、文字表示不具合)
・ボスのダメージ挙動調整
・修行の塔入場可能後のワールドマップinfo変更処理
・修行の塔背景作成
・修行の塔入口作成
・エンディング作成
・リリース!
・不具合修正

<ドラクリ>
・会話案出し
・技アイデア作成
・ドラクリモーション管理の見直し
・ライタス立ち絵作成
・基本構造見直し
・イグニスモデル作成(途中)
・二足型ドラゴンリグ調整
・基本構造見直し(バトル関係、メニュー関係)
・ドラゴン二足型ポーズ作成(ひっかき)
・樹木作成
・バトル関係作成(ダメージを受けた際の挙動、戦闘セリフ表示、ダメージ表示)
・最適化作業
・遮蔽物対策
・ひっかきエフェクト作成
・作曲(フィールド、野良バトル)
・効果音作成(ダメージ時)

<みのぶつけ>
・基本構成しなおし
・設定画面作成
・効果音作成(OK、キャンセル時、結果表示、みのぶつかり時、勝利時、敗北時)
・みのの反映処理再作成
・みのっちをつつくと鳴く処理作成
・カスタム画面作成
・探索のステージ選択場面作成
・森ステージ背景作成
・BGM作成(ショップ、素材集め)
・探索シーン作成
・ラッキーみのの表示(ルーレット)処理作成
・みのルーレット挙動見直し、バトルに入る処理作成、その他UI用画像作成
・探索で早送り実装
・みの結果表示作成
・みのバトル作成

<R&R>
・ライセット立ち絵作成
・服案出し
・仕様まとめ

<その他>
・効果音素材5点追加
・ミニキャラ3D作って遊ぶ
・歩数計ゲームアプリ作ろうとするも挫折する
・自動再RT復旧作業
・プロットや生き物案など各種案出し
・各アプリ更新作業
・年賀イラスト作成

わーなっがーーーい
前年に増して長くなりました。ヴェルタはリリースに向けてブーストかけてたもんね
みのも意外とやってました。こいつもそろそろリリースしてあげたいんだけど、大会って必要?でもそれがないとただみのの素材集めて愛でるだけになるけど…?みの「ぶつけ」の存在…となって止まっています。どーーしよ
ドラクリは11月から本格始動だったので上の月別報告とそんなに変わりなし。来年はドラクリでながーくなるといいね

それではみなさん良いお年を!

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riru/宝石小箱 2022/11/30 10:45

2022年11月作業報告及び作業優先度

<ドラクリ>
・基本構造見直し(バトル関係、メニュー関係)
・ドラゴン二足型ポーズ作成(ひっかき)
・二足型ドラゴンリグ調整
・樹木作成

基本構造を変えたことでエラーが起きたところを直していました。
エラーもほぼ直り、演出系を見直すところまでいったのですがなかなか具体的に思い描けず、若干詰み中です。
なのでせめてモーションを本番仕様にして想像力を刺激しようと、モーションを作ろうとしたらリグの調整が必要になったのでやっていた…という感じ。
樹木は他は自作するつもりなのにこれだけ借り物なのもなと思って作るだけ作りました。LOD設定してないと樹木の向きが全部同じになるっていうのも不満だったし。
https://twitter.com/dilsena/status/1592404541273935872
こんな感じ。

<その他>
・各アプリ更新作業
・ヴェルタ不具合修正
・年賀イラスト作成
(ハンドメイド作品作成)

ヴェルタは多分もう不具合修正しかしないと思うのでこちらに格納。
もう年末も近いので早めに年賀イラストも作りました。アナログの年賀状は個人情報保護の観点からもうやってないんですが、ブログには貼るしね
あとありがたいことにハンドメイドの方に注文が入ったのでその追加分を作っていたりしてました。ついでになにかしらレジン作品作ろうと思ったけど途中で力尽きたのでまた後日…

今月は燃え尽きからの回復期間もあって若干のんびりめでした。
おそらく来月も年末でばたばたするし、今もうすでに冬季エネルギー低下モード入ってる感じがするのであんまり進まないかも。
まぁいいのです。ブースト状態何か月もやってたからしばらくはこれくらいで

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

のび牧をやっていたのでのんぼくの順位が高くなりました。
でもドラクリと同じローポリモデルを使う予定だし、まだ自分の中でゲーム制作のテンプレができていないので、そういうときに中途半端に実作業やるとドラクリで苦労してた仕様修正をまたやる羽目になると思うのでここはぐっと我慢なのです。

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riru/宝石小箱 2022/10/31 16:57

2022年10月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・通しテストプレイ
・リリース準備

はい、無事にリリースできました!ぱちぱちぱち!
リリースに関する記事はこちら

<ドラクリ>
・基本構造見直し
・イグニスモデル作成(途中)
・二足型ドラゴンリグ調整

ヴェルタも終わったので、ドラクリ制作をはじめています。
まずはヴェルタを製作したことにより発見した機能やプログラムの書き方などを変えています。モデルも標準よりかなりでかいということが分かったのでリサイズ。
こうなりました
https://twitter.com/dilsena/status/1581198410874441728
ちなみに前


有効視野とかも変えたのであんまり遠くが見えなくなってるけど、その代わりバッチ数がすんごく減ってました。
(超ざっくりいうと、軽くなった)
まぁたぶん山とかもサイズ直すだろうしね

イグニスさんは加工途中だけどこんな感じ。
https://twitter.com/dilsena/status/1581919943645282304
でも基本的な二足型のリグ(骨組み)に調整が入ったので、時期尚早だったかなとちょっと後悔…(ボーンを差し替える必要があるので)
リグはIKというモーションを付けるのを楽にするもの?をいろいろ入れました。一つ動かすだけで自然な感じに腕が曲がったりするぞ!

<その他>
・各アプリ更新作業

詳しい格闘の記録はこちらを読んでもらうとして、疲れました…
休日はやらなかったりしてましたが、まるまる1週間分やっていたようです。

なんかヴェルタが意外と早く終わってのんびりできたはずなのに、リアル事情も相まってなんか休まる余裕がなかったです。
それもこれもアプリのせいだ。くそっ

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→のんぼく→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

ひとつプロジェクトが終わったばかりというのもあり、メインはともかく正直はっきり順位が定まってません。
とりあえずドラクリ進めたいなという気持ち

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