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作業報告の記事 (47)

riru/宝石小箱 2023/07/31 09:52

2023年7月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・バトル作成(交代関連、アイテム関連、移動・スキル移動の切り替えボタン撤去、操作infoに情報追加、敵の移動範囲表示処理、スキル範囲移動仕様改変や移動のみ追加など全体的な仕様を微改造、バトル範囲再調整、ターン終了後のSP自動回復追加、勝利時リザルトデザイン詰め、敗北処理作成、敵の行動ルーチンに移動追加、その他不具合(複数ターゲット選択からのキャンセル時の挙動異常、スキル範囲が指定した場所じゃない、敵が移動範囲外に移動する、バトル後メニュー画面のステータス確認でドラゴンのビジュアルが出ない、メニューのステータスを開いた後でバトルに突入するとスケールがおかしくなる)修正)
・野良戦闘曲手直し
・効果音作成(交代戻る、交代出る)
・入力レスポンス改善処理
・カメラワーク修正
・キーアイコン追加作成

ご覧の通り、バトル関連を主にやっていました。
あれー?この前でいったん完成としてあとは実装忘れたものとかをやるだけって思ってたのに、すごくやることがふえてるぞー?
…そういうものですね、はい。
とりあえず大きな改造、追加点としては移動のみを追加&毎ターン徐々にSP回復することによって詰み対策したことですね。
https://twitter.com/dilsena/status/1685179125546520577
あと地味に敵の移動可能範囲を表示できるようにしました。


龍使い(ポケモンで言うトレーナー)戦実装出来たら街とか作り始めようかなーと思ってるんですが、詰めれば詰めるほど新しいことが増えていく…

<みのぶつけ>
・みのぶつけバトル作成

なんか夜更かししてみのぶつけやりてぇなぁ…って思う時があったので、ちょっとだけ進めていました。
バトル後の結果表示ウィンドウのレイアウトをちょっとねりねり。


今月は割と頑張った方だと思う。作業量より新たに見つかった実装しないといけない作業量の方が多かったからあんまりできてないような気もするだけで。たぶん。
他の方のゲームのテストプレイもしているのでどのくらい自分の方に割けるかわかりませんが、来月龍使い戦、作れたらいいなぁ…

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

今月もそれぞころじゃなかったね。とりあえずテストプレイ任されてる間はそっち優先です。
というわけで変わりなし。

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riru/宝石小箱 2023/06/30 11:37

2023年6月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・ショップ等のカーソル挙動修正
・モーション作成方法の模索
・もぐもぐモーション作成
・お世話(食事)作成
・オプションに画面サイズ設定追加
・ロード処理作成
・アイコン作成(ガブリミート、激辛ステーキ、シュワシュワ炭酸水、名米竜の爪、リセッター系、太陽トマト、絶氷アイスボール、香味ハーブ、マスタードサンド、クリーミーミルク)
・効果音作成(レベルアップ、レベルダウン)

処理を軽くするために、アイテムウィンドウの処理を見直していました。頭が動かないときにやったせいもあってかなり時間かかった…
あとモーションキャプチャ関連ですね。その詳細についてはこちらに。
ぼちぼち基礎が終わりそうですが、カメラの処理も見直したいのでもうちょっとかかるかな…あと、戦闘のわるあがき(要するにスキルが出せなくなった時の処理)もどうしようか迷い中…


今月は5月以上に何もできない時が多かった…まじで頭動かなかった…(今は回復してる)
実をいうとネガティブも極まれりな時期もあったので、振り返ると意外とできててやるじゃん自分ってなってます
(でもファンアートとかは今でももらえたら元気でるよとこそこそ)

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

今月はそれぞころじゃなかったね…ここ見てなにかやれるやつないかと考えてみたりしたけど結局できなかったね…
というわけで今月も変わりなし

6/9、6/15、6/27web拍手ありがとうございました!

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riru/宝石小箱 2023/05/31 10:50

2023年5月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・エフェクト作成(毒、麻痺、落雷)
・屋台3d作成
・ドラゴンのお世話作成
・アイテムウィンドウ仕様再構築
・アニメーションをモーションキャプチャでできるよう準備
・メニュー手帳作成
・モーションキャプチャ―方法の模索
・セーブ画面作成
・解雇時セリフ実装
・お世話(食事)作成

メニュー関係消化中です。あとアンケートの結果で解雇時台詞もほしいとのことだったので、解雇時台詞も実装しました。こんな感じです。


頭がぼーっとしてたのもあっただろうけど、手帳部分にすごく時間がかかってしまった…地味にカテゴリ移動2段階あるからな…
あとお世話でご飯食べさせる時のモーションを新たに作ろうとして、せっかくだからモーションキャプチャして楽できないかなといろいろ模索してました。今のところの結論としては、なんとかできそうな気もするけどまだまだいろいろやらなきゃいけなさそう、つまり時間かかりそうです。

今月はGWから負荷がかかったせいか運動不足か、年に何回か起きる創作何も手につかない状態が起こり、さらに細かいところを詰めるにあたり逆にビジョンが曖昧になってしまったためほとんど何もできなかった…(一応今は回復した)
地味に来月中には後回しにしていた部分も含めて基礎部分完成ー!の目標だったけど、焦ると逆にできないタイプなのでのんびり行きましょう。カメラワークも直したいしね

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り

もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

今月は寄り道したいときもあったけどとりあえずは保留で。
というかのんぼくに関してはルンファクやりすぎて仕様自体ちょっと変えたい欲が出ている

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riru/宝石小箱 2023/04/30 10:22

2023年4月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・メニュー作成(所持ドラゴンの表示まわり、アイテムまわり、控えドラゴン表示、技セット)
・メニュードラゴン項目処理(ステータス、やめる、解雇、名前変更)
・ドラゴンステータスカテゴリアイコン作成
・オプション再構築
・交渉(仲間に入る)作成
・家の大きさ決め
・名前入力ウィンドウ作成
・セーブ処理
・セーブデータ管理処理
・効果音作成(回復でのゲージ上昇、カテゴリ切替、入れ替え、ブザー)
・ドラゴン加入ジングル作成
・再会処理
・イグニスの顔グラ仮作成
・3d作成(レモン、屋台)

メニューのドラゴン(お世話除く)と、アイテムの処理ができました!
まとめ動画はこんな感じです。ツリーにアンケートもぶら下げているので、よければお答えいただけると嬉しいですー
https://twitter.com/dilsena/status/1651175058881257475
ドラゴンのカーソル移動はちょっと複雑なため、今回もカーソルに苦しめられたのでした…とはいえメニュー系が大体できたのは収穫です。お世話画面と、手帳(前に仮組はしたけどやっぱり納得いかないし、そこそこ手直しする)にどれくらいかかるかはわからないけど…
ちなみにデータ管理はセーブ自体はもうできるようになっているので、あとはUIなどを整えるだけになってます。たぶん。ロードでちょっと手こずるかもしれないけど。


順調にできてきているぞ!うし!
でも夜寝つきが悪いからか夕方にほとんど動けなくなるので、なんとか体調元に戻したいね

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

相変わらず変化なし。というかドラクリから浮気する気があんまり起きない。いいことだね

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riru/宝石小箱 2023/03/31 16:22

2023年3月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・まるねこ3D作成
・イベントシステムまわり再構築
・会話演出まわり再構築
・イベントアイコン(キャラクターの上に出るふきだし)表示処理
・お店ふきだしアイコン作成
・ふきだし位置調整処理
・ショップ処理作成
・データベース管理方法見直し
・効果音作成(レジ)
・メニュー処理

ショップができました!こんな感じです!
https://twitter.com/dilsena/status/1641695351647408128
すごくカーソルの移動まわりに手間取りました…あんなもんちゃんと考えられないときにやるべきじゃないね…ちゃんと考えてもなんのこっちゃでこんがらがったけど。
あと仮で済ませていた吹き出しタイプの会話ウィンドウの演出などもやりました。これまた位置の調整どうすりゃいいんだ???ってなかなか苦戦しました。
ちなみにまるねこは、過去作同様道ばたでお店やさんをやってくれる手はずになってます。


途中でおなかの具合がすごく悪くなる時期とかはありましたが、暖かくなって基本的な活動量も上がってきたし、ショップという基礎システムもできたので満足です!
次はメニューからアイテムを実際に使うところから、メニュー項目の内容を順番に実装していこうかと思います。

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

今月はルーンファクトリーに触る機会が多かったのでのんぼくやりたい欲は出てるんですが、前にも言った通り中途半端に手を出すと痛い目見るのでお預けです。
実は夢で異世界転生っぽいゲームのネタになりそうなものをみたんですが、どのみち素材作成のターンに入るまでは他のゲームが入るスキマなさそうなのでとりあえずはここには書かず保留で

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