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ドラクリの記事 (18)

riru/宝石小箱 2023/03/31 16:22

2023年3月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・まるねこ3D作成
・イベントシステムまわり再構築
・会話演出まわり再構築
・イベントアイコン(キャラクターの上に出るふきだし)表示処理
・お店ふきだしアイコン作成
・ふきだし位置調整処理
・ショップ処理作成
・データベース管理方法見直し
・効果音作成(レジ)
・メニュー処理

ショップができました!こんな感じです!
https://twitter.com/dilsena/status/1641695351647408128
すごくカーソルの移動まわりに手間取りました…あんなもんちゃんと考えられないときにやるべきじゃないね…ちゃんと考えてもなんのこっちゃでこんがらがったけど。
あと仮で済ませていた吹き出しタイプの会話ウィンドウの演出などもやりました。これまた位置の調整どうすりゃいいんだ???ってなかなか苦戦しました。
ちなみにまるねこは、過去作同様道ばたでお店やさんをやってくれる手はずになってます。


途中でおなかの具合がすごく悪くなる時期とかはありましたが、暖かくなって基本的な活動量も上がってきたし、ショップという基礎システムもできたので満足です!
次はメニューからアイテムを実際に使うところから、メニュー項目の内容を順番に実装していこうかと思います。

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

今月はルーンファクトリーに触る機会が多かったのでのんぼくやりたい欲は出てるんですが、前にも言った通り中途半端に手を出すと痛い目見るのでお預けです。
実は夢で異世界転生っぽいゲームのネタになりそうなものをみたんですが、どのみち素材作成のターンに入るまでは他のゲームが入るスキマなさそうなのでとりあえずはここには書かず保留で

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riru/宝石小箱 2023/02/28 11:06

2023年2月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>

・BGM作曲(勝利)
・バトルの調整(最初のポジション設定、属性耐性の特徴反映)
・バトル中の遮蔽物の処理
・戦闘終了、再戦闘処理作成
・バトルエリア、および技範囲等の視認性向上
・ビルド時に起きたエラー(SCVファイル読み込み、シェーダー読み込み)修正
・スキル範囲処理
・スキル挙動処理(突進など移動が入るもの)
・だいこん3d作成
・たまねぎ3d作成
・バトルエリア外に飛び出さないようブロック配置
・複数ターゲットのスキル処理
・戦闘関係の不具合修正(範囲がおかしい、ぶつかった時の移動先、突進時エリア外に行く、突進時の移動先、戦闘2回目の最初のスキル範囲シェーダー、敵のスキル範囲が前面や中心に対応していない、戦闘関係のオブジェクト群が戦闘ごとに生成されている、複数あるターゲット選択時の表示関係、2回目の戦闘で移動可能エリアが表示されている、BGMのフェードアウトをしたあとBGM再生をすると音量がフェードアウトのままになる、UI位置がリセットされない、状態異常が正常に付与されない、HPの表示がおかしいなど)
・状態異常付加処理
・スリップダメージ処理
・コード整理

バトル周りが大体できました!わーい!!スキル範囲の設定で2,3日くらい使ったけど!(しろめ
一通り戦闘したものがこちら
https://twitter.com/dilsena/status/1630195015568990208
あくまで最低限のものを一通りできるようにしただけなので後々ブラッシュアップはしますが、クリーンヒットエリアに敵が来たときの爽快感が気持ちいいなって思えるようになってきたのはうれしい
って…今思い出したけどSP枯渇したときの処理やってないな…またあとでやろう…
そしてのんぼくとどっちに入れるか迷ったんですが、サブ環境で作業する機会があったのでだいこんなどののんぼくの作物やドラクリの小物にできる野菜を作ってました。こういう細かいことが後々の作業を楽にすると信じて


でーこん

相変わらず冬のエネルギー低減モードで正直頭ぱっぱらぱーなのを無理くりやっていたので正直きつかった…
EXPゲージの割合とか、普通だったら秒でできそうな計算が1時間くらいかかったり。休んでるつもりではいるんですが、なかなか全快しない…
でも一応ドラクリ一区切りはついてのでヨシ!

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

疲れたときの癒しとしてたまに猛烈にやりたくなるのんぼく。しかし素材も何も揃ってないし基本システムが固まってない状態で新しいのに手を出すと基本システムが新しくなった時ドラクリとかにまたコピペしなおさないといけないということをヴェルタちゃんのとき学んだのでやらない。
というか私が今やりたいのは純粋に遊ぶことであって作ることじゃないしね…そのゲームを自分でプレイしたいから作るけど、それが完成したときにはテストプレイでおなかいっぱいになってるという矛盾なんとかならないかな…(FGは今でもたまに構ってるけど

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riru/宝石小箱 2022/10/31 16:57

2022年10月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・通しテストプレイ
・リリース準備

はい、無事にリリースできました!ぱちぱちぱち!
リリースに関する記事はこちら

<ドラクリ>
・基本構造見直し
・イグニスモデル作成(途中)
・二足型ドラゴンリグ調整

ヴェルタも終わったので、ドラクリ制作をはじめています。
まずはヴェルタを製作したことにより発見した機能やプログラムの書き方などを変えています。モデルも標準よりかなりでかいということが分かったのでリサイズ。
こうなりました
https://twitter.com/dilsena/status/1581198410874441728
ちなみに前


有効視野とかも変えたのであんまり遠くが見えなくなってるけど、その代わりバッチ数がすんごく減ってました。
(超ざっくりいうと、軽くなった)
まぁたぶん山とかもサイズ直すだろうしね

イグニスさんは加工途中だけどこんな感じ。
https://twitter.com/dilsena/status/1581919943645282304
でも基本的な二足型のリグ(骨組み)に調整が入ったので、時期尚早だったかなとちょっと後悔…(ボーンを差し替える必要があるので)
リグはIKというモーションを付けるのを楽にするもの?をいろいろ入れました。一つ動かすだけで自然な感じに腕が曲がったりするぞ!

<その他>
・各アプリ更新作業

詳しい格闘の記録はこちらを読んでもらうとして、疲れました…
休日はやらなかったりしてましたが、まるまる1週間分やっていたようです。

なんかヴェルタが意外と早く終わってのんびりできたはずなのに、リアル事情も相まってなんか休まる余裕がなかったです。
それもこれもアプリのせいだ。くそっ

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→のんぼく→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

ひとつプロジェクトが終わったばかりというのもあり、メインはともかく正直はっきり順位が定まってません。
とりあえずドラクリ進めたいなという気持ち

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riru/宝石小箱 2020/12/19 22:05

ドラゴンデザイン(たぶん)全員完成

一昨日の17日の話ですが、ボーボボ見ながら一番やりやすいドラゴンの着色作業やってたらいつの間にか全部できてしまったのでお披露目です
でん!


気分によって増えたり配色変わったりするかもしれませんが、だいたいこんな感じ。
なんか見た顔あるなーってのもあるかもしれませんが、それはまぁ、姿だけ友情出演という事で。いまのとこステ合計だけでいったらエカルラート強いけど。

現在は戦闘デモの作成を行っています


友人に見せる機会があるかもしれないのでそれまでに間に合わせるべく演出やUIなどの見てくれは最低限機能すればいいと思ってはいるものの、ついちょっとは見てくれを作ってしまう悔しみ。そして過去の経験上中途半端に作ったらなんだかんだそれを最終稿にしてしまう罠。これ以上は凝らない…凝らないぞ…凝ったとしても一通りできてからだぞ…
戦闘についてですが、付け足すかもと言っていたのを確定し、距離の概念ができました。イメージ的には先攻入力型の軌跡シリーズみたいなやつです。
CPU思考ルーチン考えるあたりの未来の私が今の私恨むかもしれないけど、まぁ、がんばれ。

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riru/宝石小箱 2020/10/15 17:40

ドラクリページ開設

それなりに本格的な制作作業をするようになったので、ゲーム紹介ページを作りました
こちら
ほぼほぼ開発画面が出せないので仮の部分が多いですが、だいたいこんな感じですよということで…
自分用のキャラ性格把握のためにつくったものですが、主人公2人の突撃取材も作ったのでよければお楽しみください


ちなみに主人公2人はこんなビジュアル。左のフィルは3Dでさんざ出してますね。隣はライタスといってフィルの彼氏です。
ストーリーモードではこのうちどちらか一方の龍6匹を使うことになります。

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