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ドラクリの記事 (18)

riru/宝石小箱 2023/08/31 21:22

2023年8月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・龍使いドラゴンのデータベース効率化マクロ作成
・バトル作成(先頭が戦闘不能になっているとき順番に戦闘可能なドラゴンを探して出撃する処理、戦闘不能ドラゴンを交代できないように、残りドラゴン数表示、アイテム使用後などドラゴン位置がおかしくなる不具合修正、2回目以降のアイテムアイコン表示されない、スキルを伴わない行動をすると敵のスキル範囲も表示されない不具合修正、交代などで控えと戦闘中のドラゴンのステータスが反映されない不具合修正、交代時の不具合修正、移動のあと敵のスキル範囲がおかしい不具合修正、戦闘不能後の交代後スキル範囲などが表示されたまま不具合修正、MP表示の不具合修正、相手の交換処理作成)
・アイテムウインドウの不具合修正
・龍使い戦作成
・ゼフィール3D修正
・ルーンの色決め
・アイコン作成(上白小麦粉)
・イグニス3D作成
・モーション作成(歩き、飛行、パチパチアニメ(二足型)、ガッツポーズ(二足型)、ばいばい(二足型)、ぺこり)
・ドラゴンボーン再調整
・3D管理模索
・ドラゴンモデル調整
・プロフィール画面に性格追加
・アイテムウィンドウの挙動改訂
・アイテムが使用可能かどうか判断処理作成
・DynamicBone適用作業
・効果音作成(蘇生)
・敗北ジングル作成
・バトル内でのアイテム使用挙動作成
・ボーン修正
・ロゴ作成
・EXPバー上昇処理作成
・ダメージ演出調整
・イベント終了後カメラ挙動不具合修正
・戦闘でのレベル上昇処理
・戦闘フィールド大きさ変更
・各ギルドマーク作成

主にバトル関係の不具合修正をどんどこどんどこやっております。直しても他のところでバグが出る地獄。
あとモーションを本番仕様にしたら隣同士のマスにきたとき顔がドッキングするようになったので


戦闘フィールドの大きさを倍にしました。

テストに使っているドラゴンは中型種なので、たぶんこれなら超大型が隣り合っても大丈夫…なはず

あとチュートリアル役に必要かなと思って最初のギルドのリーダー、ルーンさんの色決めをしました。
こんな感じの人だよ!


創作方面の友人の力も借りて、なんとかランドさんにしないように頑張ったよ

そしてそして!ちょうど作業企画があったのでタイトルロゴも作っちゃいました!


ででーん!
ついでにサイトのトップもこれにしよう→でも画面寂しいな…→ギルドエンブレムも作って脇に配置しちゃおう!
と、この月末に4時間くらいの急ピッチでギルドエンブレムも作りました。今月はこの記事の書き溜めもやってないのになにやってんでしょうね…
しかもそれぞれの町の特徴とかもぼんやりしてたので、この際に決めてエンブレムに落とし込みました。それがよかったのか悪かったのかはできてからのお楽しみ…

<その他>
・サイト更新作業

ドラクリの項目でも言いましたが、ドラクリの公式ページを更新しました。
いつまでも手書き仮ロゴは、やっぱり耐えられなくて…
トップ以外はほんとに突貫工事ですが、ある程度どんなゲームか伝わればいいなー


わたし頑張って進めてる!なぜなら…
クリエイターズ文化祭マイゲームフェスに参加するから!!

詳細はリンク先にてですが、どちらもオンラインの同人イベントです。
去年一般で様子見していけそうだなとおもったので今年は参加することにしたのですが、せっかくなので体験版的な何かを出そうと思いまして。
とはいっても、ほんとに最低限のシステムを確認できるよって感じになりそうですが…
最初に申し込んだマイゲームフェスの方は12月なのでギリギリ町も作れるかなって思ってたんですが、クリエイターズ文化祭のほうは10月なので体験版というか進捗報告版になると思います。無料なのでそれで勘弁して…

クリエイターズ文化祭は
2023年10月20日(金)18:00〜2023年10月23日(月)18:00
マイゲームフェスは
2023年12月09日(土)19:00~2023年12月10日(日)15:50(ただしこちらはイベント会社の情報漏洩問題によりサービス停止中のため今後諸々変更の可能性あり)

いつもいるわけじゃないですが、よければきてね!

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

イベント終わるまではドラクリつめつめでやるつもりです。疲れたらみのぶつけあたりやるかもしれない

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riru/宝石小箱 2023/07/31 09:52

2023年7月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・バトル作成(交代関連、アイテム関連、移動・スキル移動の切り替えボタン撤去、操作infoに情報追加、敵の移動範囲表示処理、スキル範囲移動仕様改変や移動のみ追加など全体的な仕様を微改造、バトル範囲再調整、ターン終了後のSP自動回復追加、勝利時リザルトデザイン詰め、敗北処理作成、敵の行動ルーチンに移動追加、その他不具合(複数ターゲット選択からのキャンセル時の挙動異常、スキル範囲が指定した場所じゃない、敵が移動範囲外に移動する、バトル後メニュー画面のステータス確認でドラゴンのビジュアルが出ない、メニューのステータスを開いた後でバトルに突入するとスケールがおかしくなる)修正)
・野良戦闘曲手直し
・効果音作成(交代戻る、交代出る)
・入力レスポンス改善処理
・カメラワーク修正
・キーアイコン追加作成

ご覧の通り、バトル関連を主にやっていました。
あれー?この前でいったん完成としてあとは実装忘れたものとかをやるだけって思ってたのに、すごくやることがふえてるぞー?
…そういうものですね、はい。
とりあえず大きな改造、追加点としては移動のみを追加&毎ターン徐々にSP回復することによって詰み対策したことですね。
https://twitter.com/dilsena/status/1685179125546520577
あと地味に敵の移動可能範囲を表示できるようにしました。


龍使い(ポケモンで言うトレーナー)戦実装出来たら街とか作り始めようかなーと思ってるんですが、詰めれば詰めるほど新しいことが増えていく…

<みのぶつけ>
・みのぶつけバトル作成

なんか夜更かししてみのぶつけやりてぇなぁ…って思う時があったので、ちょっとだけ進めていました。
バトル後の結果表示ウィンドウのレイアウトをちょっとねりねり。


今月は割と頑張った方だと思う。作業量より新たに見つかった実装しないといけない作業量の方が多かったからあんまりできてないような気もするだけで。たぶん。
他の方のゲームのテストプレイもしているのでどのくらい自分の方に割けるかわかりませんが、来月龍使い戦、作れたらいいなぁ…

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

今月もそれぞころじゃなかったね。とりあえずテストプレイ任されてる間はそっち優先です。
というわけで変わりなし。

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riru/宝石小箱 2023/06/30 11:37

2023年6月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・ショップ等のカーソル挙動修正
・モーション作成方法の模索
・もぐもぐモーション作成
・お世話(食事)作成
・オプションに画面サイズ設定追加
・ロード処理作成
・アイコン作成(ガブリミート、激辛ステーキ、シュワシュワ炭酸水、名米竜の爪、リセッター系、太陽トマト、絶氷アイスボール、香味ハーブ、マスタードサンド、クリーミーミルク)
・効果音作成(レベルアップ、レベルダウン)

処理を軽くするために、アイテムウィンドウの処理を見直していました。頭が動かないときにやったせいもあってかなり時間かかった…
あとモーションキャプチャ関連ですね。その詳細についてはこちらに。
ぼちぼち基礎が終わりそうですが、カメラの処理も見直したいのでもうちょっとかかるかな…あと、戦闘のわるあがき(要するにスキルが出せなくなった時の処理)もどうしようか迷い中…


今月は5月以上に何もできない時が多かった…まじで頭動かなかった…(今は回復してる)
実をいうとネガティブも極まれりな時期もあったので、振り返ると意外とできててやるじゃん自分ってなってます
(でもファンアートとかは今でももらえたら元気でるよとこそこそ)

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

今月はそれぞころじゃなかったね…ここ見てなにかやれるやつないかと考えてみたりしたけど結局できなかったね…
というわけで今月も変わりなし

6/9、6/15、6/27web拍手ありがとうございました!

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riru/宝石小箱 2023/05/31 10:50

2023年5月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・エフェクト作成(毒、麻痺、落雷)
・屋台3d作成
・ドラゴンのお世話作成
・アイテムウィンドウ仕様再構築
・アニメーションをモーションキャプチャでできるよう準備
・メニュー手帳作成
・モーションキャプチャ―方法の模索
・セーブ画面作成
・解雇時セリフ実装
・お世話(食事)作成

メニュー関係消化中です。あとアンケートの結果で解雇時台詞もほしいとのことだったので、解雇時台詞も実装しました。こんな感じです。


頭がぼーっとしてたのもあっただろうけど、手帳部分にすごく時間がかかってしまった…地味にカテゴリ移動2段階あるからな…
あとお世話でご飯食べさせる時のモーションを新たに作ろうとして、せっかくだからモーションキャプチャして楽できないかなといろいろ模索してました。今のところの結論としては、なんとかできそうな気もするけどまだまだいろいろやらなきゃいけなさそう、つまり時間かかりそうです。

今月はGWから負荷がかかったせいか運動不足か、年に何回か起きる創作何も手につかない状態が起こり、さらに細かいところを詰めるにあたり逆にビジョンが曖昧になってしまったためほとんど何もできなかった…(一応今は回復した)
地味に来月中には後回しにしていた部分も含めて基礎部分完成ー!の目標だったけど、焦ると逆にできないタイプなのでのんびり行きましょう。カメラワークも直したいしね

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り

もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

今月は寄り道したいときもあったけどとりあえずは保留で。
というかのんぼくに関してはルンファクやりすぎて仕様自体ちょっと変えたい欲が出ている

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riru/宝石小箱 2023/04/30 10:22

2023年4月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・メニュー作成(所持ドラゴンの表示まわり、アイテムまわり、控えドラゴン表示、技セット)
・メニュードラゴン項目処理(ステータス、やめる、解雇、名前変更)
・ドラゴンステータスカテゴリアイコン作成
・オプション再構築
・交渉(仲間に入る)作成
・家の大きさ決め
・名前入力ウィンドウ作成
・セーブ処理
・セーブデータ管理処理
・効果音作成(回復でのゲージ上昇、カテゴリ切替、入れ替え、ブザー)
・ドラゴン加入ジングル作成
・再会処理
・イグニスの顔グラ仮作成
・3d作成(レモン、屋台)

メニューのドラゴン(お世話除く)と、アイテムの処理ができました!
まとめ動画はこんな感じです。ツリーにアンケートもぶら下げているので、よければお答えいただけると嬉しいですー
https://twitter.com/dilsena/status/1651175058881257475
ドラゴンのカーソル移動はちょっと複雑なため、今回もカーソルに苦しめられたのでした…とはいえメニュー系が大体できたのは収穫です。お世話画面と、手帳(前に仮組はしたけどやっぱり納得いかないし、そこそこ手直しする)にどれくらいかかるかはわからないけど…
ちなみにデータ管理はセーブ自体はもうできるようになっているので、あとはUIなどを整えるだけになってます。たぶん。ロードでちょっと手こずるかもしれないけど。


順調にできてきているぞ!うし!
でも夜寝つきが悪いからか夕方にほとんど動けなくなるので、なんとか体調元に戻したいね

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

相変わらず変化なし。というかドラクリから浮気する気があんまり起きない。いいことだね

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