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ゲームの記事 (48)

riru/宝石小箱 2021/07/30 13:55

効果音素材7点追加

AudioStock様の審査が無事通ったので効果音素材7点追加です!
(視聴はAudiostock様からできますが、規約上アダルトに使うことができず、ogg、m4aもありません。とりあえずAudiostock内のみで販売していますが、ご入用があった場合連絡をくださればBOOTHのページを開通させますので、お気軽にご連絡ください)


ザァ(ノイズ)
不穏な感じの砂嵐系ノイズです。
https://audiostock.jp/audio/1053703

ポンピン(システム音)
かわいらしいシステム音です。
https://audiostock.jp/audio/1053718

ピコッ(システム音)
ピコッという電子系のシステム音です
https://audiostock.jp/audio/1053745

ピッ(システム音)
ピッという電子系のシステム音です
https://audiostock.jp/audio/1053748

ピコッ(システム音)
ピコッという電子系のシステム音です
https://audiostock.jp/audio/1053758

ポピン(機械起動音)
機械が起動するときなどに使えそうな電子音です
https://audiostock.jp/audio/1053767

ピコッ(システム音)
ピコッという電子系のシステム音です
https://audiostock.jp/audio/1053780

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riru/宝石小箱 2020/12/19 22:05

ドラゴンデザイン(たぶん)全員完成

一昨日の17日の話ですが、ボーボボ見ながら一番やりやすいドラゴンの着色作業やってたらいつの間にか全部できてしまったのでお披露目です
でん!


気分によって増えたり配色変わったりするかもしれませんが、だいたいこんな感じ。
なんか見た顔あるなーってのもあるかもしれませんが、それはまぁ、姿だけ友情出演という事で。いまのとこステ合計だけでいったらエカルラート強いけど。

現在は戦闘デモの作成を行っています


友人に見せる機会があるかもしれないのでそれまでに間に合わせるべく演出やUIなどの見てくれは最低限機能すればいいと思ってはいるものの、ついちょっとは見てくれを作ってしまう悔しみ。そして過去の経験上中途半端に作ったらなんだかんだそれを最終稿にしてしまう罠。これ以上は凝らない…凝らないぞ…凝ったとしても一通りできてからだぞ…
戦闘についてですが、付け足すかもと言っていたのを確定し、距離の概念ができました。イメージ的には先攻入力型の軌跡シリーズみたいなやつです。
CPU思考ルーチン考えるあたりの未来の私が今の私恨むかもしれないけど、まぁ、がんばれ。

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riru/宝石小箱 2020/10/15 17:40

ドラクリページ開設

それなりに本格的な制作作業をするようになったので、ゲーム紹介ページを作りました
こちら
ほぼほぼ開発画面が出せないので仮の部分が多いですが、だいたいこんな感じですよということで…
自分用のキャラ性格把握のためにつくったものですが、主人公2人の突撃取材も作ったのでよければお楽しみください


ちなみに主人公2人はこんなビジュアル。左のフィルは3Dでさんざ出してますね。隣はライタスといってフィルの彼氏です。
ストーリーモードではこのうちどちらか一方の龍6匹を使うことになります。

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riru/宝石小箱 2020/09/30 14:33

2020年9月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<FG基本種立体キーホルダー計画(3Dプリンタ関係)>

色々体調悪かったりでできなかったら1か月が過ぎていた。わーお。
ただのフィギュアも少なくともドラクリ風モデル以外はもうちょっと修行してからになるかもしれません

<ドラゴネス・クリスタル>
・ドラゴンデザイン8種作成
・フィルの歩行・走りアニメ作成
・ドラゴン(ゼフィール)モデル、歩行、飛行アニメ作成
・デザインしたドラゴン達の名づけ&リスト化
・タイトル画面(ロゴは仮)、オプション画面作成
・諸々データベース作成(中)

こっちは割と進みました
とりあえずモデリング&アニメーション関係はこんな感じ

https://twitter.com/dilsena/status/1302164543552905216
https://twitter.com/dilsena/status/1303828771133218816
https://twitter.com/dilsena/status/1306606630616723456
https://twitter.com/dilsena/status/1306903953922076672
ドラゴンもそれなりに難しいであろうにかかわらず1日でできたので、多少は制作スピード早くなったのかなぁなど
影つけは2Dのとはまた勝手が違うような気がしたのでこれも要修行。
ぱたぱたアニメーションは大丈夫かなぁと思ってたけど意外とそれっぽくなったのでうれしい

タイトル、オプション画面はこんな感じ

https://twitter.com/dilsena/status/1310173569914036225
どこか一つでもUI系つくると一気に作品になったようでテンション上がります
シェーダーもめちゃくちゃ仮ではありますが決めたので、この調子で他のところもやろう!としたらやっぱデータベースがいるなという事でデータベース作成中です


これはドラゴンに火、風、地、水、雷、雪、闇、光それぞれの属性に1つづつ、合計8つ付けられる特徴の種類を書き出したもの。
ごはんをあげるとその属性のポイントがたまって一定以上ポイントがたまってレベルが上がるとそれに応じた恩恵が受けられるという具合です。
他にもそのごはんやその他道具、ドラゴンのステータス、会話パターンなどまだまだやることはいっぱい

<星の子ヴェルタ続編>
・プロジェクト作成、入力関連作業

体調が悪くてどうにも他の作業ができない時にふとやりたくなって作っていました
とりあえず主人公のヴェルタと敵のミミィのセルアニメはあったのでぶっこんで動かしてみた

https://twitter.com/dilsena/status/1303589722871062529
一応入力すると左右に動いたりジャンプしたりくらいはするんですが、まだ重力の仕様を理解していない…

<クリコア>
・アイテムに付加できる特徴出し
・解像度を上げるとテキストが消える問題を解消
・メニュー画面レイアウト微修正

こちらもメニュー系をちょろちょろと。テキストが消える問題を解消できたのはひじょーっにでかかったです。
原因はZ座標が999.9998とかになってたからっぽい。なんでだ。
ついでに長いHDMIケーブルを手に入れたので、テレビ画面に映してコンシューマー作品になったよごっこ遊び。

https://twitter.com/dilsena/status/1309441084586508288
さっきのテキスト消える問題が解消したので全画面で映せるようになったのだーわっはっは
あとこれで名前がぼやけてるとか言われたのでそのあたりもちょこっと修正

<音関係>
・効果音12種作成

うちのニワトリの鳴き声とかが撮れたので調子に乗ってたくさん作りました。
が、Audiostockさんの基準に満たしていないらしく半分以上見送り…なかなかむずかしい
まぁ見送りになったのも個人的に使ったりフリーで出したりするかもしれないからいいのだ

<その他>
・クリコア漫画1回分更新


今月はそもそもあんまり記録に残していなかったのでやったけどここにない内容もあるかもしれませんが、基本的にドラゴンデザインをしているときに(あ、これ生き物図鑑充実させないとバリエーションとかリアリティとかだせないやつだわ)ってなって図鑑登録作業を精力的にやっていたせいもあり表で報告できるような作業内容はそんなに多くなかったかも
もう早めに寝るようにはしていますが、しばらく夜更かしで眼精疲労ヤヴァイになってて休んでいたのもありますし。
今日周辺も地獄な感じで落ち着いたらまったり休みを取るかもしれませんが、ゆるーい感じでお付き合いいただければと思います

ついでに現在の作業優先度

(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度(本格的に着手済のもののみ):ドラゴネス・クリスタル→副業ゲーム→副業息抜きゲーム→FG立体キーホルダー→クリコア漫画→クリコアゲーム→新likilia
気が向いたら:ヴェルタアクション→メガモノAndroid→のんぼく→パズル→フィギュア作り→裏漫画
もしかしたらやるかも:CALTESIA漫画→CALTESIA→ドラゴネス・クリスタル漫画
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも
※すごろくAndroidはPC作業に疲れた時やなにかの待ち時間にテストプレイをしているのでこちらでは除外

副業については、最近はやってはいるものの、皮算用ですが開業届出すくらい収入得られたらどっちかといえばこっちの名義で登録したいっていう名目で控えています。
あと立体系も優先度低め…というかいつできる体調になるかわからないのでとりあえず順位を下げました。やりたくないわけではないのですけどね

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riru/宝石小箱 2020/09/22 21:57

ドラクリオプション画面

現在ドラクリはタイトル周りをやっているところですが、一番早く整えられるのはオプションだよなってことでオプション画面を作ってました


フォント素材のお力が大きいと思うけど、それなりにそれっぽくなったんじゃないかなぁ…!
動きはこんな感じです
https://twitter.com/dilsena/status/1307236501294473216

一応キーボードに加えてタッチ操作、ゲームパッド操作にも対応しています。
このゲームパッド対応がなかなかのクセものでしてね…なんか製品ごとに番号の割り当てが違うらしいです
つまりあるゲームパッドではPSでいう〇、任天堂でいうAの位置のボタン番号が、あるゲームパッドでは✕、Bの位置だったりするのです…
というわけでこの画像の操作説明のところはキーコンフィグにしようと思ってます。デフォルトはなるべく多くの方が使うゲームパッドの配置にしようと思っていますので、体験版ができるくらいまで進んだら皆さんにそのあたりの調査お願いするかもしれません

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