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2024年 08月の記事 (3)

七竜/竜鱗亭 2024/08/31 22:56

【蒼龍絵巻】制作記63(8月総まとめ)

皆さまこんにちは。

8月は公私ともに忙しく、ゲーム制作も趣味絵もほとんどできませんでした。
仕事が順調なのはありがたいんですけども。


・百英雄伝(PS5)

クリアしました。
総評としては、うーん、期待外れでした。
盛り上がったのは序盤の一騎打ちあたりまでで、
あとは淡々と、盛り上がりもひねりもなく終わってしまいました。

ルーン(魔法的な力)とレンズ(ルーンを著減するためのツールみたいな)、世界観の設定に深みがない。そのルーンを狙う帝国のラスボスも動機に説得力がない。
ルーンの設定に深みがないので、それを守っているというガーディアンの存在意義にも深みがない。そのため主人公3ポジのメリサに全く感情移入できない。
主人公2ポジのセイは個別のストーリーがあるものの仲間に入るのが早すぎて、これまたやはり感情移入できない。
物語の主人公で同盟軍のリーダーとなるノアはほとんど自分の意思を持たず、戦う動機が弱いため感情移入できない。
主人公3人ともキャラクターに掘り下げがほぼなく感情移入できないのに、セリフだけはそれっぽいことを言うので薄っぺらく聞こえます。
全員仲間にしたかしないかで若干ストーリーが分岐するものの、離脱するそのキャラクターにも特に思い入れはなく、やはり感動しない。

コンプライアンスに配慮しすぎて暴力的、残忍なシーンが全く描写されず(文章でのみ、明言はしないがお察し、のような程度)、帝国の行っていることのひどさがプレイヤーに伝わらない。
舞台裏で起こっている歴史を揺るがすような出来事ですら、プレイヤーにそれを知らせるシーンはなく、文章1行で語られるだけ。ドラマの演出が残念です…。

ルーンが世界を揺るがすほどの力を持っているとか、生活に欠かせない力だとか、ルーンによって世界は構築されているとか、もっと世界観に深みがあれば…
セイはもっと帝国側で粘って、名家と正義との間の葛藤に揺れ動くようなお話があったら…
ノア含めキャラクターの掘り下げがもっとあったら…
ドラマ演出がもっと感情移入できるように工夫されていたら…

盛り上がらないストーリー(キャラクターたちはゲームの中で盛り上がっているが…)、最後まで使いにくいメニューUI、バグなのか仕様なのかわからない仕様のミニゲームの数々、エンドコンテンツのないクリア後の世界。
ゲームとしての完成度が低い印象でした。

ただドット絵は神がかっていて、キャラクターのバトルモーションや英雄コンボを見るのは楽しかったですし、フルボイスも良かった。

事情はお察ししますし、気の毒だとは思いますが…


それではゲーム制作記事をば。

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七竜/竜鱗亭 2024/08/17 11:02

【蒼龍絵巻】制作記63

皆さまこんにちは。

少しずつですが制作は進んでいます。


・百英雄伝(PS5)

こちらも少しずつ進めています。
シャーク族が登場。このタイプのデザインのサメ獣人は今までいなかった気がするw
同じことの繰り返しで冗長に感じてきました。物語がもう少し展開してくれたらなぁ。
セイ編をまだ遊んでいないので、そちらを遊べばまた印象変わるかも。


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七竜/竜鱗亭 2024/08/10 08:00

【蒼龍絵巻】制作記62(と雑記)

皆さまこんにちは。

また仕事が忙しくなってきて、制作スピードが少し落ちてしまいました。

まずは雑記から。
ゲームの制作記事だけ見たい方は目次からどうぞ。


・身体づくり

意識して運動するようになってから、
上下はしてますが、体脂肪率が2.5%ほど、体重も2㎏ほど減ったようです(アプリが記録してくれる)。
骨格筋率は1%ほど上昇。太腿からふくらはぎがカッチカチになりましたw
怪我もなく継続できています。この調子で行きたい。


・百英雄伝(PS5)

ハイシャーン防衛線クリアまで進みました。
戦争パートのゲーム性が良くわからないけど、
徐々に増えていく仲間とか、本拠地のレベルアップとかが楽しい。
ファストトラベルも解禁されて快適。

パーティ編成を考えるのも楽しい。
ガオウ、コゲン将軍、ハクギン、クロトが1軍で活躍。
ミオ姉もかっこいい。フォルワードとフランチェスカの英雄コンボが強い。
リャンパイセンはノアと英雄コンボ強いし楽しいから入れてあげたいけど
防御力が低すぎて足を引っ張るのが…w

もっとケモキャラやら強キャラやらたくさん増えていくといいですね。


それではゲーム制作記事をば。

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