新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。
【前回の記事】
【海ゲー制作】戦闘システムの改良
海ゲー制作過程の記事を投稿して6カ月となりましたので
今回はこれまでの制作状況の振り返りを行っていきます。
月ごとの活動内容
6月
・新作の制作開始!
マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-の海版をつくろう!
・アイデアを出す
・企画書をつくる
・キャラクターのラフをつくり始める
・資料を集める(企画書内容を充実させていく)
・キャラクターグラフィックの仕様の整理
この月は主に企画書をつくったり資料を集めていました。
7月
・グラフィックの完成サンプルの作成
・UIのサンプル作成
・ゲームシステムの設計
・交易システム作成
・戦闘システム作成
・イベントシーンのサンプル作成
この月から本格的な制作がはじまりました。
UIは操作感やゲームの雰囲気に直結するため
早めにイメージをつくり、画面に反映させました。
8月
・ストーリーの作成
・全メインキャラクターのラフ完成
おおまかなシステムは7月までに作成したので
この月からはストーリーやキャラクターのラフを中心に
制作していきます。
9月
・キャラクターの資料を作成
・ストーリーの作成
引き続きストーリーの作成です。
キャラクターの設定も固めていきストーリー作成時に
参照しやすいように資料としてまとめる作業をします。
10月
・ストーリーの作成
・キャラクターグラフィックの作成
・モブキャラクターの作成
ひたすらストーリーとキャラクターグラフィックを
作成していきます。
11月
・戦闘システムの改良
・ストーリーの作成
・キャラクターグラフィックの作成
10月と同じ作業内容です。
たまに以前つくったシステムを見直したり
システムのアイデアを考えます。
息抜き的に違う作業をはさむとモチベーションが維持できます。
これからの目標
ストーリー全体とキャラクターグラフィックを完成させます。
ここができればストーリーやキャラに合わせたゲームシステムや
ギミックのアイデアなどが固まるので優先的に進めていきます。
今週の作業ふりかえり
【 ギルドメンバー 】プラン以上限定
支援額:500円