【#46 海ゲー制作過程】キャラクター描き方模索 -顔の輪郭編-
【前回の記事】
【#45 海ゲー制作過程】カラーリング大悩みの回
【今週の内容】
今週から、キャラクターの描き方に関して勉強したことや
気が付いたことをまとめていきます。
今回は顔の輪郭の模索です。
そもそものアタリ線を引く場所が良くなかった
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