「XENODARK」進捗状況08
こんにちは!久しぶりの更新です。
3月頃にゲーム制作を休止→6月にゲーム制作を再開
突然休止をした理由は…うーん、お金と精神的問題が大きいかなぁ
ただ、3ヶ月間休止をしたおかげでいくつか大きな収穫がありました
ゼノダークの制作を客観的視点から見れるようになっちまったんだ!
正直、前の状態で作品を世に出したらめっちゃ後悔してたと思う…
ゲーム制作を再開してからは、物語の構成やゲームシステムを一変。
今回はゲーム画面と戦闘システムなどを紹介してみようと思います
興味のある方は読んでみてくださいね。↓↓↓
・裏ボス 「嘗て実を求めた女」
※ゲームクリア後の裏ステージのボス①※
このボス戦の画面、雰囲気がとても良いですね~
敵キャラのイラスト・背景・BGM全てがマッチしてるというか…
個人的にボス戦の中でもトップレベルに気に入ってます。
さて、戦闘システムについてです
僕はRPG系で、何も考えずにボタン連打ポチポチポチが好きじゃなくて
何かしらのギミック要素が入ってるゲームが好きだったりします
(無双系とか爽快感のあるゲームは連打系でもOK!)
XENODARKはボス戦にのみ、ギミック要素を入れる予定で
ある程度考えてコマンドを選ばないと負ける、もしくは苦戦するような
戦闘システムを考えています。(難易度、中の下~中の上ぐらい)
基本的に、武器の通常攻撃でMPを回復して大技スキルを発動。
小剣だったら連続斬りが出来たり、大剣だったら回転切りにガードなど
防具によっては毎ターンMPが回復してもよさそう!
あとは、回復薬でゴリ押しが出来ないようになっていて
ダークソウルとかにあるエスト瓶てきなシステムを使ってます。
来月には本格的に戦闘出来るぐらいには作ってみようかなぁ