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心と身体の健康の記事 (31)

犬と猫 2020/12/05 21:00

12/5の制作進捗

今週は完全にパッケージ回りの作業を行っていました(^o^)

制作していたのは『海洋ホテル☆海猫亭』のパッケージ版ですが、おかげさまで無事納品し、問題無ければ12/25目途にリリースできそうな感じです。

とらのあなさん
https://ecs.toranoana.jp/tora/ec/item/040030873625/

メロンブックスさん
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=763947

ブックメイトさん
https://bookmate-net.com/ec/47846

等ですでに予約を開始しています。
パッケージ版も是非よろしくお願いいたします(_ _)

こちらはジャケットのイラストです。
けっこう時間がかかってしまって大変でしたが、なんとか完成しました。

無駄にキラキラさせてなんかこうコーヒー豆の袋をイメージしました(?)
洋風テイストというところですね。

こちらはCDのデザインです。
ちょっと角度を調整して、全キャラうまく入るようにしました。

以上ですね。
パッケージ版作業は終わりましたので、これで完全に新作1本に集中して作業できそうです!先月は人気投票集計作業パッケージ作業の影響でツイッターのネタが枯渇気味になるほどストックを消費してしまっていたので、また色々活動してネタを貯めていきます。

画像がボヤける件

いつの間にかCi-enブログに使用していた画像がボヤけるようになってしまいました(ToT)


598px × 299px ボヤけるようになった


596px × 298px ボヤけない

画像の横幅が大きいと自動で圧縮してボヤけてしまうため、
ボヤけないラインの横幅598pxで統一していたのですが、改めて596pxで作り直すことにしました。

画像の差し替えは出来ないので過去の記事の画像はボヤけたままになってしまいそうですが、アクセス多めの記事ぐらいは一部画像変更しておこうかなと思います。

↑) 先日のブログ記事より
文字間隔も変わってしまい、改行が変なところで発生しています。
タブレットで見ると問題なさそうでしたが、これはけっこう困る・・・

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犬と猫 2020/11/21 21:00

11/21の制作進捗

晴れ曇人気キャラクター投票も無事終了し、一息ついた感じです(^o^)
今週の進捗はこんなかんじでした。

基本ボタンのデザインですね。
前回と似たような感じではありますが、こんなのでも意外と時間かかっています。

デザインはだんだん世界観が固まってきたので、もしかするともうちょっと見直すかもしれません。デザインは作りこむほど変更が面倒になるので、なるべく慎重にいきます。

…以上です。今回大した進捗は無かったですが、人気投票の作業のしわ寄せがここにきた影響です(_ _) また来週から頑張っていきたいと思います。

Twitter のヘッダー更新

最近ツイッターのヘッダーを上の画像の物に差し替えました(^o^)
予想以上にツイッターでの反応が良かったのでありがたいです!

ちなみにヘッダーは

・サイズは比率3:1の 横1500p x 縦500px が良い
・上下左右50pxはスマホだとカットされる
・左下部分はアイコンとかぶるので注意

こんなかんじのポイントを押さえつつ作成しました。ツイッターはスマホとPCでは見え方が若干異なるみたいなので、気を付けたいですね。

おすすめ記事更新

11/18におすすめ記事を更新しました(^o^)
ざっくり人気記事だけ読みたい場合などにご利用ください!

今週の『晴れ曇アイテム図鑑』

ゲーム初期の頃に装着していたネックレスです。

これです。色は青だと思って描いたら赤でした(^q^)

真のウィッチリングマイスターはティコだった!?

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犬と猫 2020/11/07 21:00

11/7の制作進捗 / 積み立てNISA開始

早いものでもう11月…今年も残すところあと2か月となりました(^o^)
というわけで、今週の成果はこんなかんじです。

時間制限システム

過去作で言うところの王国のソウルスミスのソウルチャンスみたいなやつですね。
時間内にタスクを終えることができればミッション達成みたいな。
メインシステムのアクセントとして制作しました。

畑システム

名前は畑システムですが、これはけっこう変わる可能性もあるかもしれません。
ひとまずアイテムを生産できる仕組みを作ったのでこう呼んでいます。

無駄に映像も取ってみました。

ゲームはだいぶ出来てきたので、ここからはそろそろボタンなどの素材を制作していく予定です。今までの素材は仮の物を使用してきましたが、ある程度本番に近い画像の方が作るうえでもやる気が出るので、自分的にはけっこう早い段階で素材の方向性などは決めてしまったほうがいいかなと思っています。

それとツイッターの方の更新だと先日終了した人気投票の集計気配ゼロかもしれませんが、裏では着々とコンテンツ作成が進んでいるのでご安心ください(?)
なるべく近いうちに結果を発表できればと思います。

ゲームのセールについて

先月は『犬と猫秋の感謝特価キャンペーン』と称して全ゲーム対象のセールを行わせていただきました。この機会にご購入いただいた皆様、ありがとうございます(_ _)

実はセール自体は今までも特に告知なく(10~20%程度の割引率で)ポツポツ行ってはいたのですが、50%以上の割引は今回初だったので大々的(?)に告知させていただきました(今後はDLsite様など主催のキャンペーンなどにも参加していこうと思います)

基本的に10~30%程度の割引に関しては告知するかしないかはその時次第という感じで、それ以上の大型割引等に関してはなるべく告知する予定で考えていますので、よければツイッターのフォローなどしていただけると幸いです。

今週の『晴れ曇アイテム図鑑』

限定的ながらテレポートできる道具なので実はめっちゃレア!
ちなみにフレーバーテキストはダンジョン少女でのモニカの台詞です。

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犬と猫 積み立てNISA道(1)

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犬と猫 2020/08/30 21:00

祝リングフィットアドベンチャークリア(^o^)

冒険しながらフィットネス!

去年の暮れに購入した任天堂の大人気フィットネスゲーム
リングフィットアドベンチャー』ですが、先日ついにクリアしました(ToT)

というわけで予想以上の達成感があったため、今回は

・ゲームのまとめ
・ゲームを終えての身体の変化
・ゲームの感想(良かった点・悪かった点)

このあたりを無駄にスクショと共にお伝えしていきます!
(クリアタイムなどのネタばれも含みますのでご注意ください)

・・・

・・・

・・・

・・・

・・・

・・・

・・・

ゲームのまとめ

クリア時間

クリアレベルは170ぐらいで、日数にすると105日間でした!
1日あたりの平均プレイ時間は9分程度ですね(ショボい)
プレイしていない期間もありましたし、かなり緩く続けていました(^o^)
ちなみに運動負荷は11です。

総消費カロリー

1kg痩せるための消費カロリーは7200カロリーと言われています(完)

総走行距離

リング押し込み回数


こんなかんじですね(^o^)

調べたらクリア後も2周目3周目とあるみたいです(キツい)

ゲームを終えての身体の変化

まず最初に全然痩せてないですね(プレイ中汗はかくけど)
ただやっぱり筋肉が付いた感があって、自分は全然握力の無い人間だったのですが、確実に握力がつきました。あと布団から起き上がるのが楽になった気がします。お腹周りも少し引き締まった感じがしますね。変化といえばこれぐらいですが、嬉しいものです。

ゲーム歴30年以上―
未だかつてこれほどまでに長く“感じた”ボス戦を僕は知らない。

ゲームの良かった点・悪かった点

良かった点
・素材集めやレベル上げがなんか楽しい

悪かった点
・何度も同じ説明を聞かされてテンポが悪い
・準備が大変なので他のソフトを遊ぶ機会が減る

こんなところですね。
なんだかんだで健康的になった気がしますし、プレイして良かったです。
次あるときはダウンロード版で買いたいですね!

なんか勝手に指が当たって撮っちゃったスクショです。

オマケ:スイッチのスクショをPCに移動する方法

今回初めてスクショをPCに移動させてみたのですが、手順としては

1)スイッチのmicroSDカードを抜く
2)抜いたカードをPCに刺す(刺せない場合はカードリーダーを使う)
3)PCにデータを移動する

でした。スマホみたいにPCにコード繋げばいけるっしょとか思っていたのですが、それでは出来ないみたいなのでご注意ください。

※スイッチのバージョンアップに伴い上記の面倒な方法を使わず、PCにコードを繋ぐだけでいけるようになりました。


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犬と猫 2020/08/23 21:00

同人ゲーム制作者はゲームの感想を頂けるのか

先日、プロ小説家であるモロクっち様のこのようなツイートがバズっていました。

https://twitter.com/m_molockchi/status/1296416784552267778

要点を超大雑把にまとめると
『作品を出しても感想を貰えなくなったので活動無期限休止』とのことでした。

これに関して完全外部の自分がとやかく言う事は無いですが、
自分の創作物に対してまるで反応が無いというのはとても辛いことだと思います。
共感できる部分が多々ありましたので今日はこの『感想』回りの現在の自分の環境について書いていきたいと思います。

同人ゲーム制作者は感想を頂けるのか否か

あくまで自分の場合ですが、結論として今はほとんど感想は貰っていません。
メールとかで貰うなんてこともほぼ無いですね。制作者にとっては耳の痛い話かもしれませんが自分はそんなレベルです。

※補足として感想を貰うという定義ですが、あくまで自分の管轄する範囲での話です。エゴサーチとかゲームレビューとかそういうのは今回でいう「感想」には含めていません。

例外的に感想を頂けるケース

ほぼ貰っていないということで、多少の感想は頂けることがあります。例えばこのブログのコメント欄に寄せられた感想ですね。ありがとうございます。それに加えて申し訳ないことにバグ報告というのはたまにあったりするのですが、そんな時にバグの内容にプラスしてゲームの感想も添えていただけたりすることが多いですね。バグだけでも申し訳無いところなのですが、ご感想までいただけて、本当にありがたい限りです。他にもツイッターでフォローを返した際などにもいただけたりします。

犬と猫は感想が無いとどうなるのか

感想は心の潤滑油。
もしかしたら今回の騒動で犬と猫にも感想を送らないと“サ終”してしまうんじゃないか?と不安で夜も眠れない方がいらっしゃるかもしれません。
結論を言えば今のところ大丈夫だとは思うのですが、犬と猫は自分以外にもスタッフの方がいるので簡単には答えられない部分でもあります。私個人に関しては感想は上記のような特殊ケースで頂けることもありますし、このブログのアクセス数いいね等でもわりと満足しているので『今のところ大丈夫』ですね。そういう意味では是非フォローをお願いいたします(切実)

まとめ

作品の感想を送るというのは難しい行動だと思うので、
犬と猫ではとりあえずいいねフォローをよろしくね☆(ゝω・)v

おしまい。


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