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2020年 07月の記事 (9)

犬と猫 2020/07/11 21:30

7/11の制作進捗

制作進捗

週1の制作進捗ブログです。
Youtuberとかブロガーの方は毎日投稿するということが凄く大事らしく、普通にそれって凄いよなぁと、自分はよくネタが無いネタが無いと悲観的なことを記事にしていますがブログを続けるコツは毎日新しいことにチャレンジすることだそうです。新しいことを行うと結果的にそれがネタとなるので枯渇することが無いんだとか。確かに自分もUnity学習をネタに出来ていますし理にかなっていますよね。

というわけで今週もまたUnityを学んでいました。一通り学んだ感がありそろそろ区切りにしようか、可能なら何か1本簡単なのを作ってみたいところではあるのですが、あまりショボいのを作ってもしょうがないなという気持ちもあるので、強く当たって後は流れでって感じですね。

*最近覚えた事や出来そうな事

・ジェネリック関数
・ref
・クラスの配列化

自分レベルで覚えられることはもうあまり無さげで、コンパイル回りや、可能なら自動アップデート機能まで付けられればUnityでも現状と変わらないレベルの物が作れるような気がしています。気がしているだけかもしれません。

自分で出来ることが少しずつ増えてきました。

Unityでゲームを作るメリット

自分にとってUnityをやるメリットはなんなのかという話なのですが、

1)豊富なアニメーションによる動的なゲームが期待できる
2)処理速度なども向上するかもしれない
3)様々なプラットフォームに対応できる可能性が生まれる


あたりでしょうか。特に一番期待しているのは1についてですね。今時のゲームはやっぱり色々動くので、静的すぎるのは敬遠される可能性があります(2Dならなおさら)2については実際やってみないとどうなのかわかりませんが、なんとなく期待感があります。3についてはこれも実際やってみないと簡単に対応できないとは思うのですが、可能性としての期待値は大きいですね。

Unityでゲームを作るデメリット

既存の犬と猫ゲーと同レベルの物が作れるとはいいましたが、当然ながらデメリットもあると思います。だいたいこんなイメージです。

1)会話パートがショボくなる可能性がある
2)そもそもUnityの知識力が無いため細かい部分で劣化する可能性がある
3)予期せぬエラーが起きるかもしれない

1については、現在はノベルエンジンでゲームを作っているため、ノベル部分に関してはかなり楽できるのですが、Unityでそれをやるとなるとまたそれ用の学習が必要になりそうです。2については細かい気配りみたいなのが出来なくなり、大味なUIになってしまうかもしれません。3についても同様ですね。


東京ではコロナ爆増で日に日に緊張感が増してきた感もあります。
私も今週は風邪をひいてしまいました。皆様もお身体にはお気を付けてお過ごしください。そんなかんじで今回の記事はこのへんで締めたいと思います(_ _)


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犬と猫 2020/07/08 21:30

ゲーム制作環境:音声ファイルを自動分割する方法

今回は『海洋ホテル☆海猫亭』の作成に使用した、
無料でできる音声ファイル(wav)の自動分割方法についてまとめたいと思います。

なぜ分割が必要?

ゲームに使う音声を収録したファイルですが、元々は1本に繋がったファイルになっていると思います。その状態だとゲームでは使用できないので、分割し複数のボイスファイルにする必要があります。収録をお願いした声優さんによりけりだと思いますが、この編集作業は別途有料であったり、そもそも受け付けていない場合もありますので、そんな時は自分で分割作業を行わなければいけません。

こんなかんじでここでは1つのファイルに4つの音声が収録されています。

使用ツール

Audacity
無料の音声編集ツールです。これを使って編集できます。

準備するもの

分割したいファイル(wav形式)
注意点として無音部分を検出してそこで区切るため、ボイスとボイスの間に一定時間以上の無音が無いと区切れません。また、想定していない箇所でも区切ってしまう場合があります。その場合は清く手動で調整していきましょう。

Sと書かれた部分が分割後のそれぞれのファイルの音声開始位置になります。

手順

1) Audacityを起動する
2) ドラッグ&ドロップで自動分割したい音声ファイルを取り込む
3) Ctrl+Aで全体選択
4) 解析 > 無音の検出 > OK
5) ラベルトラックに無音部分(S)が表示されている事を確認
6) ファイル > 書き出し > 複数ファイルの書き出し > 書き出し

これで4つのファイルが自動で作成されました。

設定をイジることで細かい調整もできそうです。

*過去の犬と猫制作環境紹介記事(別ブログへ飛びます)

PCデバイス編
イラストツール編
PCソフト(1)編
PCソフト(2)編
PCソフト(3)編
Cドライブを交換(オマケ)
キーボード編


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犬と猫 2020/07/04 21:30

7/4の制作進捗

制作進捗

早くも7月に突入しました!
最近の自分のゲーム事情は、ラストオブアス2をクリアしつつ今月発売のゴーストオブツシマに控えている感じです。あとはsteamも今セール中なので、気になったゲームなど何本か落として着実に積んでいっていますね。

そして今週もUnityを学んでいました。ここ2週間でだいたい基本的なことは覚えたので、簡単な物ならなんとか作れそうなレベルにはなったのではないかと思います。

*最近覚えた事や出来そうな事

・Jsonによる変数のセーブとロード
・セーブデータの暗号化と複号化
・MITライセンスについて
・文字の切り取り / 検索 / 長さの取得など
・名前空間 / クラス / インスタンス
・多次元配列 / ジャグ配列
・コルーチン
・シーンの切り替え etc...

元々セーブロードの学習が難しそうだなと思っていたのですが、やはりこれが初心者の自分には一番キツかったです。既存のゲーム制作ツールなら最初から何を保存するかなど設定できてボタン1つではいセーブ、みたいなノリですがUnityではそれがあるような無いような中途半端な感じでしたね。結局色々調べまくってなんとか実装までこぎつけることができたのですが、せっかくなのでこれは今後初心者Unity道(仮)として制作進捗のオマケ記事としてまとめていきたいと思います。あまり需要のあるコンテンツでは無いかもしれませんが、正直今はそれぐらいしか出来ることも無さそうなので、よければお付き合いください。

こんなかんじでセーブ&ロードのテストを繰り返しました。
Unityはボタンとか作るのはかなり楽ですね。

BOOTH 決済手数料変更のお知らせ

https://booth.pm/announcements/452

売る側の話なので買う側は(多分)関係ありませんが、
BOOTHの手数料が8/26より現在の3.6%から5.6%+22円に変更となるようです。
残念ではありますが元々低かった手数料なので、ある程度は仕方ないかもしれませんね。


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懐かしのキャラ登場(^o^)

https://twitter.com/butaton_ktnm/status/1276370191031521280

スタッフの方にかわいいイヴのイラストを描いてもらいました(^o^)

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犬と猫 2020/07/01 21:30

ゲーム制作環境:ファイル比較ツール

今回は『海洋ホテル☆海猫亭』の作成に際し使用した、
無料の便利ツール(Win Merge)を雑に紹介したいと思います。

Win Mergeとは?

2つのテキストエディタを比較して、違いがあった場合にその箇所を教えてくれる便利なツールです(テキスト以外にもフォルダや画像なども比較することができます)

比較したいファイルをドラッグ&ドロップするだけ。超簡単。

どんな時に利用したのか?

ゲームのバージョン、例えば ver1.00とver1.01の内容の違いをこれで確認することができます。バージョン修正の間が空くとちゃんと修正したのかどうか、何を修正したのか等忘れることがたまにあり、アップデート作業に一抹の不安を抱えることになりますが、このツールを使えば過去のエディタと比較することでどこを修正したのか、ちゃんと修正したのかが簡単にわかるので安心です。無くてももちろん作業はできるのですが、保険のようなアイテムとして今回利用しました。

変更点は色つきでわかりやすく表示。
ALT+Downキーで次の箇所へジャンプも可能。

同一ファイルの時はメッセージが表示される。

画像の変更点も比較できる優れもの。これはこれで使う時があるかも。

今後も色々使い道があると思います。

・Win Mergeのダウンロードこちら
窓の杜の紹介はこちら


*過去の犬と猫制作環境紹介記事(別ブログへ飛びます)

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