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kuro 2020/06/26 12:07

【239日目】2020/6/25 ドット絵改変。イベント実装、新スキル実装。

ドット絵制作(改変)

RPGツクールMV向け キャラチップ素材「大型モンスター ゴブリン」
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1276104464227688448?s=20

泉から出てきた、綺麗なゴブリンみたいな絵になりました。

意識したこと

・素材を1.5倍、2倍の2パターン作成
 胴体は2倍、顔は1.5倍のものをパーツに分けて繋ぎ合わせる
・補完機能はカット、グラデーションは2~3色に留める
・繋ぎ目と太くなったアウトラインを調整する
 一方向に削ると直線になり、単調になるので、ギザギザにしたり、中間色を入れる
・できるだけ作業時間を短く完成を心がける(日を跨がない)

上3つの研究にリソースを割き、4つ目は後から意識したこと。
次は1.精度を高く 2.同一作業の動きを早くする。

余談

MVではオークなキャラ。しかしブルーピリオドで

「あなたが青く見えるなら、りんごもうさぎの体も青くていいんだよ」

という名台詞がありました。したがいまして、ゴブリンです。
青いゴブリンです。

新イベント1点、新スキル2点、新キャラ2体

自分の過去作品からのカメオ出演。


意識したこと

ゲームプレイ時とイベント時のエフェクトに違いをつけました。
見出しの絵もですが、エフェクトにはこだわってます。

ゲームプレイ時:視認性、ラグを起こさないことを優先
=方向キーの操作、その判断を阻害しないこと

イベント時:演出、視線誘導(勉強中)、音楽との相乗効果を優先
=決定ボタンのページ送りを少しでも遅らせる(=見る、読むことに価値を感じてもらう)

実装に至る思考

・デバッグプレイをしていて、過去作「日向と香水」「ストーリーテラー」を思い出した
(ちょうど3年前の今頃に制作していた)

 ラノゲツクールMV製「日向と香水」公式ページ
 http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1054/0

・ステージ3「ショッピングモール」は現代SF世界をモチーフにしているので、前述の作品と親和性がある
ただ99%の方は知らないので作品を浸食しない範囲で関わりを持たせたい

・ユニークなNPCとしての出演、ワードスキル(地図の時間の特徴)として原作スキルを切り出し、実装
→1つのイベントから2体のキャラ、2つのスキルを副産物的に制作。
 1つの作業に3つの利点をつけた。

課題

・イベント制作で手が止まることがしばしば
 理由:脚本を書く力が弱い
  Lキャラの思考をよどみなく台詞に落とし込めない
   Lキャラの思考のトレース=自分の創作ボギャブラリー、テンプレを増やし連想パターンを増やす
    L常日頃、創作にアンテナを広げる
     L良質な作品に触れる(時間の取り合いなので、動画系がいいのだろう)

 この規模のイベントなら動き込で20分で仕上げるのが目標です。
 そうすれば、密度あるプレイ体験の長編が仕上げられるはず。

どうやったら40万作あるDLSite、それを上回るSteamで埋もれないか、毎日考えてます。
今夜は新ステージ制作か、ステージ3のプレイデバッグを進めます。

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kuro 2020/06/25 12:07

【238日目】2020/6/24 続・ファストトラベル処理の改善

ファストトラベル処理の改善

・専用メニューキャンセル時の不具合を修正
・画面切り替え時の描画処理の改善
・ファストトラベル可能エリアで操作UI追加

重複処理の削減、実行順序の変更を見直すきっかけになりました。
以下、作業メモから。

意識したこと

・conosole.logを埋め込んでエラー箇所を特定する
 文章の表示で切り分けするより早い


・デバッグ時はBGMを切る
 明らかに疲労感が減った

・事前に期待する処理を書き、1回あたり意味のある試行をすることを心がける
 上手くいかない疲弊よりも、学習による成長の快感が上回る


作業メモ

今後の課題

書かないで頭の中だけで完結できるようになれば、更に処理が早くなる

今日(夜)の目標

新マップ、ステージ3プレイデバッグ、できれば両方進めて
見た目でわかる進展をつけようと考えてます。

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kuro 2020/06/24 12:07

【237日目】2020/6/23 ファストトラベル実装

ファストトラベル実装+改善

朝、現時点の及第点に達しました。
機能、見た目の楽しさ、両方備えているのではないかと思います。

ファストトラベルマップ
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1275564839692165121?s=20

・気付きエモアニメをモノクロにして統一感アップ

・ファストトラベル解放のイベントメッセージ追加

面白さに繋がるように開発を進めていきます。
次(今夜)は新マップか、デバッグプレイか、データ作り込み作業か、ドット絵制作です。

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kuro 2020/06/23 12:10

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kuro 2020/06/22 12:07

【235日目】2020/6/21 ドット絵素材制作、ステージ3デバッグプレイ&ブラッシュ多数ほか

素材制作

RPGツクールMV向け キャラチップ素材「汎用敵キャラ:シャドウ」
作りました。よろしければご利用ください。
https://www.fanbox.cc/@kurogamestudio/posts/1152461

これは最初の5分の状態。
コレがああなっています。

開発SS


武器ショップ周りをさらに整頓。
少ないボタン押下回数で目的にたどりつけるようにしてます。


内部処理

気付きにくい部分で工夫したり、レイアウトを整えたり。

おしながき

・作業内容ダイジェスト
・クリエイティブな話
・日食を待ちながら、天気の子、言の葉の庭を観た話

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

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