【288日目】2020/8/14 マップ制作(天空回廊)イベント制作、戦闘背景、敵データほか
RPG成分をアピール。戦闘背景はチップセットをキャプチャして制作してます
マップ制作
8/13中にマップ完成を目標にしていたのですが、同じ景色が続くため、演出と構造の変更に時間を割いてました。
・光沢のある岩を表現したい→違う方向で演出
・マップの遊びを追加→2つひらめき、実装中
踏ん切りがついてから、マップ制作をスピードアップして進めてます。
8/15夜にはスクリーンショットサタデータグでツイートします。
イベント制作
マップ制作のスピードが落ちた時に制作していました。
作りたいイベントを先に置くと良いときもあるので、この辺は柔軟に。
戦闘背景
マップ制作もイベント制作も鈍化したときに制作していました。
GIMPとCLIPSTUDIOを併用しています。
GIMP……グリッド、フィルターの操作が便利。チップセットのくり抜きを行い、フィルターをかけて味を変更
CLIPSTUDIO……水彩なじませ(名前失念)やブラシを使った素材制作など。レイヤー分けの光源表現、ぼかし入れのブラー作りなど
どちらもスキルアップの伸びしろを大きく感じます。
同じこと、できることから踏み出すのが大事だなと常々思います。
変化、大事。
敵データ
名前を作り、ステージ単位でパラメータを実装。
個性出しまでは作りこめず。
でも空白→名前付きデータがあることで作業しやすくなります。
データの予約(作業の先取り、上限決め)ですね。
ドット絵制作
スキルアップのために着手。
白いシャツを表現することに難しさを感じてます。
グラデーションの置き方を変えて立体的かつダサくないように試行錯誤。
油断すると土管みたいになるので、良いどっとをみて研究しないとなと思います。
その他
Steamストア以外の準備してました。
◆
と昨日の作業を棚卸してたら良い感じに焦ってきました。
この辺で一旦区切ります。