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kuro 2020/08/29 12:07

【302日目】2020/8/28 デバッグプレイから続々改善、シナリオ執筆/実装


道具士アンバーさんの台詞は全体的に落ち着き目。
道具士=FFTのアイテム士みたいなイメージ。
薬草学や魔法具の取り扱いにも通じる、行商人でもあります。

デバッグプレイから

デバッグプレイで感じたことを元に改善を繰り返し×繰り返し……。
ゲームの面白さを高めています。

新しいアイディアも生まれて、今そのシナリオと実装を進めているところです。
すべてが前に進んでいて、楽しいです。

面白さを感じて頂くため、改善速度を上げるため、体験版も出します。
フィードバックを反映させるタイミングも考えると、9月末目標がよさそうですね。

昨日の続きになってしまうのですけれど、アブセンテッドエイジさんが面白く、プレイで頂いた刺激が創作の血肉になっているのを感じます。

アブセンテッドエイジ ~亡霊少女のローグライクアクションSRPG
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16101

自分の作業が一区切りしたら、これから触る方向けに、チュートリアル的な別途紹介記事を書きたいと思います。
面白いから多くの方に触れて、遊んで頂きたい作品です。

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kuro 2020/08/28 12:09

【301日目】2020/8/27 データベース制作/デバッグプレイから新機能

データベース制作

ステージ1~4のステージ実装を進めました。
ここから細かな調整を繰り返して、体験版の準備を進めます。

・宝箱設置
・ギミック設置
・敵イベント設置

全体の完成度の調整もあるので、時期は9月下旬となりそうです。

デバッグプレイからアイディア 新機能「草木の声」

装備することで、進んだ情報を教えてくれるイベントを発見する機能を作りました。
今回は植物系ですが、他にも機械系、鉱物系などパターンを作ります。

他にも「地図の時間~名前探しの物語~」でネコに色々ヒントを喋らせていたのですが(主に通行止め要員だったのですが、考えてて楽しかったです)、ゲームシステムの説明要員に動物、植物を積極的に採用し始めています。

データベース制作からアイディア 新機能「移動商人」

武器・防具以外の装備更新は頻繁(体感的に10分に1回は装備のよるパラメーター成長が発生)。
一方で武器防具がイマイチ入手難度が高かったため、ステージ中に低確率で一定ランクの装備を購入できる移動商人を作成しました。

他にもゲームプレイを面白くする工夫は毎日詰め込んで完成度を高めます。
2020年内発売し、楽しんで頂けるように頑張ります。

地図の時間イラスト担当、terunonさんの
AbsentedAge:アブセンテッドエイジ ~亡霊少女のローグライクアクションSRPG
体験版が公開されました。

8/28午前時点でRPGアツマール版がプレイ可能。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16101

次いでDLSiteのちょびっと、Steamで公開される予定のようです。

夜朝4時間以上プレイした現状の感想ですが、操作の慣れに5分支払えば、後は試行錯誤の面白さが待っています。

・グラフィックのセンスの良さ(光源の使い方、リアルに寄せた2Dのマップ組みの完成度の高さ)
・武器、防具を拾うほど強くなる装備更新の面白さ
・アイテムの使い方の幅(特定の敵に特攻だったり、組み合わせて相乗効果出したり)
・ステージギミック(スマブラSPをやっているほど元ネタがわかる)
・BGM,SEの使い方(効果音を連続発生させると音階になってたり)
・イラスト(2020年1月からとても洗練された&魅力が増した)

男性へ訴求する要素もあって、そこも魅力なのですが、あまり推したくもない感情があります。そんなのなくても、この人の絵は魅力なのです。

贔屓ゼロで面白いです。
よかったら作者さんのCi-enページもご覧ください。

https://ci-en.net/creator/4694

なんかダサい締め方になりました。
あー。

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kuro 2020/08/27 12:08

【300日目】2020/8/27 デバッグプレイ/データベース制作


影部分が上手くできたワンカット

イベント制作

物語に触れる部分なのでご紹介し辛いですが、着々と物語のエンディングに向けて、進めています。

制作中にエディタが落ち、30分の作業が戻りましたが、瞬時に気持ちを切替え、5分で取り戻しました。
結果的に前よりも良くなりましたし、良い状況を作れています。

完成が近い方、長編作品を取り組みの方は以下、強く推奨です。

・こまめなバックアップ(クラウド保存だけでなく、破損に備えて複製もバックアップ)★趙大二
・テキスト系はエディタ外で書く

後者は直接入力の方がはかどるときもるので、何とも言えませんけどね。

マップ制作

こちらも良いペースで制作しています。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1298638374094295040?s=20

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1298750467078414336?s=20

マップ制作、イベント制作、デバッグプレイ。
これらを回転させながら、完成に向けて疾走しています。

体験版のご案内は9月に満足できる品質に達したらと思います。
引き続き、頑張ります。

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kuro 2020/08/26 12:06

【299日目】2020/8/26 デバッグプレイ/データベース制作

デバッグプレイ

デバッグプレイで、不具合の修正、シナリオの修正、ゲームバランスの調整を進めています。
プレイ1時間以内の流れはこちら。

・プレイ開始1分から操作可能
 システムチュートリアル:言葉集め、装備の着脱などの基本操作を体験
・10分以内に初回の戦闘
・30分以内に中ボス
 敗北時はアイテムと限定的な装備更新でチャレンジ頂く←ここで脱落させないように
・30分以内に拠点機能の拡張
 装備購買
 サブシナリオの解放←ゲームの広がりをここで出す
・1時間以内に初回ステージクリア

以降、ゲームのサイクルをストーリーに絡めて展開します。

データベース制作

ゲームの1/4に相当する量の敵データを作りました。

・敵の能力を装備した場合のパラメーター
・敵の能力を分解した場合の取得アイテム

「ダメージで防御力アップ」
「(特定属性の)ダメージアップ」
といった癖のあるものを割り当てており、組み合わせ次第で特定の敵に効果を発揮します。
関連してスキル、装備もたくさん作りました。

広報

Indie Game ExpoⅡにエントリーしました。
ここを御覧の方には日々出し惜しみなく開発情報を出していきますので、上記は私の取り組みでしかないのですけどね。
応援していてよかった、そう思える活動、チャレンジをしていきます。

連携スキル・カットイン演出+

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1298302244262039553?s=20

筋トレしながら閃いて実装しました。
言葉をトリガーにこのスキルを解放予定。

自己分析

「時間がない」という状態が作り出す焦りによる、パフォーマンス低下を起こしていたので、立て直しました。

以下具体的な行動。

・2分間の深呼吸(息を吐く時間を長くする)
・筋トレ(思考から離れる)
・自己認知(今「焦ってるな」「余裕ないという認識を強化して悪循環起こしてるな」という認識を持つ。冷静になれる)

次に意識づけを変える。
自分のやりたいことに動機を結びつける=行動を集約する

・自分がどうなりたいから仕事してるのか
・〃から創作しているのか
・〃から勉強、筋トレしてるのか

上記が一本で繋がるように行動を選ぶ。
繋がらないものは優先度を下げる。
それとは別に30分、自分のための時間を確保し、心の余裕、平安を保つ努力をする。

改善したい。変わるために頑張る。

今後の話

さておき今後の話。

主要機能をブラッシュした段階で体験版の公開を予定してます。
・オープンではなく人員絞ってのクローズ式
・時期はまだ適切ではないので後日
この時期を早められるよう、毎日取り組みますので、どうぞよろしくお願いいたします。

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kuro 2020/08/25 12:07

【298日目】2020/8/25 デバッグプレイ/マップ制作

デバッグプレイ

序盤、最初の中ボス戦。
ここでは駆け引きは少ないですが
-テンポの良いCTBバトル
-固有スキルのカットイン演出
-戦局の変化への対応(増援に対する処理)

を作者プレイで最短攻略しています。
ほかにもバトルでは回復アイテム、ウェポンアイテムの使用をカウントしており、ステージリザルト時に追加ボーナスが貰えます。

バトルには変化に対応する面白さを盛り込めていけたらと思います。
パーティー人数、装備できるスキルが増えると、より賑やかになりますので、今後お伝えしていきます。

マップ制作

朝6時起床。
昨夜の遅れをとりもどすように新旧のマップを進めました。
動く列車の雰囲気が感じとれて、作品の没入感に繋がれば……と思います。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1298030670862680064?s=20

先日公開した新作の比ではないくらい、本編のマップ演出はリッチです。
(と比較するのもなんですが……)

色々チャレンジ中です。
今後みてて楽しめる進捗を発信できればと思います。

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