デバッグプレイ
デバッグプレイで、不具合の修正、シナリオの修正、ゲームバランスの調整を進めています。
プレイ1時間以内の流れはこちら。
・プレイ開始1分から操作可能
システムチュートリアル:言葉集め、装備の着脱などの基本操作を体験
・10分以内に初回の戦闘
・30分以内に中ボス
敗北時はアイテムと限定的な装備更新でチャレンジ頂く←ここで脱落させないように
・30分以内に拠点機能の拡張
装備購買
サブシナリオの解放←ゲームの広がりをここで出す
・1時間以内に初回ステージクリア
以降、ゲームのサイクルをストーリーに絡めて展開します。
データベース制作
ゲームの1/4に相当する量の敵データを作りました。
・敵の能力を装備した場合のパラメーター
・敵の能力を分解した場合の取得アイテム
「ダメージで防御力アップ」
「(特定属性の)ダメージアップ」
といった癖のあるものを割り当てており、組み合わせ次第で特定の敵に効果を発揮します。
関連してスキル、装備もたくさん作りました。
広報
Indie Game ExpoⅡにエントリーしました。
ここを御覧の方には日々出し惜しみなく開発情報を出していきますので、上記は私の取り組みでしかないのですけどね。
応援していてよかった、そう思える活動、チャレンジをしていきます。
連携スキル・カットイン演出+
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1298302244262039553?s=20
筋トレしながら閃いて実装しました。
言葉をトリガーにこのスキルを解放予定。
自己分析
「時間がない」という状態が作り出す焦りによる、パフォーマンス低下を起こしていたので、立て直しました。
以下具体的な行動。
・2分間の深呼吸(息を吐く時間を長くする)
・筋トレ(思考から離れる)
・自己認知(今「焦ってるな」「余裕ないという認識を強化して悪循環起こしてるな」という認識を持つ。冷静になれる)
次に意識づけを変える。
自分のやりたいことに動機を結びつける=行動を集約する
・自分がどうなりたいから仕事してるのか
・〃から創作しているのか
・〃から勉強、筋トレしてるのか
上記が一本で繋がるように行動を選ぶ。
繋がらないものは優先度を下げる。
それとは別に30分、自分のための時間を確保し、心の余裕、平安を保つ努力をする。
改善したい。変わるために頑張る。
今後の話
さておき今後の話。
主要機能をブラッシュした段階で体験版の公開を予定してます。
・オープンではなく人員絞ってのクローズ式
・時期はまだ適切ではないので後日
この時期を早められるよう、毎日取り組みますので、どうぞよろしくお願いいたします。