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kuro 2020/09/23 12:06

【326日目】2020/9/22 マップ/イベント制作

マップ制作、イベント制作

監獄島が完成しました。

ステージ進行の間に、設問型のイベントを組みました。
あまりこうした設計を好まないのですが、監獄というステージの性質上、上から押さえつけるようなままならない演出も、この場面においてはゲームを面白くするのではないか、と思い、実装しています。

なぜ好まないかというと、A地点からB地点に行く、あるいはCを倒すと目的があるときに、ベクトルの違う何かを提示されることに、違和感を覚えるためです。
本を買いに来たのに、飲食店の列に名前を書いて待つ感じというか。

以上、余談でした。
次のマップもイメージは固まっているので、どんどん進めます。

バックアップのすすめ

配信練習をしながら作業をしていたら5分に1回の頻度でエディタが落ちてしまい、1回はTilesets.jsonが破損しました(0KB状態)。
バックアップをとっていたので、問題はありませんでしたが、クラッシュによるdataファイル破損は起こりうるので、これをご覧になった製作者の方はバックアップを強くお勧めします。
dataは毎日、img,audioあたりは更新のあった月単位でとっておくと影響最小に抑えられそうです。

shadowplayで録画したデータがあるので、これを早回し、進捗として記録するのも良いかなと思っています。
(工数との兼ね合いもあり、このために時間をとられてもいけないので、実行するかはまだ決めかねてますけれどね)

その他

夏季休暇です。
心穏やかに制作をしています。
意識して休憩に本を読むようにしたり、日頃と違う行動のエッセンスを入れてます。

ほかにはリンゴの皮をむいて食べたり、一手間、一呼吸おく食事や行動を好んでいます。
一方で時間を大切に思う感覚は変わらず強く、この時間はこの目的のために使う、ということを意識しています。
上手く結果が出ないこともありますけれどね。

就寝直前までテストプレイをしているためか、毎日制作の夢を見ています。
組み込んでいる途中だったり、デバッグの改善案だったり、新しいアイディアだったり。
良いなと思ったシーンが浮かんだり。

夢の仕組みはにわか知識としてあるのですが、(レム、ノンレム、どこそこの分野が活性化してどのような影響があるのか、その学習応用など)毎日夢を見るほどに、自分は今夢中なのだなと(奇しくも夢中という字が状況をあらわしていますね)思うわけです。

一方で、力(知識)不足で悔しく思うことも多々あります。
解決するには勉強、日々の正しい努力しかない。
悔しいと思った瞬間の気持ちを忘れずに、行動に繋げる実行力を磨き、なりたい自分になるために今日もできることをし、できないことを減らす努力をするのでしょう。
この自分と言えるアイデンティティを強くもって、今日も今日とて机に向かいます。

//最近は筋肉疲労も落ち着き、スタンディングデスクの時間を増やしました
//机に向かいます→机に向かって立ちます、ですね(

niconico,Ci-en,Twitterのフォローありがとうございます。
毎日、完成に向けて制作しています。
応援頂けますと嬉しく思います。

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kuro 2020/09/22 12:08

【325日目】2020/9/21 マップ制作、Chapter選択制作中


鎖じゃらじゃらさせてます。他にもじゃらじゃらさせたいです

マップ制作

監獄島というステージマップを制作していました。
地下に進むほど、不穏な雰囲気が濃くなるマップ。
鎖をじゃらじゃらさせてます。

牢獄をテーマにしたマップは参考になるものが名作※に沢山あるので、良い影響を頂きながら作りたいものです。

※クロノトリガーとか、FFとか、ですね。
屋内マップは規則性ある並びが続くので、退屈させないようにギミックが重要……。

Chapter選択システム

システム部を制作中です。
このフロアで使うグラフィックアセットを全て作り終えました。

前述監獄島マップ、ステージの制作をもりもり進めます。

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kuro 2020/09/21 12:06

【324日目】2020/9/20 デバッグプレイ&Chapter1部分終了

予定より1日かけてChapter1部分の作り込みを終了させました。
特に終わり際の展開は熱量を存分に込められたと思います。
感想はプレイ後のプレイヤーさんに委ねるとして。

夜はきっかり0:00に就寝。
朝は6:00に起床して制作やデバッグプレイ開始。
健康面を大切にしたいので就寝時間をできるだけ守るようにしたいなーと強く思う今日この頃です。

Chapter1の仕上げが終わったところでChapter1→2の遷移をどうするか、試し中です。
幾つか案はありまして、ただここの実装によっては

ゲームの世界→システム→ゲームの世界

といったん離れてしまいかねないので、よくよく考えて、納得いく形に落とし込みたいです。

思うことも、心の琴線に触れることも、書きたいことも沢山あるのですが、制作ファースト。
2020/9/21は二度と来ない、頑張りますー。

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kuro 2020/09/20 12:06

【323日目】2020/9/19 デバッグプレイ&マップギミック、バトル演出作成


ステージ4思い出墓場の最終調整光景。マップはこんな感じです

マップギミック作成

新たにマップギミックを作成しました。
大別して次の通り。

・HP割合回復
・TP固定値上昇
・HP割合ダメージ
・バフ付与
・デバフ付与

RPGでマップギミックを増やし過ぎると、メニュー画面との往復が増えてストレス。
本当に必要かはプレイを重ねて、見極めます。
他には調べたポイントに対してランダムで文章を表示するようにしました。

下記ながら別案も閃き。
後で実装しようかしら。

イベントシーン制作

多くは語れませんが、コツコツとステージ4の最終調整。
時間かかってしまいました。

専用バトルイベント制作

今朝思いついたアイディアがあり、実装中です。
と、書いている間に移動時間になったので、続きは電車の中で制作。
甥っ子、姪っ子に会いに行きます。
元気で、健やかだといいな。

ぼんやり思うこと。
心から笑う機会って、人の内面を豊かにするのではないかなと。
自分が自分らしくある瞬間って、ふっと肩の力を抜いていられる時なのですよね。

私の場合、毎週1時間、それが担保されていて。
こうして何気なく振り返る瞬間に、愛おしく思います。

物事に永遠とか、絶対はなく、いつかは終わりを迎えるわけですが、楽しみを長く味わう人生を穏やかに過ごしたい。
秒針に流されるだけの2020/9/20ではなく、能動的に未来へ繋げる1日でありたい、と思うわけです。

人と人との繋がり。
きっかけに偶然はあっても、繋がり続けることは当たり前ではないのだなと、そんな言葉が心に落ちる今日この頃です。

そんな感傷はさておき、今日も物語を書きます。

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kuro 2020/09/19 12:11

【322日目】2020/9/17 デバッグプレイ&ステージ4最終調整


調べたときに返ってくる反応がある、というのを大切にしたいのです

マップに対する遊び、イベントシーンの作り込みを進めていました。
バトルバランスはほぼ落ち着いてきました。
後1時間以内に次のステージの調整に入ることができそうです。

本作の特徴の1つに言葉を集め、装備するシステムがあります。

臨機応変にアイディアを実装できるため、小回りが利く一方、整合性をとるのが後から大変だったりします。

まあ、苦労は経験に変え、今に次に活かすだけなので、気にすることはありません。
いざ進むのみ。

エディタクラッシュが軽減された話

16GB搭載のノートPCで2時間ほど起動していると、場所移動でマップを選択する際に、エディタがクラッシュすることがありました。
32GB搭載のデスクトップPCでは頻度は下がるものの、4~6時間程度に1回は発生していました。
次の対処を試したところ、今は再現しなくなっています。

・未使用素材削除にチェックを入れてデプロイメントで未使用素材を判定
(プラグインで使用している素材はここで判定されないこともあるので注意)

・グラフィックドライバをアップデート
私の場合はGeforce Experience経由で実行。
最初は失敗したのですが、Geforce Experienceそのものを再インストールしたら、アップデートできました。

作品規模が大きくなり、もし発生した際は意識してみると試してみると良いかもしれません。

2週間+@ぶりにスマートフォンの電源を入れましたの話

襲い来る通知の嵐、ひい。

電源をOFFることで通知による自分の時間を守っていたということと、世の中との繋がりを感じました。
真っ先にしたのは通知系を切るということ。
私は見たい情報、触れたいものは自分で選びたいのですよね。
セールスメールはご遠慮!

次に家族と近況を交換し合い、数分後には2日後に会うアポをとりました。
甥っ子、姪っ子に会いに行きます(もちろん道中はタブレットで制作をしながら)。

改めて思うことは行動することの大切さ。
電源を入れる、数行の言葉を打つ、それだけで大切な人に伝えられる何かがある。
当たり前なんですけど思う→行動することは大切で、その延長に私の制作物もあります。

さあ、続きを作ります。

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