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kuro 2020/10/03 12:06

【336日目】2020/10/2 スキルツリー整備、Chapter1丸ごとプレイ体験版準備中

スキルツリー

スキルツリーを整備しました。
・キャラ別に画面を分離(動作軽量化)
・UIに消費コストを常時表示(取得の判断材料)
・シナリオ進行に連動した全3段階の階層(スキルツリーのキャップ)
・成長進路をわかりやすく(戦士タイプと術士タイプでルートを分離。ルート前には像が立ってます)

Chapter1デバッグプレイ中(体験版準備)

手前みそ、奥味噌ですが、今まで拙作を遊んでくださった方の期待は裏切らない出来です。
製品版の前にChapter1を全て遊べる版を公開します。

そのフィードバック反映も考えると本当に時間はギリギリ。
来年制作する作品も、企画を立て始めています。

現実がままならない日があっても、ゲームをしている瞬間は気持ちを変えられる。
そんな経験は誰しもあると思います。
誰かのそんな一作になれたなら、嬉しく思います。

Mr.Children REFLECTION {Naked}を聴きながら作業をしています。
「足音」は前職で身も心も疲れ切った日々の中、電車で聴いて涙した記憶が思い出されます。「街の風景」のギターは胸が躍ります。「遠くへと」のリフレインは音で旅情感に触れられる曲。
RPGツクールMVが登場して以来、色々チェックが遅くなっていて、こんな風に良い音楽に触れると、過去の自分と再会した気分です。

そういえば、と思い調べるとBruno MarsもEd Sheeranも新譜が止まっていて、Avrilは来年来日が決定、Taylor Swiftはおっとアルバム発売してるんだ……と見渡すと素敵なものの変化に気づきます。

あの作家もあのアーティストも、現在進行形で新しい何かを作り続けている。
そう考えると肩の力が抜け、世の中には楽しいことが満ち溢れている、そんな気持ちになれます。

自分もその小さな一つになれるように、そう思いながら今日も制作に励みます。

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kuro 2020/10/02 12:06

【335日目】2020/10/1 イベント制作

楽しみを削ぐような画面は出してはいけないな、と思いまして。
画像はメイキング中のマップを貼ります。


イベント制作中

監獄島の最終イベントを制作中です。
監獄から連想するような展開を演出できればと思います。

その次は、なかなか取り掛かれずにいたSF世界の地図。

グラフィックでわくわくする感じ満載のステージなのです。
ほかにもシステム実装と……ほんっと、時間との勝負です。
でもやるぜ!やったるぜ、です。

昨日、ツクールMVTrinityのツクール広場を見ましたら、嘘つきのノブレスオブリージュがデイリー、マンスリー、トータルにランクインしており、感激でした(ランクインに感激して、順位を思い出せませんが……)。

プレイしてくださった皆様に御礼申し上げます。
と、押しているのでこの辺で!

隙間時間、全突っ込みで制作頑張ります。

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kuro 2020/10/01 12:06

【334日目】2020/9/30 公式サイト改善、マップ装飾/エフェクト制作

公式サイト改善

Wordpressを使い、テーマ利用とHTML5編集で作成していたのを方針転換。
プラグイン利用、テーマ変更、WEB上で公開されているコードをお借りして見た目と機能を改善しました。

具体的にはブログ風デザインを固定サイト式に変更。
リンクジャンプ時にぬるぬるスクロール、画像にアニメーション演出をつけたり。

コンテンツの中身を整理したかったり、ファイルを軽量化したかったり課題はあるのですけどね。

https://kurogamestudio.com/timeofmapworks/

やっぱり目的があって実践すると対応力がつきます。

マップ装飾/エフェクト制作

進行しました。
もう数点の調整でこのステージが完成。

朝進捗ツイートを発信したのですが、その後も更にスパートをかけて進めました。
心がけたのは、NPCの会話。

監獄という舞台設定、囚人と看守の関係性、主人公(プレイヤー)の目的/感情。
これらを引き立てるような台詞になったのではないかと思います。

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kuro 2020/09/30 12:06

【333日目】2020/9/29 マップ演出、装飾作成など作りこみの作業②

マップイベント作りこみ

「監獄島」のマップイベントを増やしました。
人工物のマップは直線や左右対称と、構造が単調になりがち。
それを補う試みです。

その作業を進めていくうちに監獄島というステージの看守のアイデンティティだったり、彼らもまた何かに管理されている側だったりと設定アイディアが浮上。
細かな台詞にそれらを入れました。

NPC台詞は次のように使い分けています。

・システム説明
・ゲームヒント
・世界観語り(ほか、ゲームを面白くする要素)

ドラクエはこれらをミックスした提示が上手いし、MOTHERシリーズもとい糸井重利さんのテキストは世界観語りをキャラクターとプレイヤーの体験/記憶と融合した演出がお得意。
私もまた先人の知恵を参考に、作品をより良くすべく活かします。

作品を届ける努力

毎日、朝か夜、Twitterでも進捗を発信するようにします。
Twitterアカウントを使った活動は完成した後にと思いましたが、それでは遅い。
もっと日々できることはあるはずだ、と思い直したためです。

Wordpressで作成したサイトデザインも改善の余地多数なので、休憩時間に再構築を始めました。
やれることを優先度つけて、惜しみなく、頑張ります。

オートマトンで創作仲間terunonさんの「アブセンテッドエイジ」が紹介されました。
ゲーム内容を良く見た記事、インディーゲームに興味のある方はぜひご覧ください。

ローグライク+見下ろしアクション『アブセンテッドエイジ』Steamなどで10月15日配信開始予定。戦闘と探索でローグライクとアクションが切り替わる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200929-138271/

ずっと応援している作者さんの活動に脚光が浴びて嬉しかったです。
記事の内容も上辺だけでなく、中身を見ている、と感じます。
発売前に良い流れができて素晴らしいし、これは幸運じゃない、彼女のたゆまぬ努力と実力が引き寄せた流れだ、そう思います。

私もこんなふうに人様から見て頂ける作品を作りたい。
刺激を頂きました。
これが前述の動機にも繋がっています(ゲーム制作開始時期が”同期”なだけに)。
//良い話を残念に終わらせるスタイル

9月も終わり。
10月は15日に前述アブセンテッドエイジさんが発売(その瞬間、きっと私は深く感動し、心から惜しみない拍手を送り、心に火が灯すのだろうなと思います)。
11月は私がデジゲー博出展、あとIndie Live Expoも採用なるか(そのためにも日々、制作と作品を届ける努力をしなければ)。
そして12月に発売。

いま、生きているという感じがします。

新規フォローしてくださった方、ありがとうございます。
またTwitterの通知欄、久しぶりにアクセスしたら、応援の数々を見て、心強さを覚えました。
制作の推進力とさせて頂きます。

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kuro 2020/09/29 12:06

【332日目】2020/9/28 マップ演出、装飾作成など作りこみの作業

・マップ演出、装飾作成
作りこみの作業です。

マップを調べる→画面内の他の地点にエフェクトが発生→アイテムを入手といった2段階のイベントを作成。
アニメ―ションではなくプラグインのパーティクルエフェクトを使うことで、見た目と軽量化を両立しています。

BGSを使った効果音演出。位置により滝の音の聴こえ方が変わるように設定しました。

・残りステージのBGM選定

決定しました。
音楽系の素材はこれで確定しました。

脳が疲れていて、ここに書く言葉が正しく選べない状況です。
進めたこと沢山あったのに、伝えたいこともあるのに。

体調管理に気をつけながら、制作、頑張ります。

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