投稿記事

kuro 2020/11/02 12:06

【365日目】2020/11/1 体験版更新v1.1.4b~1.1.4d 遊びやすさ向上②

土日も沢山作品と向き合いました。
遊んでくださった方、ありがとうございます。
製品版に期待頂けるように、遊んで下さる方をイメージしながら制作進めていきます。

こぼれ話

1.1.4dを11/1夜更新するつもりが、アップデートの最後の画面で寝落ちして遅れました。すみません……。

システム改善は体験版で随時反映していきます。
引き続きどうぞよろしくお願いいたします。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

更新内容

v1.1.4d
【修正】
・思い出墓場で出現する鍵付き宝箱を破壊した場合にCannot read property 'erase' of undefinedが表示される不具合の予防措置
・コンフィグにカットインアニメ省略設定追加
・手紙イベントのテキストをブラッシュ

v1.1.4c
【追加】
・レプラコーンの魔法屋のイベント
・一部武器を追加

【改善】
・マーチャントウィプスの交換イベントをクジ式に変更。中身も良いものに
・インフォメーションメッセージの消去タイミングを調整&処理軽量化
・歯車の街の視認性改善
fog演出の最適化

【修正】
・歯車の街、色違いのマモノシンボルが稀に出現する
・紅茶「ヌワラエリア」が表示されない
・プラニイベント会話中の誤字修正
・ランプの会話からラインディングに遷移した際にUIが残る
・ラインディングの街で不思議なチカラが……メッセージが消えない

v1.1.4b
【改善】
・全滅ペナルティを見直し
 変更前:Coin半分
 変更後:Coin1/3 + ランダムで消費アイテムのロスト + 復帰ボーナス1つを選択

 復帰ボーナス(ディール)
 -戦士の呼吸……-一時的にパラメーターアップ(ボス戦では消失)
 -旅人の知恵……一時的に戦闘後HP,MP回復
 -道具士の目利き……素材(強化鉱石、欠片)出現率アップ

・歯車の街の視認性改善
 間接的な視覚誘導で侵入可能マップの強調
 フォグ(霧)の強弱は引き続き課題とします

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/11/01 12:06

【364日目】2020/10/31 体験版更新v1.1.3u~1.1.4a 遊びやすさ向上

これを執筆時点、v1.1.4aを更新しました。
書き終えたらすぐに再開します。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

ホームにランプを設置しました。
話しかけた時点での成長手段を提示&誘導をしてくれます。
新たな遊びに繋がればいいなと思います。

武器による反撃アクションを多く追加しました。


これまでも、
剣を装備していると「反撃」、刀を装備していると「切り返し」が発生していました。
加えて次のスキルを実装かつ反撃率そのものも大きく調整しています。

ダガー……ディフレクト(ダメージ無効化)、ミラージュダガー(カウンター)
剣……ディフレクト(ダメージ無効化)
刀……ダメージで攻撃力アップ
杖……ダメージコンバート(MP回復)、マジックブロウ(反撃)
銃……迎撃(回避カウンター)
槍……インタラプト(回避カウンター)

目指すところはバトルに不確定要素を入れて(装備セットである程度制御可能)面白くすること。

これはサガスカーレットグレイスを見て学び……じゃなくて閃きました(サガだけに)。

シナリオ、演出面ではアンリアルライフさん、アブセンテッドエイジさんの非言語での表現、エフェクト使いを参考に改善したいです。
……非言語といえばskyは素晴らしかった……!

あと海外や多くの方に訴求するには色調変更コンフィグは必須なのかもしれませんね(地域によっては日本の好まれる色は明るすぎて見れない)。

まだまだ改善進めます。
お時間とお気持ちの許す限り、お付き合いくださいませ。
体験版、次はDLSite版とSteam版を進め、より多くのフィードバックを得られるようにします。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

※フィードバック方法は作品説明欄にございます!

更新内容

v1.1.4a
【修正】
・歯車の街でスケールが要素解放後も「あのレバーを……」表示する
・ディフレクト発生時、エフェクトが2回発生

【改善】
・ホーム、旅立ちの間にランプを配置
 ストーリー進行にあわせて、強化方法を提示

v1.1.3z
【修正】
・心音の森、クリア後に出現する隠しマップにて、TypeError data is undefinedが発生する
//森、洞窟両方で出入りを繰り返し試行しましたが、再現確認が取れないため、予防措置を実施しました。
//引き続き再現する場合はご情報をお寄せ頂けると幸いです

・ショッピングモール、一部ギミック接触時に一定確率で操作不能になる(うさぎ、クマ、マネキン調査)
・セーブの復元、バックアップ機能で復元時にテキストエリアにヘルプテキストが挿入されてしまう

v1.1.3y 2020/11/1 1:00更新済み
【改善】
・プラニ加入イベントの台詞調整
・ホームのマップの縁取りを調整
・ネーム「ドーベル」強化
・カウンター技の発生頻度調整(バトルテンポの快適化)
・セラピィⅠの回復量を調整
・マザーブレインのHP再生効果を特定行動もしくは一定ターン経過で解除するように
回復量は変わりありません
・歯車の街、マップからfog効果を抑え、光源で間接的に進行方向がわかるように
・ショッピングモールのバトルバランス調整

【修正】
・ショッピングモールの地図、初回来訪時に意図しないラベルが表示される
・一部スキルを使用すると行動順序が不正になる

v1.1.3x
【修正】
・心音の森、壁抜け箇所
・OPの全滅箇所によっては暗転したまま復帰しない不具合
・心音の森の進路についての台詞を修正

v1.1.3w
【修正】
・ショッピングモールの2Fエレベーターのポップアップ表示を削除
・強敵出現メッセージが出ていても出現しない場合がある
・ブローチ系が説明通りに機能しない
・歯車の街で霧が解除されないエリアがある

【改善】
・トリックショットのアニメ―ションを軽量化
・ネームの強さを調整
・マップスキル発動時のSE音を弱く

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/10/31 12:08

【363日目】2020/10/30 体験版更新v1.1.3s~t フィードバック歓迎

v1.1.3uを更新しました。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

プレイ & フィードバックありがとうございます。
毎日付き合ってくださる方がいらっしゃって、おかげで改善が大きく進んでいます。
ここを見てくださる方かわかりませんが、本当にありがとうございます。

・ストーリー進行にあわせた会話パターンの追加 & ラインディングの街の変化バリエーションの追加
・装備バリエーション、マップスキルの拡充、スキルツリーの個性化

もりもり進めます。ご期待ください。

以下は手元データで反映済みの内容です。
検証を終えたら、更新します。

v1.1.3v
【追加】
・ショッピングモールで天候(地形)「スプリンクラー」追加
 敵に毎ターン地形ダメージ「ショートサーキット」が発生するように

【修正】
・タートル相手の交渉術に成功時、バタフライが入手できる不具合
・状態異常「混乱」の挙動を調整(同士討ちが発生しやすいように)

【改善】
・ルーティー初対面時の会話内容修正(内容の矛盾、機能的に意味を持たない情報の修正)
・刀「小太刀」に専用スキル「間合い崩し」追加//ワーキャットでも装着可
・刀「蝉丸」に専用スキル「歌人の太刀」追加
・刀「湾刀」に専用スキル「水月鏡花」追加

余談

RPGアツマールさんのトップバナーに掲載頂きました。
運営さん、ありがとうございます。


回線探しをしていたなごりでバナーがドコモ……となってますね。ははは。

またここに至る機運を盛り上げて頂いたのは、広告を出してくださる皆さまのおかげだと思っています。
改めて御礼申し上げます。
結果出せるように頑張ります。

更新内容

v1.1.3u
【改善】
・マップスキル発動時のSE音調整(控えめに)
・マップ遷移時の実行処理軽量化
・全滅時演出の画面処理最適化
・バトルバランス調整
レベルアップ時
 最大HPの上昇率をアップ
 防御力上昇率をダウン
ワード装着による最大HP上昇率をアップ

【修正】
・強敵出現がウェイトつきメッセージになっている不具合
・強敵出現メッセージが表示されているのに出現しない可能性がある


v1.1.3t
【修正】
・マップ遷移後に天候「霧」「雨」のステートが残る場合がある不具合
・バインドウィップの効果が切れない不具合
・チャンの会話選択肢にてキャンセルボタンで抜けられず、別選択肢の反応を返す不具合
・帰還のドア解放後イベントのホーム就寝シーンでキャラクターグラフィックが二人見える不具合
・特定イベント時は天候「雨」が働かないように
・ワード慎重の入手箇所がコンパス上では異なるアイコンとなる不具合

【改善】
・歯車の街の敵パラメーターを調整
・ランダムポップのルーチンを調整
・「強敵」「旅の商人」がエリア出現時にポップアップを出すように
・ジャンクカフェの猫に2度話しかけると追加ヒントを話すように
・デコイガードのアイコンを専用にしてわかりやすく
・ボスのチャージ行動時に専用アイコンを追加

v1.1.3s
【追加】
・「仲間と話す」にアンバーを追加

【改善】
・「仲間と話す」でスケールの「はじめてのワード」選択時に回想に入るかを問うように
・歯車の街演出改善
-ゲートそばのジュークボックスは初回からあるように統一
・名前の書庫の演出改善
・スキル「プレッシャー」「ノイズ」を魔法判定に
・天候効果「霧」の命中率を調整
・天候効果「雨」「霧」のアイコンを専用化
・マップスキル発動時に操作硬直が入らないように
・アイテム「リカバリー」にコスト消費がある旨とショートカットキーを補足

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/10/30 12:06

【362日目】2020/10/29 体験版更新v1.1.3p~r フィードバック歓迎

v1.1.3qを更新しました。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバック、コメントをお寄せ下さった方、ありがとうございます。
また更新都度フィードバックをお寄せ下さる匿名様。
心から感謝しています。
違和感、不満点は解消しますので、気になる点はいつでもお寄せ下さい。

昨日のハイライト:
・数か月前から埋もれていた、コードの不具合に気づいた
・どこが悪いん……? とプラグイン、スクリプト記述を見直して探した不具合の原因は超凡ミスだった
・モバイル回線を導入したら5日で30GBとなり(開発のアップロード繰り返し、作品勉強の動画たれ流しが原因)素直に光回線を契約……

OP改修の影響(データ、物語の整合性)も落ち着いてきました。
限られた時間の中で、精一杯喜びを見つけながら、良いものをお届けできるように頑張ります。

更新履歴

【改善】
・「仲間と会話」ラインディングの街でレプラコーンに会う前のスケールの反応の矛盾
・ラインディングの街、初回訪問時の会話の違和感がある部分
・天候「雨」(心音の森)「霧」(歯車の街)がバトルに作用するように
・コンパスに表示するアイコンを区別
-マップで手に入るフリーワードは本のアイコン
-目的地、進行フラグのキーワードは鍵のアイコン
進行チュートリアル、情報交換のカフェの説明も修正

・マップ内にキーワードがある場合、コンパスが強調表現をするように
・はじまりのワードイベントで回想前の位置関係と向きを維持するように
・ラインディングの街でレベルアップして帰還した際にHP、MP最大値まで回復するように
・OPのストローク演出を単調に感じないよう調整
・OP違和感解消の調整(待機中のスケールの台詞。初回、支給ボックスに関する言及)
・心音の森、ある選択肢に遊び心を追加

【修正】
・はじまりのワードを経由すると入手時のアイテム名が表示されなくなる
・収穫の森、漂流島解放前にイレギュラーな地図として出現する
・1%の確率でマモノシンボルが1瞬すりぬける
・帰還のドアのシナリオを書き直し
・はじまりのワードの回想後、解放前のファストトラベルのUI表示が出現する
・はじまりのワードでイベント順を無視した進行をする可能性について予防措置
・歯車の街で戦闘回数0で帰還ゲートをくぐったときに不正な挙動をする

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/10/29 12:06

【361日目】2020/10/28 体験版更新v1.1.3m~o 新OP/次回天候実装

新規OPに差し替えました。導入部は10/27のものを全面に採用(それも細かに更に改善していたりします)。
情報提示タイミングを分散しつつ、操作硬直を減らすようにしました。
何より期待感が持てるような演出になったのではないかと思います……!

ここで底上げした演出基準をもって今、全イベントをチェック、改善しています。
メカニカルな面白さも進めていますので、ぜひ遊んでみてください。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

次回予告(10/30更新予定)

・天候のバリエーション追加
・天候のバトルへの影響

更新履歴

v1.1.3o
【改善】
・ワード「偵察」スキル発動時にポップアップを出して効果がわかるように
・心音の森4-5のイベント間が狭いため、マップ増設
・雨天候の発生頻度を低減
・中継のポイントが別の地図と接続中の警告メッセージが画面遷移後すぐに消えるように
・イベント開始時に前画面のシステムメッセージが残らないように
・「ロストマン」入手時の不自然な演出改善
・「天候効果:雨」時と「旅人」装備時にメッセージが重ならないよう改善

v1.1.3n
【改善】
・新規OP差し替え(新規イベント、シナリオ書きおろし、過去未来の選択撤廃)
・OP改善(途中の装備ワードに気づくようにイベント後の位置調整)

【修正】
・行動先行した後にスタンを受けても解消される不具合
・スケールに下から話しかけられない不具合
・ラインディングの街でロボに話しかけると操作不能

【既知】
・心音の森の必要ワード数が-1足りない場合があります
 これはシナリオとワードを調整した影響で生じており、表示上の問題はありますが、ゲーム進行に影響はありません
 近日、シナリオのブラッシュと整合性をとりながら調整します
 ご不便をおかけしてすみませんが、より良い体験のためにご理解頂けますと幸いです

v1.1.3m
【改善】
・キー表示変更アイテムを追加

【修正】
・過去、未来を使用できる不具合
・支給ボックスのラベル表示ずれ

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索