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kuro 2020/11/07 12:06

【370日目】2020/11/6 体験版更新v1.1.4o-q 改善&料理機能UI再実装

開発進捗

・機能/イベント追加
カフェの次は料理……というわけで?
わずかな演出ですが料理導入イベント&専用UIを作りました。


これはイベントでシナリオの整合性をとる狙いもあります。

・不具合解決
他には思い出墓場の画面エフェクトがデータに依存する問題が解消されない問題を力技で解決しました。(コード比較ソフトでMapのデータを見比べてもFog演出が残り続ける原因が特定できず、クローンマップを作ることで解決。技術力も身に着けて、安心してお楽しみ頂けるよう頑張ります)

・改善
所持数上限を超えてアイテムを入手した場合に次の処理を行うようにします。
ポップアイテム→自動でCoin換算
宝箱→元に戻す
メッセージは作品世界観にかけまして、ちょっと粋です。
11/7 13:00までのアップデートで反映する予定です(今、処理中……!)

マップリフレッシュがかからないよう工夫しており、処理も軽いはず。
実装にあたり、過去の創作仲間の助言が決め手になりました。
時間を超えて、ありがとう、と感謝。

またSSを出せていませんが、製品版領域の実装も進めています。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

お問い合わせ/仕様について

お問い合わせ/仕様について
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1416/0

上記に回答を記載するようにしました。
ためになるご意見/ご要望、ありがとうございます。
作品の血肉に変えて活かします。

Indie Live ExpoⅡ

今日はIndie Live ExpoⅡの放送があります。
https://indie.live-expo.games/
2020/11/7 18:50-

ここをご覧の皆さまにとっては過去の情報なので、これからの毎日の記事を追いかけて頂けると幸いです。

放送からここに辿り着いてくださった方、ありがとうございます。
第一印象を裏切らない作品にしますので、よろしければチェックしてください。

他の方の作品を見つけるきっかけになったら、素晴らしいことだなと思います。
一押しはアブセンテッドエイジ、アンリアルライフです。

更新予定

v1.1.4r 11/7 13:00頃までに更新予定

【追加】
・所持上限を超えた場合にポップアイテムはCoin換算、宝箱は元に戻すように
//この挙動については専用イベントで解説を検討

【改善】
・マップ名表示の調整//ホームでの表示タイミングが頻繁なので改善
・「スイング」(斧標準攻撃)「挑発突き」(ダガースキル)アニメーション改善
・旅人の「雨で素早さアップ」について効能を調整(メニュー画面で残りターン数表示しないように)
・「肉断骨斬」でHPが全快のときにダメージ0にならないように計算式を見直し

【修正】
・「スイング」のアニメーションが「高速突き」と共通化されていた不具合

更新内容

v1.1.4q
【追加】
・料理イベント追加(シナリオの整合性も兼ねてます)
 条件:漂流島、収穫の地図の発生
 追加前のイベントを見ていた場合は、リザルト後に改めてイベントが発生します。
・料理UI実装
・歯車の街、2秒程度の回想イベント

【改善】
・心音の森、ボス前に警告を出すように(他ステージのボスと統一)

【修正】
・心音の森洞窟中央の抜け修正
・歯車の街3層の抜け修正

v1.1.4p
【追加】
・再戦イベントの台詞パターンを拡充
・マモノの台詞を一部追加

【改善】
・マップ名追加(セーブスロットの区別用)
・思い出墓場グラフィック改善
・ミミックを破壊して倒したときにCoinが貰えるように
・思い出墓場のイベントを微調整

【修正】
・ショッピングモール2Fエレベーター前にてコンパス表示が正しくない不具合
・ミュージックの解放条件を変更
 変更前:トラベラーズカフェのジュークボックスで解放
 変更後:所定条件を満たすと1曲ずつ解放
・思い出墓場にて画面がデータによっては画面が白く表示される
 再現した場合でもマップを出入りすることで復旧できます
・思い出墓場にて意図しない箇所にアイテムや商人がポップする

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kuro 2020/11/06 12:06

【369日目】2020/11/5 体験版更新v1.1.4m-n 改善&カフェ機能強化

カフェ機能、マスターがオススメの一杯を毎日出すようになりました。
まあ、それは雰囲気要素なのでさておき(でも大事)……
ゲーム時間の大半に寄与する改善も多々取り入れてます。

引き続き製品版に期待感を持って頂けるよう、体験版、製品版双方の開発と改善を進めていきます。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバック方法は作品説明欄をご覧くださいませ。

開発中の料理イベント

マップエフェクト改善

他にもまだまだ、改善と面白いアイディアが控えています。
ご期待頂けますと幸いです。

更新内容

v1.1.4o
【改善】
・「高速突き」を専用アニメ、爽快感アップ

【修正】
・地図から移動直後の、思い出墓場のマップにて、データによっては画面効果が見辛い不具合
再現する場合、マップの出入りをお願いします
・思い出墓場にて宝箱の出現率が誤っていた不具合

v1.1.4n
【改善】
・思い出墓場のマップエフェクトの視認性を改善しつつ、見栄えも良く
・思い出墓場のカカシイベントの細部を調整
・OPイベントの台詞位置、エフェクトの細部を調整
・OP後にレベルアップ差分のHP,MPを回復するように

【修正】
・心音の森のすり抜け箇所を適切に(一部は隠し通路として機能するように。ご報告ありがとうございました)
・ショッピングモールのすり抜け箇所
・選択肢を選ぶときに、無選択の状態から上キーを押すと一番下の選択肢を選択するように
・1.1.4mを1.1.4lと表示していた不具合(……で1.1.4nとちゃんと表示するように)

v1.1.4m
【改善】
・トラベラーズカフェのトーク演出強化
 今日のオススメについて語るように
・ステージボス再戦時に設定に絡む一言を追加(物語の整合性)
 歯車、ショッピングモールではそれぞれキャラが一言喋るように
・再戦ボス強化
・「電光石火」を専用アニメ
・「リーフヒール」の効能強化※森以外だと効果半減
・ハードヒットのMP吸収率を調整

【修正】
・ミュージック「ネゴシエーション」の誤記
・心音の森)最奥-隠し洞窟の帰還のドアの表記ゆれ
・歯車の街)3層の帰還のドアで戦闘回数0でもリザルト発生(スキップが正しい仕様)

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kuro 2020/11/05 12:06

【368日目】2020/11/4 体験版更新v1.1.4k カフェ機能実装

トラベラーズカフェのマスターと会話する機能を実装しました。
長めのテキストになるので、専用UIで飽きにくいように&読みやすくしています。

・会話内容はあるタイミングで切り替えています
・ゲーム攻略に関する情報は含まれませんが、NPCや仲間のキャラ、過去作との繋がりを間接的に描きます
・カフェ内にジュークボックスも設けました

他にもワクワクする機能をもりもり実装します。
ぜひ製品版に向けてご期待ください。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

※フィードバック方法は作品紹介欄にて記載しています

更新予定

v1.1.4l 11/5 13:00頃までに更新予定

【追加】
・装飾品「耳栓」実装
 マモノからのトークを発生させない、交渉術を使用しない
→縛りプレイ、トーク要素が煩わしい方向けの機能です。話術士から購入可能です
・チャンの工房。武器についての特徴と標準スキルの説明追加
→武器選びによる遊び方提案

【改善】
スキル周りの性能を運用しやすく改善しました。

・刀のカウンタースキル「攻撃力アップ」→「剣圧」(防御力ダウン)
→刀には攻撃力アップスキルが標準で備わっているため、シナジーを考え、変更しました
・銃のカウンタースキル「リロード」(TP回復+スキル「チャージショット」利用可能)
・銃のスキル「トリックショット」アニメ演出高速化
・スケールの固有スキル「コンセントレイト」→「深集中」
→TP100消費で3ターンの間、MP自動回復 + TP100状態を維持 + 防御力0
 再使用は20ターン
 これまでコンセントレイトを使うとTP技のレッドベリルが使えなく、爽快さに欠けたため、仕様を変更
 強力な一方、守りが弱くなるため、クラフトのカバーが鍵です。
・クラフトの固有スキル「デコイガード」の特徴を強化
 効果持続中は「ディクレクトプラス」の発動判定が加わり、生存力アップ

スキル強化およびカウンターの発動率調整に伴い、敵を強化しました。
・思い出墓場のバランスを調整しました(安易な弱体化はしていません)

更新内容

v1.1.4k
【追加】
・トラベラーズカフェ、現実の時間の流れに対応して、毎日マスターが旅人の話をする機能
・トラベラーズカフェ、ジュークボックス機能

【改善】
・ホームに軽量化、ゲーム最適化を訪ねるメモを追加

【修正】
・ホームにてリカバリーを使用後、ショートカットメニューを開くと「地図の世界へ」の文字が飛ぶ不具合
・心音の森のすり抜け箇所(ご報告ありがとうございました)

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kuro 2020/11/04 12:06

【367日目】2020/11/3 体験版更新v1.1.4h~1.1.4j ゲーム性向上

いつも応援してくださる皆さま、ありがとうございます。

世界観の強化

「地図の時間」では言葉が形を持ち、力を持つ世界。
その世界観を強化するために細かな演出面の改良を入れています。
具体的には、これまで「~~なネコ」がTipsを喋っていましたが、メモや看板から言葉を取り出すようにしました。

マモノの表現強化

マモノが言葉を喋って感情を表現するようになりました。
Undertail、ポケモン、ペルソナ5、Twitterで見たインディーゲームのメイキング動画を見た影響を受けています。

この作業が膨大で11/3の改善項目は少ないように見えますが、本作ならではのプレイ感は大きく向上したと思います。

その他

体験版でお見せしたいのは次の要素です。
・ワードの融合(感情+ワードとか、ワード+武器とか)
・コレクターの館(武器、防具の説明で収集家が~とあるものについて、本当に作中で集めている……という繋がりのある設定)
・トラベラーズカフェの再訪問時のイベント要素

予定している改善は次の通りです
・思い出墓場のバトルバランス
 物理不利の状況を残しつつ、攻略の幅を広く
・シナリオ(ワード収集と物語の結びつきの強化)
・ワード収集要素の強化
ADV寄りのゲーム性を強くし、たとえば一定ワード数を集めることで、ボスと戦う条件を満たすような、設定とゲームの結びつき強化……の検討。
個人的には諸刃だと思っていて、この辺りは慎重です。

開発体制について

・更新のネットワーク負荷が少ないSteam体験版を出したいと思っています。
プレイする方にとっても親切ですよね。
・β版のフィードバック、引き続きお待ちしております。
アツマールのフィードバック機能ほか、
Twitterのダイレクトメール、または以下のメールアドレスご都合の良い方法でお知らせくださいませ。
Twitter
rpgmakerer@gmail.com

御礼

サイリ(@sairi55)様が再び素敵なイラストを描いて下さりました。
前回のはご本人様曰くラフとのことですが、私にとってはどちらも宝物です。

2016年12月公開時から、お寄せいただいたイラストはすべて大切に保存させて頂いてます。
どなた様もありがとうございます。

また実況動画、文章での応援も嬉しく受け止めさせて頂いてます。
プレイしました、やクリアセーブの画面、どれもが嬉しいのです。
応援を力に変えて、進めていきます。

更新内容

v1.1.4j
【追加】
・一定確率でマモノが感情のワードを喋るように
 直後はマモノに有利なバフ/デバフが発生しますが、プレイヤー側はマモノが発した感情のワードを入手できます

【改善】
・Filterの範囲を調整し、思い出墓場のテキストが読みやすいように

【修正】
・鍵付き宝箱を「破壊して壊す」時にCannot read property 'erase' of undefinedエラーが発生することがある不具合の暫定対処4
・トラベラーズカフェの接触判定不具合

v1.1.4i
【改善】
・猫をメモに

【修正】
・ランバージャックが条件を満たさなくても最出現する可能性がある
・再出現のランバージャックの接触判定を有効にするために、プレイヤーが接触する必要がある
・心音の森、すり抜け箇所の修正(あわせて同位置に隠し宝箱、イベントを追加配置)

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kuro 2020/11/03 12:11

【366日目】2020/11/2 体験版更新v1.1.4e~1.1.4g 遊びやすさ向上③

システムについて、バトルスピードと設定保持の改造が上手くいきまして、慣れた方は快適に遊べるようになりました。
ぜひ遊んでみてください。

バトルについて、武器の特徴を前面に出すような改善含むバージョンアップをこの後、13:00頃に反映予定です。

シナリオについて、今書き終えたところですが、プラニの感情の変化をシュウ・アユ~プレゼントの流れで共感できるように手直し。
加えてクラフトの抱える問題もわずかに描写。
シナリオとして面白いと思って頂けるよう、改善しました。

まだ改善の余地はあると思います。
多様な感想お待ちしています。
すべてを拝見したうえで、良いものを私はただただ作り続けます。

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※フィードバック方法は作品紹介欄にて記載ございます

御礼

@sairi55様が素敵なイラストを描いて下さりました。
作品からこのような世界を表現してくださり、感謝感激です。
ありがとうございます!

v1.1.4g 2020/11/3 13:00頃更新予定

【改善】
・鍵付き宝箱のヘルプ文を修正
・Fornax2-P10、Aqua-D10、Taitan-D10の各スキルを高コスト高性能に
・アイク、マザーブレイン、トレヴァイシスのネームドロップ率をそこそこにアップ(再戦時の利点)
・ワード「草木の声」を装備していないと、植物の声が聞こえないように仕様変更
・ネーム「ランバージャック」の再入手方法を追加
ランバージャックを寄贈した場合、ランバージャックと遭遇した場所で再出現するように
今後、マップスキルも兼ねているネームはこのルールで統一します(体験版ではランバージャックだけですが……)
・斧性能調整
 斧装備時のカウンター:リベンジ(カウンター + 防御力ダウン)、肉断骨斬(現HPが少ないほどダメージが高くなるカウンター)
 斧攻撃の「スイング」に素早さ、回避率ダウン効果(回避率の高い敵に当てると仲間の攻撃を繋げやすく)
・未実装だった杖、斧について、魔動図鑑へ説明を追加。
・クローバーワンド調整(睡眠効果付与、図鑑説明文にも補足し、ある物語との整合性を強化)
・カウンタースキルは「……のカウンター」と表示するように
例.切り返し、ディフレクト、インタラプト、リベンジ、反撃、ダメージコンバート

・シュウとアユイベント、ショッピングモールイベント、台詞修正
・ショッピングモールのプラニのイベント修正

【修正】
・精神の羅針盤解放直後にランプに話しかけると、解放前の中継の間に移動できる
・ジャンクカフェで手に入る三つのメモの名称が改名前のもの
・刀のカウンタースキルが空白で発動しない
・歯車の街、ある場面あるキャラの名乗りを変更
・チャンの説明「適正武器」「得意武器」の表記ゆれ修正
・ワード「韋駄天」のアイコン

更新履歴

v1.1.4f
【改善】
・情報交換のカフェにTipsを追加
・オプションにマップ移動スピードを追加
 遅い、やや遅い、普通、やや速い、速いから選べるように
・バトルスピードを調整、速いと遅いの差を大きく
・バトルクイックモードを追加(ONにすると常時クイック状態となり、ロード後も保存。バトル中にShiftまたはYボタンで切り替え可能)
・「お人好し」に回復スキル「エール」を追加
・「油断」に反撃率アップ効果を追加
・敵パラメーターの個性アップ
・鍵付き宝箱の「なにもしない」ターゲット時のヘルプ情報を変更
・装備品の説明欄のわかりやすさ、統一感(継続して調整中)

【修正】
・ショッピングモール
 調べるとフリーズするイベント(ロボット)
・装備説明欄の誤記
・エレベーター1F、2Fで往復できない場合がある不具合の予防措置
・鍵付き宝箱、「破壊して開ける」時のデバフ効果が無効だったのを修正
・ホームの本棚を調べた際に、時系列的に知りえない情報の矛盾を修正

v1.1.4e
【改善】
・情報交換のカフェにTipsを追加
・ラインディングの街)一定条件でNPCに変化が現れるように(世界観要素)
・思い出墓場)通行禁止エリアとの境目をわかりやすく

【修正】
・ラインディングの街)ある施設の靄の解除条件

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