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kuro 2020/11/22 12:06

【383日目】2020/11/21 Steam/DLSite体験版準備作業、v1.1.5t-v更新

DLSite/Steam体験版準備中

進めています。


心を無にして延々とコピペ、修正地獄

・体験版用製品ページを作成
・バッチファイルで暗号化したファイルをNwjsをバージョンアップ(動作高速化&安定化)、32bit,64bitに分けて、体験版仕様の改造をする~というのを自分で調べなおして組みました(数年前に頂いた参考ソースに助けられた)
これでバッチりです。

暗号化したファイルが起動できなくて躓いていたところ、助言くださったシロップさん、こまさん。
本当に、本当にありがとうございます。
//暗号化対象を絞って、素材作者に了承とりのメールを打ちかけてたところで解決したので……本当に助かりました

DLsiteの製品ページ、体験版準備も進めていて、v1.1.5v(かその次か)をベースにしたWindows向け体験版を発信します。

v1.1.5vに至るまでご助言、遊んでくださった方々、皆様のおかげです。
あらためてありがとうございます。
製品版発売、そして多くの方に届けるように引き続き、制作を進めます。

体験版更新

細かい部分を修正・更新しました。
何かお気づきの点がありましたら、アツマール、TwitterのDMでご連絡頂けますと幸いです!

興味、応援してもいいなと思う限り、どうか見守っていてください。
私は良い作品を出すことでお返しします。

◆RPGアツマール版
地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

※これにSteam、DLSite版での体験版配信も開始します

御礼

いつもニコニ広告ありがとうございます。
WEB記事、見つけてはこっそり読んでます。

背中を押して下さり、感謝です。

更新履歴

v1.1.5v

【改善】
・体験版の調整

v1.1.5u

【追加】
・ショッピングモール、オブジェクトにイベント追加
・ショッピングモール、ソファーに専用イベント追加
・調律士説明イベント追加
・弱MP回復ランダムイベントを設置
(心音の森:鳥、歯車の街:スピーカー、ショッピングモール:人形。共通項は音)

【改善】
・監獄島イレギュラーイベントの発生条件を変更

【修正】
・ランバージャック非所持時のメッセージが不適切
・バインドウィップ、ブラインストーンが魔動手帳に掲載されない
・魔動手帳情報の解錠ツールの項目に謎の薬草が表示される不具合

v1.1.5t
【追加】
・魔動手帳に「パワーブースト」「アイアンスキン」「リーンフォース」「マナフィールド」「クイックフェザー」「素材原石」「素材草」「バインドウィップ」「ブラインストーン」の情報を追記
・ショッピングモールの地図用の戦闘背景効果
・歯車の街、隠しエリアイベント

【改善】
・ミミックの「壊して開ける」演出の改善

【修正】
・思い出墓場からイレギュラーな世界に飛ばされた際にメッセージが重複表示
・イレギュラーな世界で取得したアイテムのエフェクトが消えない
・イレギュラーの層の敵に「ジャミング」が通じる不具合
・歯車の街2層で壁抜けできる不具合
・思い出墓場、椅子の判定
・スキル「急降下」のエフェクト

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kuro 2020/11/21 12:06

【382日目】2020/11/20 体験版/製品版共通部分の改善。ワードとキーワードの繋がり

2~3日越しの大改修が終わり、更新しました。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

・キーワードとワードの概念を再整理、シナリオに反映
 イベントの内容および一部テキストを書き換え
//この部分が面白さに繋がったら幸いです。

・幕間イベントの追加
・ハートブレイカ戦直前の演出を100倍ほど強化
//ここは自分の殻を一番破ったところかも。私至上最も傷つけました。

大きく台詞を変更した部分もあります。
見所沢山です。
作者がプレイしても4時間かかるボリュームです(想定プレイ時間は6時間)。
休日、興味をもってくださった方は遊んで頂けますと幸いです。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
フィードバック、感想お待ちしております。
特に物語で違和感を感じる部分、ゲームプレイ部分で気になる点があればお知らせください。製品版に活かします。

Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/


ロゴ画像を一新しました。
絵師でゲーム作家のterunonさん、ありがとうございます。

Steam製品ページのウィッシュリスト、Ci-enのフォローありがとうございます。
この数字を見ると、正しく頑張れば頑張った分、届く気がして励みになります。

次は以下のいずれかが更新できる予定です。

・バトル背景演出の更なる強化
・強敵の動機付け改善
・カフェの演出

更新内容

v1.1.5s

【改善】
・キーワードとワードの概念を再整理、シナリオに反映
 イベントの内容および一部テキストを書き換え

//これによりWordゲージの分母を変更
//既存セーブについても更新

・心音の森のみ、条件を満たさない秘密エリアについてヒントを出すように
・タイトル画面のエフェクトを変更
・オープニング演出強化
 チュートリアル部をわかりやすく & 動線を自然に
・「ディフレクト」「ジャミング」「ファイアボール」「チリングタッチ」のアニメ―ションを短く
・「剣閃」「踏み込む」のエフェクトを調整
・「間合い崩し」アニメーション変更

【追加】
・幕間イベント
・ハートブレイカ戦直前の演出を100倍ほど強化
・「仲間と話す」のバリエーション
・幕間イベント強化
・弱体魔法石片のアニメ―ション
・ランク2魔法のアニメ―ションにエフェクト

【バランス調整】
・パラライズミストの麻痺付与率を下方修正
・ジャミングの効果を上方修正
・「けん制射撃」の効果を上方修正
・ネーム「ハートブレイカ」の能力
・逃走失敗ペナルティ:TP-10に加えて、1ターン行動不能を追加(被ダメージで即解除)
・抜刀の消費MP20→10

【修正】
・敵のチャージ状態が解除されない場合がある
・マジックガード、デコイガードのエフェクトからフラッシュ削除
・「旅人は~」「旅人の受け渡し」に変更(長い)
・ジャミングが機械以外のマモノに通じる場合がある不具合
・思い出墓場でイレギュラー(監獄エリア)に巻き込まれた際、不正なメッセージが表示する
・思い出墓場でイレギュラーに巻き込まれた際、画面遷移前の演出メッセージが表示されていると残る
・ハートブレイカ戦の敗北時の演出

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kuro 2020/11/20 12:06

【381日目】2020/11/19 体験版/製品版共通部分の改善。主人公の動機。

体験版更新準備

とても心に落ちるシナリオに書きなおせました。
オープニングから体験版エンディングまで全編手を入れており、通しチェック中です。

死ぬ人が追加されたとか、急場しのぎのエピソード追加とかではありませんが、ひとつひとつに納得性が生まれるように書きました。
自分の中の壁打ちに時間がかかり、11/19の更新には至りませんでしたけれど、11/20か21には体験版更新できると思います。

またアナウンスさせて頂きます。
多くの方に届けたい……!

分かりやすい変化の例だと、キーワードを使って地図が生まれる演出に表れています。

それらはキャラの台詞に循環して反映されています。

ワードを手に入れたとき、なぜそれがワードになったのか(ワードたりえるのか)、というのもクドくならないように加筆しました。

この形になったのは、先行してプレイしてくださった方が忌憚なくコメントをくださったおかげ。
本当にありがとうございます。

開始10分のチュートリアルもこまっかい部分で手をいれました。
より楽しめるようになっているといいな、と。

この作業でここ数日、仙人状態です。
web開いてないなぁ、URL3個くらいしか開いてないなぁ。
一区切りついたら、創作仲間のサイト、記事を巡回しよう(そしてすぐに製品版を再開)。

開発こぼれ話

しし座流星群、見れませんでした。
でも代わりに夜、迂闊にあけっぱだった窓から入ってくる風に、9月の名残があって。
その瞬間は羽海野チカさんが見開きで描く1シーンのように時間が切り取られて「名前をつけて保存」のようになるのを感じました(羽海野さん風比喩)。

一人一人の体験って突き詰めると、超個人的。
ですが根っこのどこかでは共感で結びつけることができ、そうしたものが創作として良いのものになるのではないかなと思っています。

以上、感覚の話でした。

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kuro 2020/11/19 12:06

【380日目】2020/11/18 体験版/製品版共通部分の改善

開発話

広範囲に渡る変更をしています。
大きくは2点。

・本作の鍵である「ワード」「キーワード」の存在感→ゲーム目的のわかりやすさアップ
・追いかけたくなるシナリオ化→プレイ動機アップ

物語全体のテキストをブラッシュ、幕間にイベントシーンを追加しています。

ワードを入手するときにも、それがどんなものであるのかを表現したり。
モノがなぜ言葉の概念「ワード」になるのか等々、疑問が生じないように工夫しています。

また、なにがワード(形ある言葉。魔法のようなものあるいはマテリア)で、なにがキーワード(地図をつくる特別なワード、あるいは黒マテリア)なのか、区別も強調。

物語については、主人公クラフト(操作キャラ)とランプ(物語の謎かけ/誘導役)の役割を明確にしました。
「自由を手に入れるための旅」という動機が弱かったので(命をかけるほどか?と疑問が沸く)この部分も改善しています。
プレイ済みの方向けに説明しますと、1章では「後〇」が主人公を突き動かす真の動機。「後〇」さえも失っている状況を、シナリオで補強しています。

ワードゲージの変動数も弄っており、この整合性とりが難産でした……が終わりそう。
11/19中~20朝には終わる予定です。

着る毛布をきたまま、布団に手を伸ばして寝落ちしてました。
事件的な絵柄でした。

開発こぼれ話

稲作の季節ですが、某鋼の義手を持つ主人公の名作アニメをラジオ的に流しながら作業しています(開発で忙しくてインプットが狭まると、発想も狭くなるのは良くある話。不器用な自分なりの対策です)。

これは動機部分で、失ったものを取り戻す(1位.弟の身体を取り戻す、2位.自分の右腕を取り戻す)がとても明確で、そのための手段(要素から別の要素をクラフトする能力。かつそれが物語の切り札であり、答えである)が、本作に近いため。
何より、芯のあるキャラたちばかりで好きです。

原作単行本の作者あとがきでも書かれていたことですが「登場人物たちが挨拶をすること」にこだわりがみられまして、個人的に強く共感するところです。
大好きなワールドトリガーさんも同じポリシーがあるのですよね。

言葉がモチーフの本作では、若干のテンポを犠牲にしても、欠かさないようにしています。
それでは皆様、ごきげんよう。

更新予定

v1.1.5s 予定(手元で改善)

【改善】
・新規幕間イベントでキャラクターの心理描写を追加
・ストーリー部のキーワードとワードの概念を整理し反映
 イベントの内容および一部テキストを書き換え
//これによりWordゲージの分母を変更
//既存セーブについては、できる限り更新

・オープニング演出強化
 チュートリアル部をわかりやすく & 動線を自然に

・「ディフレクト」のアニメ―ションを短く
・「剣閃」「踏み込む」のエフェクトを調整

【追加】
・「仲間と話す」のバリエーション追加
・幕間イベント強化

【バランス調整】
・パラライズミストの麻痺付与率を下方修正

【修正】
・敵のチャージ状態が解除されない場合がある
・マジックガード、デコイガードのエフェクトからフラッシュ削除

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kuro 2020/11/18 12:06

【379日目】2020/11/17 体験版更新v1.1.5q-r 改善/製品版進行中

体験版更新

バトルグラフィックを大きく更新しました。


新規カットイン画像に差し替え


敵が大技を出す前にエフェクトを発生。これを見て対策をとれるように(攻めるか守るか)


ワード入手には言葉を関連づけ

作品全体の求心力を高めるため、言葉集めの部分も手を入れています。
オープニングも細かいところを更に手を入れました。

今進めているのは「物語に対する納得感」の強化。
・ワードとキーワードの違い、その重さ
・登場人物たちの行動動機(興味がわくか)

11/18、19の更新でここを仕上げて、体験版にも反映させます。

御礼

イラストの話①
v1.1.5rで追加された新規カットイングラフィックはterunonさんがご提供くださったもの。
いつも素晴らしい絵の力をありがとうございます。
ご本人の作品、アブセンテッドエイジもぜひプレイしてみてくださいね。


イラストの話②
体験版発表前後にご提供頂いたイラストをギャラリーページにおまとめしました。
丼さん、蒼野イチゴさん、サイリさん、ありがとうございました。
https://kurogamestudio.com/2020/11/15/ギャラリー/

ニコニ広告
いつもありがとうございます!

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
フィードバック、感想お待ちしております。
製品版に活かします。

Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

Twitter,Ci-enのフォローありがとうございます。
なにか残るものがあれば幸いです。

更新履歴

v1.1.5r

【改善】
・カットイングラフィックを差し替え
 スペシャルサンクス:terunon様(アブセンテッドエイジ)
・チュートリアルを細分化し、わかりやすく
・心音の森のイベント調整

v1.1.5q

【追加】
・バトル画面で表情が変わるように
・スキルツリーにパッシブスキル「死中に活(瀕死でダメージカット)」「背水の陣(瀕死で攻撃力アップ)」追加
※キャラにより取得できる内容は異なります

【改善】
・ブレイク発生時の演出強化
・ブレイク中の敵の状態をわかりやすく
・敵がチャージ時の演出強化
・歯車の街の会話イベント
・心音の森のショートカット3、歯車の街のショートカット3を削除
//ボス再戦が作業化するため不要と判断、心音の森の隠し洞窟自体は残します
・歯車の街のレバーグラフィックを変更
・強敵シンボルを討伐時、物理強化鉱石、魔法強化鉱石を必ず落とすように
・3層自販機のワード入手に条件を設定、ゲーム性強化
・入手するワードに文字の意味があるように(設定との整合性)
・歯車の街ボス戦のグラフィック演出を調整

【修正】
・歯車の街、移動時に位置がずれる
・歯車の街、苔がキャラの上に描画される

【バランス調整】
・スキル「ジャミング」を必中効果

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