【393日目】2020/12/1 v1.1.6l更新/製品版開発作業
体験版更新
製品版と共通部分を更新しました。
・思い出墓場にて所定条件でトーチが使えるように
→消耗を抑えてプレイしたい方向けの施策(気づく必要あり)
・思い出墓場「記憶の川」「境界」「記憶の滝」にて「ハートブレイカ」が出現
→マモノのネームをコンプしたい方向け
・イレギュラー(マップ名「???」)にて、トーチがランダム位置で出現
→イレギュラーマップの変化要素
脱出を主体としたマップなので機能としても悪くないかと。
・「仲間と話す」にて確率で仲間の相談が発生、返答の選択にあわせたバフ付与
→「仲間と~」の機能が探索にも活きる要素
このやりとりの雰囲気はなんか好きです。
・戦闘開始時に確率で「感情のシンクロ」発生、PTメンバー全員にバフ付与
→バトルのゆらぎ要素
感情の伝播、シンクロは他作から継承した設定です。
製品版作業についてはネタバレ防止につきスミマセン。
御礼
フィードバックをお寄せ下さり、ありがとうございます。
また2018年に発表したストーリーテラーのフィードバックをお寄せ下さった方もいて、感謝感激です。
文脈から地図の時間→ストーリーテラーと遊んでくださったご様子。
深くお礼申し上げます。
そして頂いたご指摘箇所について、即日修正しました!
ストーリーテラーのtellerとして
当時、旅先のホテルで制作していた思い出が蘇りました。
ラノゲツクールMVのサンプルゲーム寄稿した「日向と香水」の続編にあたるADV。
遊ぶための前提知識が多く、ユーザビリティも改善点が残る作品です。
ただ光る点もあって。
雰囲気、選んだ音楽、そして本編後に閲覧できるもう一つの終わりを描いたノベルパート短編「遠く仄かに」の結びの文章は今でも色褪せることのない好きな部分です。
地図の時間から入ってくださった方で、もし製品版まで関心をもってくださる&ノベル系作品を読むのが苦にならない方はよろしければ遊んでみてください。
日向と香水
https://tkool.jp/lngmv/sample/index.html
ストーリーテラー
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm7720?
当時はノベル表現に挑戦していました。
そして今は音楽がたまらなく作りたいです。
地図の時間完成、発売後からすぐにはじめます。
地図の時間:体験版配信中
1章(4~6時間)プレイできる体験版を配信しています。
画像などから気に入ったらぜひ遊んで頂けると励みになります。
Steam Worksという管理画面でDL数やウィッシュリスト数が見えるので、自分の作品の立ち位置がわかります。
昨日よりも良いものを作り上げていきます。
どうぞよろしくお願いいたします。
Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese
DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html
RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
フィードバックの方法:
アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム、便利な方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform
更新履歴
v1.1.6l
【追加】
・思い出墓場にて所定条件でトーチが使えるように
・思い出墓場「記憶の川」「境界」「記憶の滝」にて「ハートブレイカ」が出現
・イレギュラー(マップ名「???」)にて、トーチがランダム位置で出現
・「仲間と話す」にて確率で仲間の相談が発生、返答の選択にあわせたバフ付与
・戦闘開始時に確率で「感情のシンクロ」発生、PTメンバー全員にバフ付与
【修正】
・「仲間と話す」→「アンバー」の選択肢でキャンセルボタン押下時の反応が「共通のワード」選択になる
【バランス調整】
・ネーム「ハートブレイカ」のバランス確認
・「トーチの炎」→「ホーミングフレイム」に名称変更。効果量アップ(最大HPに対する割合ダメージ)