投稿記事

kuro 2020/12/02 12:06

【393日目】2020/12/1 v1.1.6l更新/製品版開発作業

体験版更新

製品版と共通部分を更新しました。

・思い出墓場にて所定条件でトーチが使えるように
→消耗を抑えてプレイしたい方向けの施策(気づく必要あり)

・思い出墓場「記憶の川」「境界」「記憶の滝」にて「ハートブレイカ」が出現
→マモノのネームをコンプしたい方向け

・イレギュラー(マップ名「???」)にて、トーチがランダム位置で出現
→イレギュラーマップの変化要素
 脱出を主体としたマップなので機能としても悪くないかと。

・「仲間と話す」にて確率で仲間の相談が発生、返答の選択にあわせたバフ付与
→「仲間と~」の機能が探索にも活きる要素
 このやりとりの雰囲気はなんか好きです。

・戦闘開始時に確率で「感情のシンクロ」発生、PTメンバー全員にバフ付与
→バトルのゆらぎ要素
 感情の伝播、シンクロは他作から継承した設定です。

製品版作業についてはネタバレ防止につきスミマセン。

御礼

フィードバックをお寄せ下さり、ありがとうございます。

また2018年に発表したストーリーテラーのフィードバックをお寄せ下さった方もいて、感謝感激です。
文脈から地図の時間→ストーリーテラーと遊んでくださったご様子。
深くお礼申し上げます。
そして頂いたご指摘箇所について、即日修正しました!

ストーリーテラーのtellerとして

当時、旅先のホテルで制作していた思い出が蘇りました。

ラノゲツクールMVのサンプルゲーム寄稿した「日向と香水」の続編にあたるADV。
遊ぶための前提知識が多く、ユーザビリティも改善点が残る作品です。

ただ光る点もあって。
雰囲気、選んだ音楽、そして本編後に閲覧できるもう一つの終わりを描いたノベルパート短編「遠く仄かに」の結びの文章は今でも色褪せることのない好きな部分です。

地図の時間から入ってくださった方で、もし製品版まで関心をもってくださる&ノベル系作品を読むのが苦にならない方はよろしければ遊んでみてください。

日向と香水
https://tkool.jp/lngmv/sample/index.html

ストーリーテラー
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm7720?

当時はノベル表現に挑戦していました。
そして今は音楽がたまらなく作りたいです。
地図の時間完成、発売後からすぐにはじめます。

地図の時間:体験版配信中

1章(4~6時間)プレイできる体験版を配信しています。
画像などから気に入ったらぜひ遊んで頂けると励みになります。

Steam Worksという管理画面でDL数やウィッシュリスト数が見えるので、自分の作品の立ち位置がわかります。
昨日よりも良いものを作り上げていきます。
どうぞよろしくお願いいたします。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバックの方法:
アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム、便利な方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

更新履歴

v1.1.6l

【追加】
・思い出墓場にて所定条件でトーチが使えるように
・思い出墓場「記憶の川」「境界」「記憶の滝」にて「ハートブレイカ」が出現
・イレギュラー(マップ名「???」)にて、トーチがランダム位置で出現
・「仲間と話す」にて確率で仲間の相談が発生、返答の選択にあわせたバフ付与
・戦闘開始時に確率で「感情のシンクロ」発生、PTメンバー全員にバフ付与

【修正】
・「仲間と話す」→「アンバー」の選択肢でキャンセルボタン押下時の反応が「共通のワード」選択になる

【バランス調整】
・ネーム「ハートブレイカ」のバランス確認
・「トーチの炎」→「ホーミングフレイム」に名称変更。効果量アップ(最大HPに対する割合ダメージ)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/12/01 12:06

【392日目】2020/11/30 製品版開発作業

開発話

キャラ条件イベント

XXがパーティーにいないと発生しないイベント
というのを設定して、整合性をとっています。

たとえば探索ポイントの多くは

「>……のようだ」
「>……に感じた」

と表現しています。
これは画面のプレイヤーさんに対する反応。
ゲームからプレイヤーさんに向けた状況説明ですね。

一方でキャラが

「……みたいだね」
「……と感じた(思った)」

と語る場合は、作品世界の中にいるキャラの感情です。
これは特別な意味を持ち、ワード、キーワードはここから生まれます。

初期はすべて後者のパターンで作っていました。
前者があるからこそ、対比でキャラの存在が活き、特別な意味のある情報として感じられます。

キャラが喋る台詞が、作品プレイ時に心地良いものになってほしいなと。
そんなことを願いながら実装しています。

パーティー切替システム

2章の解放機能です。
・PTの切り替え

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1333360005102198784?s=20

ひとこと

海外製インディー作品「OMORI」の発売日が発表されました。
自分は自分のやるべきことを進めるだけです。
ただ、大作に埋もれる怖さは正直あり、緊張します。

開発、PR両方とも取り組んで頑張ります。

告知:体験版配信中

4-6時間遊べる体験版を配信しています。
ぜひ遊んでみてください。
フィードバックも歓迎いたします。

気に入ってくださったら、Steam版→ウィッシュリスト、DLSite→お気に入り登録をお願いいたします。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバックの方法:
アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム、便利な方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/11/30 12:06

【391日目】2020/11/29 v1.1.6k更新/製品版開発 Steam体験版配信開始!

Steam版/体験版ダウンロードできるように

なりました。
ご助言、確認を手伝ってくださった皆さま、ありがとうございます。
毎日アップデートしていますので、RPGアツマール版と比べて、使いやすい方をご利用ください。

Steam版
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバックの方法:
アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム、便利な方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

製品版開発作業

ネタバレを避けるため多くは語れませんが、まっしぐらに進めています。
2章では次の点を描いています。

・価値観に迫った話
 -他者に見せない内面。どう在るか、どう在れるか。
 -苦境においても、自分の信念を貫けるか。

・選択
 -大切なものを選ぶために、何を捨てるか(捨てられるか)。
 -さらけだした自分、過去や現実と向き合えるか。どう動くか。

作品の目的と登場人物の紹介が中心の1章(体験版)と比べると、心の変化が大きい章です。
体験版との共有部分ではバトル背景演出、台詞を更に改善しました。

体験版をプレイして、気に入ってくださったら、Steam→ウィッシュリスト、DLSite→お気に入りにして頂けるとうれしいです。

Steam版
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite版
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

今年は多くの方が感染症に対する生活の変化/対応を余儀なくされ、皆さんもまた挑戦していることと思います。
他者の(私の)創作を応援してくださる皆さまに感謝を。
皆さまもまた、どうか健やかで。

御礼

体験版の全要素コンプしてくださった方、ありがとうございます。
本編に引き継ぎは……確かなお約束ができなくてすみません。
面白いもの、昨日より良いものを出すためにご理解頂けますと嬉しいです。

更新履歴

アニメーション、スキル周りが今後増える可能性があります。
サブ要素は製品版を優先し、合間みて増やします。

v1.1.6k

【追加】
・バトル背景エフェクト追加、心音の森、歯車の街

【改善】
・歯車の街)地下水路 2層、歯車の街 3層でグールズが出現するように
・ショッピングモール)地下道でデモンが出現するように
彼らとの交渉は発生しません
・一部アニメーションエフェクトのフレーム数を調整(テンポよく)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/11/29 12:06

【390日目】2020/11/28 v1.1.6h-j更新/Steam体験版配信開始

Steam体験版配信開始

地図の時間 v1.1.6jでSteam体験版、配信開始しました。
よろしくお願いしまぁぁあす。(CV:神木 隆之介さん)

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

DLSite/アツマールからのセーブ引継ぎ方法
https://kurogamestudio.com/2020/08/03/craft-onlinemanual/

DLSite版は申請中なのでお待ちください。
Steamクライアントのインストールがお嫌でなければ、自動更新機能があるSteam版をお勧めします。
Steam版はWindows64bit,32bitを自動判定のうえ、最新Nw.jsで最適化されているので、快適なはずです。

フィードバック、感想お待ちしております。
違和感を感じる部分、ゲームプレイ部分で気になる点があればお知らせください。製品版に活かします。
難易度のご意見に関しては慎重に検討します。

アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム使いやすい方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

リクエストボード機能実装

しました。

・一覧参照
・ラインディングの街への変化
・魔動手帳の武具説明欄とリンクした設定遊び

面白さの発見に繋がればと思います。
他にもOP以降の細かい台詞を改善したり、殺陣アクションをカッコよくしたり。
体験版もまだまだ改善します。

御礼

ニコニ広告ありがとうございます。
イラストを描いてくださった蒼野さん、いつも感謝です。

Discord仲間、ログインしなくなって1ヵ月くらい経っているのに、応援ありがとうございます(皆タイミングが一緒で、思わず笑み)。
完成、発売して、願いを叶えたら、ログインしに行きます。
お元気でいてくださいね。

新しくフォローしてくださった方、ありがとうございます。
面白さを届けられるように頑張ります。

フィードバックをお寄せ下さる方、毎日見て下さる方もいるようで感謝です。
製品版進行もあり、優先度と私自身の考えを反映させつ、作品を良くし続けます。

更新履歴

v1.1.6j

その他Steam体験版に向けた調整

【改善】
・ショッピングモール)3Fで条件を満たさない場合に専用台詞を出すように
//進退の判断がつくように
・ショッピングモールクリア後も未開放イベントを再挑戦できるように

【修正】
・初解放時の帰還のドアから拠点に戻る際に座標がずれる可能性の予防処理
・魔動手帳「魔封の剣士」「剛腕の斧使い」クリア後に2ページ目が表示されない不具合

v1.1.6i

【改善】
・OPの台詞と演出を微調整、アニメ―ション追加
・調査ポイント追加
・固有スキルレベルアップ時のアニメーションを設定

【バランス調整】
・ヴァルキュリアの消費MPを25に軽減、効果量を調整

【修正】
・回想のホームの時計を横から調べると消えてしまう不具合

v1.1.6h
【バランス調整】
・ウォーアクスに性能追加

【追加】
・クエストボード機能実装(体験版では9種類のクエストを実装)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/11/28 12:06

【389日目】2020/11/27 v1.1.6f-g更新/クエストボード整備

開発話

クエストボードの実装を進めています。
仕様を決めるにあたり、必要な情報、ボタン押下数、作品との繋がり(言葉集めに繋がるか)などなど考慮しています。

本編の実装を進めながら、新しい絵、ワクワクする絵をお届けできればと思います。
11/28夜にはRPGアツマール版を更新したいと思います。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
フィードバック、感想お待ちしております。
違和感を感じる部分、ゲームプレイ部分で気になる点があればお知らせください。製品版に活かします。
難易度のご意見に関しては慎重に検討します。

Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

息抜き話

J-popをBGMに作業しています。
言語を使わないときはたまらなく良いです。

yama「春を告げる」
YOASOBI「夜に駆ける」「ハルジオン」
ずっと真夜中でいいのに。「お勉強しといてよ」

yamaさん、YOASOBIさんはアートとポップの間とりが絶妙。

もさを。「ぎゅっと。」
Rin音「snow jam」
Vaundy「灯火」

それぞれに尖った素敵な音。

Official髭男dismさんは全体的にコード進行が聴きやすく、間にセブンス系なのか、おしゃれな変化がとても好み。
King nuさんは変態的、天才っていらっしゃるんですね。

ゲーム制作をはじめてから止まっていた時間を動かしています。

更新予定

v1.1.6h
【バランス調整】
・ウォーアクスに性能追加

【追加】
・クエストボード機能実装(体験版では8種類のクエストを実装)

更新履歴

v1.1.6g
【修正】
・思い出墓場)監獄島のイレギュラー発生時に何らかの条件でループする不具合の対処
・仲間と話すから復帰時に遠景と重なる描画不具合

【改善】
・試着時の戦闘で2ターン目に戦闘終了を問うように

【バランス調整】
・アンティークダガーに性能追加
・HPドレインの効果量アップ

v1.1.6f
RPGアツマール版 11/27 20:40頃更新
DLSite版申請中

【改善】
・カフス装備の説明にアイコン追加

【修正】
・セーブによっては思い出墓場)記憶の灯で進行できない不具合
・採取クエスト「薬草のブーケ」の達成条件の誤り
・ショッピングモール2Fのマップ描画不具合
・戦闘から逃げたときに稀に「Type Error」が表示され停止する不具合の暫定対処
・進行度によっては「仲間と話す」「スケール」の「深く集中」が判定されない不具合
・魔動手帳に「クイックフェザー」が掲載されない不具合
・ドーベル、スリーヘッドを対象にCoin交渉した場合にCoinを入手できない不具合
(他の組み合わせは大丈夫です)

・アイコン不一致
ワード「韋駄天」の「電光石火」「素早さ50%アップ」
ワード「闇」「闇の起源」の「シェイド」
ワード「油断」の「狙われ率2倍」
ワード「お人好し」の「スタン確率1.25倍」
ワード「森の力」
ネーム「エージェント」の「ブラインドシュート」
ネーム「イザナイ」

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索